AI 编码、游戏混搭与人类品味的价值

原标题AI Coding, Game Mashups and the Value of Human Taste

Matthew Berman 解释反编译与游戏混搭,并论述 AI 迭代编码如何改变软件和创作。

MBMatthew Berman主持 · Forward Future
频道
Matthew Berman
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2026年10月10日
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Matthew Berman 解释反编译、素材替换、游戏间桥接和机制重建如何创造游戏混搭。他介绍了尚未完成的 Super Mario World 项目,并对软件、数学研究和递归改进提出更广泛的看法。 他认为,随着数字创作变得更容易,人类品味与观众共鸣会更加重要;文中的宏大预测是他的观点,而非已确立的结果。

  1. 1从机器代码反向推导编译可能丢弃名称和注释,因此重建程序可以行为相似,却不匹配原始源代码。
  2. 2进行中的游戏项目Berman 介绍了一个 AI 辅助重建 Super Mario World 的项目,录制时已运行四天多。
  3. 3连接两个游戏直通式模组可以让两个引擎同时运行,并同步镜头和事件。
  4. 4目标与验证他认为,迭代检查是编程和数学探索中的共同模式。
  5. 5人类品味他认为,随着创作变得容易,了解什么能与观众产生共鸣仍然重要。

要点建议

  1. 反编译从机器代码反向推导,不一定能恢复原始源代码。
  2. 游戏混搭可以采用视觉替换、运行中游戏之间的桥接、机制重建或重新实现程序。
  3. AI 编码循环依赖目标和验证,但可运行的演示不能证明完全等价。
  4. Berman 认为,随着代码更容易生产,服务、创造力和观众共鸣会更有价值。
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01

反编译与 AI 编码

Berman 解释编译以及恢复原始源代码的局限。他介绍了 AI 辅助迭代和自己的游戏项目。

我认为 AI 编码的能力正在改变人们重建和组合软件的方式。游戏混搭把一个世界的角色或机制放进另一个世界,也有人重建了类似 Photoshop 的应用并免费发布。我会解释几种方法,并展示自己的一个游戏项目。

源代码供人阅读和编辑;编译器将其转换为计算机执行的机器代码。反编译则从可执行文件出发,反向推导可读的实现。过去,Super Smash Bros. Melee 等项目的粉丝团队往往需要投入多年。

这项工作需要推测一段机器代码的作用,编写候选实现,再检查其行为。例如,开发者可能重建让 Mario 跳跃的代码,将结果与原作比较,发现差异后再修改。

逆向过程不一定能恢复原始源代码。编译可能丢弃注释和名称,也可能重新排列操作。源代码中的 2 + 3 可能变成直接返回 5。重建程序可以复现行为,却无法还原完全相同的原始文本。

我认为这很适合 AI,因为它把代码与可重复的验证循环结合起来。模型可以提出实现、检查结果并迭代。将工作分给多个智能体也可能缩短耗时,不过结果质量仍取决于检查方式和具体任务。

我以 Chris Lewis 的 Snowboard Kids 工作说明时间变化:一项长期的人工作业之后,AI 辅助尝试用了 84 天。重建代码不必完全相同,游戏也可能看起来和玩起来一样;这只是对所讨论案例的观察,并不能证明所有重建都等价。

我自己的项目是为 ModRetro 掌机重建 Super Mario World。我让 GPT-6.1 Sol 从头构建,使用网上文档并反复对照原作。录制视频时,它已经运行了四天多。我认为这与反编译接近,但不一定是同一回事。

进行中的游戏重建
幻灯片 1 / 2进行中的游戏重建画面中的编码会话展示了持续运行的目标和进度更新。
02

游戏混搭如何运作

他比较素材替换、桥接、机制移植和游戏行为重建。这些方法提供不同程度的控制。

制作游戏混搭有几种方式。最简单的是替换视觉素材:角色看起来像 Spider-Man,却保留原角色的行为。这类似更换皮肤,而不是把一整套新机制带入游戏。

直通式模组
幻灯片 2 / 2直通式模组桥接程序可以同步两个运行中的游戏,对齐镜头和事件。

直通式模组让两个游戏同时运行,并建立连接。在 Minecraft 和 GTA 的例子中,一个引擎处理方块和生物,桥接程序对齐镜头、组合画面并在游戏间传递事件。一个世界里的爆炸可以触发另一个世界对应位置的爆炸。

另一种方式是把跑酷或滑板等机制移植到不同游戏。开发者必须让加速、跳跃和碰撞适应目标引擎。有时可以改造代码;另一些时候则观察并重建行为,而不接触原始代码。

工作量最大的方法是重建运行游戏所需的规则和软件。研究原作并实现必要行为,可以让创作者更自由地制作混搭,但也需要投入更多工作。我预计 AI 工具会让更多这类实验成为可能。

03

软件、数学与反馈循环

Berman 讨论软件重建和 AI 辅助研究。他的广泛预测超出了单次演示所能证明的范围。

我把这个想法延伸到其他软件。Berman 提到一个名为 PhotoCraft 的项目重建了类似 Photoshop 的应用,也回忆起自己让 AI 观察 Excel 并重现部分行为。在这种过程中,模型观察操作和结果,而不是读取原始代码。展示部分行为并不能证明完整功能等价。

我认为,随着重建变便宜,软件本身会成为较弱的商业护城河。公司仍可以提供培训、企业功能、支持、维护和更新。当写代码变得更容易时,这些服务和关系可能更重要。

共同的模式是迭代循环:给智能体一个目标和检查进展的方法,然后让它继续工作。我认为数学研究也有相似之处,系统可以探索候选路径并检验论证。可验证目标很有用,但确定正确的检查方法、确认结果正确仍然重要。

我提到了 OpenAI 最近的数学研究,以及一份对近期发现进行分类的第三方列表。我将这些例子看作 AI 辅助数学快速变化的迹象。我更广泛地说数学或软件“已解决”,是对这一趋势的预测,并不能证明所有开放问题或软件任务都已解决。

04

递归改进与创造力

他讨论 AI 开发中潜在的反馈作用,并认为在生成作品丰富的时代,人类品味仍很重要。

我把循环的想法延伸到递归自我改进:AI 可能帮助找到让自身运行更快、更便宜或更有能力的方法,再将改进用于后续工作。我看到了快速累积的可能,也承认其影响存在不确定性,需要确保系统保持对齐。

我提到 Google 的 AlphaEvolve,作为 AI 帮助优化底层系统的例子。更大的观点是,工具和基础设施的改进可以反馈到未来工作中;任何具体节省规模及影响的说法,都需要独立证据。

随着数字创作变得更容易,我认为品味和创造力更加重要。制作大量图片或游戏本身,不能告诉我们哪些会打动人。要创作引人入胜的新角色、故事或游戏,仍需要判断什么有意义、什么好玩。

别人可以复制成功的创意并制作许多变体,但混搭长期以来就是艺术和音乐的一部分。在衍生作品大幅增加的世界里,我预计能与观众产生共鸣的作品会成为噪声中更有价值的信号。

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