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0:36EN → 简体中文Kimi K3.1 与魔方求解演示Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 展示一个被打乱的虚拟魔方如何复原,并对 Kimi K3.1 的测试给予积极评价。
13:21EN → 简体中文Adrian Twarog:为企业 Vibe Coding 铺一条可治理的上线路径Adrian Twarog一次 Superblocks 演示说明,共享集成、隔离数据库、策略智能体和审计日志如何把业务部门用 AI 做出的应用纳入 IT 监管。
0:32EN → 简体中文Sam Altman 谈持续存在的软件工作需求Sam Altman, Matthew Berman · OpenAI在一段简短访谈中,Altman 表示,尽管 AI 正在改变软件的制作方式,软件需求可能比人们预想的更大。
0:58EN → 简体中文用 Gemini 4 Argon 在 20 分钟内搭建电子表格原型Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 用简单公式测试一个浏览器电子表格原型,并思考 AI 可能如何改变软件成本。
1:02EN → 简体中文从打孔卡到 AI 软件工厂Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 对比早期编程和 AI 辅助工作流,并推广 Factory 的开发工具。
12:14EN → 简体中文Gemini 4 Argon 实测:3D 演示、电子表格原型与基准成绩Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 用游戏和视觉项目测试 Google 模型,并比较公布的编程与智能体基准。
10:36EN → 简体中文Meta Muse Wonder 实测:基准成绩强劲,演示表现不一,额度限制影响体验Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 测试 Meta 模型的浏览器演示,并分析公开的基准成绩、使用方式和成本。
0:23EN → 简体中文Theo 为什么建议暂缓为 Ultrafast 升级订阅Theo Browne · Ping LabsTheo Browne 对比了一次任务的成本,建议暂时不要仅为 Astra Ultrafast 升级到 500 美元档位。
0:46EN → 简体中文Matthew Berman 借助 AI 重新制作 Super Mario WorldMatthew Berman · Forward Future这段简短的进度更新介绍了一次为 ModRetro 掌机重制游戏、持续多天的尝试。
0:56EN → 简体中文AI、逆向工程与定制软件的可能性Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 探讨借助 AI 复刻创意软件,并设想按个人需求定制的应用。有关法律和实际效果的说法需要更细致地看待。
0:33EN → 简体中文Mistral Large 4 生成的魔方模拟未通过功能测试Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 测试生成的魔方模拟,发现不同版本分别存在打乱和颜色处理问题。
0:29EN → 简体中文Theo 的 Ultrafast 测试:两次 PR 审查产生 600 美元用量Theo Browne · Ping Labs一个简短的例子说明,使用 Ultrafast 进行日常审查时,token 成本可能上涨得有多快。
13:12EN → 简体中文Alexandra Lato 谈用 Codex 打造 Stack Overflow for Agents 和 Stack InternalAarti Bagul, Alexandra Lato · OpenAIStack Overflow 产品副总裁讲述一个小团队如何在两款产品上,用截然相反的约束使用 Codex——以及为什么面向 agent 的设计意味着让 agent 贡献知识,而不只是读取。
10:00EN → 简体中文OpenAI DevDay:Dots、高速推理、Codex 与 ChatGPT SpaceMatthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 回顾活动中的个人助手、模型、开发工具和协作功能发布。
1:14EN → 简体中文Matthew Berman 团队用 Sonnet 5.5 制作了什么Matthew Berman · Forward Future一段简短展示介绍海洋模拟、游戏原型、城市渲染和 LEGO 设计工具。
7:26EN → 简体中文GPT-6 Sol 与 Luna:价格与基准测试的权衡Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 解析 OpenAI 2026 年 9 月的发布,比较 API 价格及公布的智能体基准结果与更大模型的差异。
0:35EN → 简体中文Astra 运行五天,构建城市模拟游戏Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 展示了一款据他说由 Astra 在五天内制作的城市建设游戏,并指出项目仍未完成。
0:31EN → 简体中文After Hours:用 ASCII 渲染的 3D 城市Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 展示了一座由文本字符构成的生成式城市,并表示它由 Astra 创建。
0:22EN → 简体中文Theo 谈 GPT-6 Astra:新一代模型仍有粗糙之处TheoTheo 称赞该模型在编程等任务上的表现,同时指出它仍可能过度设计并陷入循环。
0:32EN → 简体中文DeepSeek 魔方演示未能正确打乱和复原Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 检查通过 Codex 运行框架使用 DeepSeek V4.1 Flash 生成的魔方模拟。
13:31EN → 简体中文Matthew Berman 用游戏和浏览器任务测试 GPT-6 AstraMatthew Berman · Forward Future抢先体验展示了可玩的原型、计算机操作演示及赞助商的企业评测,同时讨论视觉风格和局限。
0:35EN → 简体中文GPT-6 Astra 的三个用途:游戏、浏览与写作Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 简要展示游戏生成、浏览器研究和写作示例,并给出自己对模型的评价。
0:37EN → 简体中文三个 GPT-6 游戏与世界演示Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 简要展示了一个可探索的低多边形世界、一个 ASCII 场景和一款城市模拟游戏。
13:09EN → 简体中文AI 新闻:超高速推理、Claude 水印与新模型Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 回顾超高速编码预览、文本水印、Grok Bot、开放权重模型和 Computer History。
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