Gemini 4 Argon 实测:3D 演示、电子表格原型与基准成绩

原标题Gemini 4 Argon Tested: 3D Demos, a Spreadsheet Prototype and Benchmark Results

Matthew Berman 用游戏和视觉项目测试 Google 模型,并比较公布的编程与智能体基准。

MBMatthew Berman主持 · Forward Future
频道
Matthew Berman
发布
2026年10月14日
视频
12:14
阅读
5 分钟
幻灯片
5
原文
英语
在 YouTube 打开
往下滚动阅读时,视频会缩到右下角继续播放。字幕跟随阅读语言。
阅读语言共 2 种语言可读
由 AI 从英语原文翻译。打开“对照原文”可以逐段核对。
摘要

30 秒看懂

Matthew Berman 用赛博朋克城市、鲁布·戈德堡机械装置、游戏和类 Excel 原型测试 Gemini 4 Argon。他看到了令人印象深刻的结果,也发现视觉缺陷与功能限制,并将公开基准与其他前沿模型作比较。

  1. 1赛博朋克城市简短提示生成了交互式 Three.js 动画,在 Berman 的测试中达到每秒 60 帧。
  2. 2鲁布·戈德堡机械装置交互式模拟运行成功,但仍有穿模和真实感问题。
  3. 3电子表格原型约 20 分钟生成的浏览器界面,在有限测试中处理了基本算术和 SUM。
  4. 4基准成绩图表显示 DeepSWE 和 Vibe Code Bench 成绩强劲,但 Terminal-Bench 低于 Opus 5.5。

要点建议

  1. Argon 制作了交互式 3D 场景和可玩的游戏,但真实感和碰撞处理仍需改进。
  2. 类 Excel 原型在快速测试中处理了基本公式;这并非完整的兼容性评估。
  3. 公布的编程和计算机操作成绩显示 Argon 有竞争力,但不同测试的结果有所差异。
  4. Box 的知识工作评测由视频赞助商提供。
全文

按章节阅读整理后的全文

只看原始文稿
01

交互式 3D 测试

Argon 制作赛博朋克城市和鲁布·戈德堡机械装置。Berman 称赞其交互性,也指出视觉和物理问题。

我已经使用 Google 的 Gemini 4 Argon 大约一周,初步测试表明 Google 已经赶上前沿水平。我让它用 Three.js 制作详细的赛博朋克城市动画,包括霓虹灯、高楼和飞行汽车,目标是至少每秒 30 帧。

赛博朋克城市动画
幻灯片 1 / 5赛博朋克城市动画浏览器场景提供镜头、画质和颜色控制。

结果在我的浏览器里轻松达到每秒 60 帧,画面中有建筑、交通和动画效果。霓虹灯可能有点过量,但控件可以调整泛光、交通、画质和配色主题。一个简短提示大约 30 分钟就产生了这个结果;如果没有明确指定时间,Argon 往往会花这么久。

我认为 Argon 的 3D 作品还不如我见过的 Astra 和 Opus 最佳结果,不过在这项任务上比 Muse Wonder 更好。这是对这些特定视觉测试的判断,并不是说 3D 较弱的模型在广义编程上也一定不好。

一个 Three.js 鲁布·戈德堡机械装置看起来很出色,而且可以交互:我能移动镜头、启动球、改变速度并单独运行各个阶段。球曾卡住一次,我也看到了穿模,但多米诺骨牌和弹球效果运行良好。制作约花了 30 分钟。

交互式鲁布·戈德堡装置
幻灯片 2 / 5交互式鲁布·戈德堡装置模拟器展示各个阶段和物理参数控件。

我要求它增加复杂度,并加入客厅、大峡谷和拉斯维加斯等主题关卡。模型加入了主题,但尽管我多次要求超写实,它们看起来并不特别逼真。我想知道,换用 Unreal Engine 或 Blender 等环境是否能得到更好的视觉效果。

02

知识工作与游戏

赞助商 Box 展示知识工作成绩。Berman 迭代可玩的障碍游戏,并测试 Unreal Engine 船只。

视频合作伙伴 Box 测试了知识工作,包括从文档、电子表格、演示文稿和图片中提取信息。在其报告的数据集上,Argon 得分 85%,Gemini 3.1 Pro 为 71%。Box 是赞助商,这些结果来自它自己的评测,反映的是特定任务,并非所有可能用途。

我还制作了一个 Fall Guys 克隆游戏。关卡有趣且有挑战性,角色碰撞看起来不错。模型做出了可玩的游戏,不过画面仍有闪烁。最终动画的效果也很好。

障碍游戏原型
幻灯片 3 / 5障碍游戏原型Berman 测试经过数轮迭代的 Fall Guys 风格游戏。

我先用简短提示要求制作功能对等的克隆,再设置目标,让它不断迭代,直到有十个复杂、有趣的关卡。我要求关卡更大,并改进滚动球等物体的碰撞处理。经过几轮迭代后,结果明显改善,我又将它与其他模型的作品作比较。

为了进一步测试 3D 能力,我让它在 Unreal Engine 中渲染海上的船。水面和波浪看起来不错,但有重复的纹理。与我测试过的其他模型生成场景不同,这个场景不能潜到水下。

03

电子表格原型与基准

快速制作的类 Excel 原型能处理基本公式。Berman 比较多个模型的编程与计算机操作基准。

接着我让 Argon 克隆 Excel,没有设置迭代循环。大约 20 分钟内,它查看了我电脑上的 Excel,并生成了一个看起来很像的浏览器界面。在我的快速测试中,基本算术和 SUM 公式都能运行,过程中虽出现了一个小输入错误。

电子表格界面原型
幻灯片 4 / 5电子表格界面原型生成的浏览器界面类似 Excel,支持基本公式测试。

这个原型的制作速度让我觉得,软件代码本身将成为越来越弱的护城河。在我看来,产品需要提供无法仅靠要求模型复制界面就能复现的服务和价值。简短演示并不能证明它与成熟的电子表格产品完全兼容。

Google 的发布方式有些特别:它先公布模型和基准成绩,然后才让公众使用,同时让早期测试者和安全研究人员获得访问权限。基准图将 Argon 与几个领先模型作比较;我又加入了 Muse Wonder Full 和 GPT-6.1 Sol 的较新结果。

展示的比较中,Argon 在 DeepSWE 1.1 上得分 77.9,仅次于 Muse Wonder Full 的 79.0;Vibe Code Bench 得分为 91.9。它的 Terminal-Bench 4.0 得分为 57.4,低于 Opus 5.5 的 66.4 和其他一些模型。我认为这是强劲且有竞争力的表现。

编程与智能体基准比较
幻灯片 5 / 5编程与智能体基准比较Berman 的图表在多项评测中比较 Argon 和其他模型。

图中 Argon 的 OSWorld 得分为 69.2,接近 GPT-6.1 Sol 的 71.4;Agents’ Last Exam 得分约为 39.5。这些分数有助于比较,但选用什么基准和评测方法很重要。

我很高兴看到 Google、Meta、OpenAI 和 Anthropic 都推出了有竞争力的前沿模型。希望竞争能给用户带来更好、更快、更便宜的模型。目前,实际演示和公开基准都让 Argon 成为值得关注的模型。

同频道的其他文章

6 张幻灯片25:50EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月24日Kimi K3.1 Pro 实测:3D 演示出色,表现不一,价格有竞争力Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 测试这款开放权重模型的编程、3D 渲染和视觉讲解能力,并比较基准成绩与价格。Open-weight modelsBenchmarksAI cost & performance+1
2 张幻灯片32:20EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月23日本地 AI 究竟适合谁?成本、取舍与混合模式的未来Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 权衡数据控制和自主权,与硬件成本、设置复杂度及推理速度之间的关系。Local inferenceOpen-weight modelsAI cost & performance+1
6 张幻灯片1:03:37EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月23日Matthew Berman 团队测试 Kimi K3.1:动画、游戏与图表Matthew Berman, Alex, Brian · Forward Future一场团队直播问答变成了对 Kimi K3.1 的非正式测试,内容涵盖个人智能体工作流、动态图形、浏览器游戏和基准图表。编程智能体Generative media评估+2
0:53EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月22日Sam Altman 谈 AI 与新知识的发现Sam Altman · OpenAIAltman 预计,数学发现方面的进展将延伸到生物学、材料和能源领域。AI for scienceMathematicsComputational Biology+1
幻灯片0:22EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月21日机器人保镖短片展示戏剧性的救援场景Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 观看一段展示格斗与车辆救援场景的机器人短片。Robotics评估
45:08EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月21日Sam Altman 谈 AI 发现、意识、算力与以人为本的未来Matthew Berman, Sam Altman · Forward Future在与 Matthew Berman 的对谈中,Altman 讨论科学进步、个人助手、递归自我改进与人类自主权。AI for sciencePersonal agentsConsciousness+2