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Matthew Berman 用海洋模拟、浏览器游戏、乐高设计应用和 Unreal Engine 城市测试 Claude Sonnet 5.5。他看到了令人印象深刻的结果,也发现穿模、声音问题,以及最大项目的巨额算力消耗。他还比较了公司公布的基准和 Opus 5.5 价格。
- 1海洋模拟浏览器场景支持调整波浪、天气,并包括游艇和水下视角。
- 2可玩的障碍游戏生成的 Three.js 游戏包含多轮比赛和机器人,偶尔出现穿模。
- 3乐高设计工作流应用将 AI 形状描述与程序化零件选择及搭建检查结合起来。
- 4成本高的城市演示Unreal Engine 项目耗时数天、使用数百万个 token,仍有视觉缺陷。
- 5基准与价格展示的 Sonnet 和 Opus 在几项测试中得分接近,Sonnet 的引用价格较低。
要点建议
- Sonnet 生成了交互式游戏和 3D 场景,但演示仍有视觉和声音缺陷。
- 乐高应用将 AI 的形状描述与程序化零件选择和检查结合起来。
- 大型城市模拟花了数天和数百万个 token。
- 展示的多项基准成绩接近;引用的 Sonnet 输入和输出价格均为 Opus 的一半。
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海洋与游戏演示
Berman 展示交互式海洋和可玩的浏览器障碍游戏。两者展现了能力,但游戏仍有穿模。
我提前获得了 Claude Sonnet 5.5 的访问权限并进行测试。以它的价格来看,我认为它能力非常强;我会展示成功的演示,也会指出局限。第一个提示要求它在浏览器中制作 3D 海洋,包括真实波浪、天气、游艇和水下视角。
场景提供海况、时间、云量、波浪和光照控件。水面反射会随波纹移动,船后有尾迹,镜头还能潜入水下看到鱼和光柱。我还让模型录制并剪辑这些场景的演示视频。

接下来,我要求它制作一个可玩的 Three.js 版 Fall Guys 风格游戏,包含 59 个机器人和多轮比赛。我明确要求模型用截图、视频或实际游玩来检查工作。在我的测试中,游戏有跳跃、俯冲和障碍,玩起来很有趣,但偶尔会穿模。

游戏提供角色自定义和许多关卡。我的体验是,Sonnet 版本与我用 Opus 5.5 制作的版本相当;改进提示后,我甚至觉得它更有趣。这是对这几次作品的个人比较,并非通用基准。
乐高、城市与游戏项目
乐高应用生成零件和说明;大型 Unreal 城市花费数天。团队的其他演示展示了更多游戏及其局限。
一个乐高设计应用可以接收文字或图片,用真实零件和颜色生成模型,并提供零件清单与分步说明。我的提示要求 AI 描述形状,再由程序选择零件、检查连接,并将错误反馈给 AI 修正。

一个预制的橡皮鸭模型有 281 个说明步骤。我可以从不同角度查看、改变光照,并导出说明书、零件清单或模型数据。爆炸视图并不完美,但这次演示展示了一种有用的工作流,无须让模型直接放置每一块积木。
我还要求 Sonnet 使用城市数据在 Unreal Engine 中构建真实比例的旧金山市中心,加入行人和车辆。提示要求提供事件输入,让交通、人群和应急服务作出反应,并与真实照片比较。项目还需要下载免费素材。

结果包含可识别的建筑、行人和交通,但有时会让我的电脑过载,也存在闪烁和阴影问题。它花了数天和数百万个 token。我对结果印象深刻,但这是一个要求很高的项目,并非快速的单提示成功案例。
我的团队还制作了 Age of Empires 风格游戏、受 Batman 启发的 Unreal 城市、写实版 Mario 场景和赛车游戏。这些演示展示了多种可玩或可探索的结果,也有窗户闪烁等视觉缺陷。在我的多次尝试中,声音和音乐仍是弱项。
基准、价格与评价
Berman 比较公司公布的成绩和 Opus API 价格,然后给出个人评价。

展示的公司基准表中,Sonnet 5.5 在 Terminal-Bench 4.0 上得分 70.6,Opus 5.5 为 66.4。FrontierCode 和 CursorBench 的成绩接近,但低于展示的 Opus 数据。在我的许多测试中,我很难区分两个模型,不过更难的任务可能会显示更大差异。
表格还显示,Sonnet 和 Opus 的 GDPval 得分分别为 1844 和 1846;推理、计算机操作和图表识别结果也接近但并不相同。我仍觉得 OpenAI 模型在部分浏览器和计算机操作任务中更强。这些数字是特定基准结果,不能证明两个模型完全相同。
我注意到的一个写作习惯是模型倾向使用英式拼写,例如 colour。模型可以按指令调整。视频中引用的 Sonnet 价格为每百万输入 token 2 美元、每百万输出 token 10 美元;Opus 分别为 4 美元和 20 美元,即两项价格都高一倍。
我的总体评价非常积极:在我测试的工作中,能力、速度和价格的组合让 Sonnet 很有吸引力。我建议亲自尝试演示并与 Opus 比较,同时记住这些例子展示的时间、token 消耗和缺陷。
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