摘要
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Matthew Berman 演示了一个与 Kimi K3.1 相关的虚拟魔方求解程序。他说程序使用求解算法,而非逆向执行打乱步骤,并认为展示结果通过了测试;这段短视频没有检查实现代码,也没有展示重复试验。
- 1仍值得尝试的测试Berman 说,他原以为模型能轻松通过测试,但认为开放权重模型仍然遇到困难。
- 2打乱与求解虚拟魔方被打乱,Berman 说求解程序使用算法,而非逆向执行打乱步骤。
- 3动画展示结果界面播放计算出的转动步骤并显示复原的魔方;Berman 认为这是一次出色的通过。
要点建议
- Berman 说,一些开放权重模型在他的魔方测试中仍有困难。
- 画面中的虚拟魔方从打乱状态开始,经过一系列转动后复原。
- Berman 说,程序使用算法计算解法,而不是简单地逆向执行打乱步骤。
- 单次演示不能证明求解程序对所有可能的魔方状态都可靠。
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01
魔方测试
Berman 重访一项他原以为模型能轻松通过的测试。他说开放权重模型仍然遇到困难。
我原以为魔方测试对 AI 模型来说已经太简单,但根据我的经验,开放权重模型在这项测试中仍然表现不佳。这段简短演示与 Kimi K3.1 相关;片段没有对不同模型或多次试验进行系统比较。
02
复原打乱的魔方
他启动求解程序并介绍其方法。画面展示虚拟魔方按照解法逐步转动。

虚拟魔方已经完全打乱。我说求解程序使用算法寻找解法,而不是简单地逆向执行打乱步骤。启动后,界面在三维画面中逐一播放转动步骤;我说这套步骤是事先计算好的。视频没有检查底层代码来验证这一方法。
03
结果与评价
画面中的魔方复原,并出现庆祝动画。Berman 认为这是他见过的最佳通过表现之一。

画面中的魔方复原了,还出现了短暂的彩纸庆祝动画。我认为这是一次出色的通过,是我见过的最佳表现之一。它展示了针对画面中这一打乱状态的结果,但不能证明程序对每种可能的魔方状态都有同样表现。
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