摘要
30 秒看懂
Matthew Berman 展示他所说的团队在几天内借助 Sonnet 5.5 制作的项目。这些例子包括可配置的海洋、可玩的游戏原型、LEGO 创作工具和渲染城市。
- 1海洋模拟演示提供波浪、光线、风和船只的控制。
- 2游戏原型Berman 展示了 Fall Guys 风格的游戏,之后介绍了一款 Age of Empires 风格的多人原型。
- 3LEGO 创作工具展示的工具据称可以生成设计和逐步搭建说明。
要点建议
- 展示内容包括可控制波浪、光线、船只和风的三维海洋。
- Berman 介绍了游戏原型和可生成组装说明的 LEGO 设计工具。
- 短视频展示的是选定的演示,并未独立评估开发投入或完成程度。
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01
快速项目展示
Berman 展示多个使用 Sonnet 5.5 制作的三维和游戏项目,并介绍功能与团队的短期开发过程。

我和团队在几天内使用 Sonnet 5.5 制作了几个项目。其中一个是三维海洋模拟器,可以控制波浪、光线、船只和风。另一个是可玩的 Fall Guys 风格游戏;我称它有 60 个关卡和自定义功能,来自一个提示词。

展示还包括使用 Unreal Engine 渲染的旧金山,里面有建筑、行人和车辆。LEGO 创作工具接受描述,生成使用真实零件的设计和逐步搭建说明。这些是视频中展示的例子,其完成程度没有在这里独立测试。
我还展示了一款 Age of Empires 风格的多人游戏,以及受 Batman: Arkham City 启发的重制作品。团队一两天内能够制作这些内容令我兴奋,也让我想象更长开发时间能带来什么。这些例子展示了快速原型制作,但不能证明三维开发的所有问题都已解决。
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