摘要
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Matthew Berman 认为,随着工具让视觉内容生成变得更容易,人类的品味与创造力仍不可或缺。他将组合熟悉的游戏角色和世界,与构想一款引人入胜的新游戏作比较。
- 1品味与创造力Berman 认为,即使图像创作变得丰富,人类品味仍然重要。
- 2观众的反应他说,创作者可以通过分享作品并观察人们的反应,了解艺术是否有意义。
- 3下一款原创游戏把 Mario 放进 Elden Ring 是组合现有想法的例子;Berman 追问,谁来构想下一款引人入胜的游戏。
要点建议
- 生成大量美观图像并不保证能够引起情感共鸣。
- Berman 认为,创作者需要人类视角和观众反馈,才能了解艺术是否有意义。
- 组合现有游戏作品,与构想引人入胜的新故事和游戏并不相同。
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01
图像与情感意义
Berman 区分了制作大量美丽图像与创作能引起共鸣的作品。他强调人类视角和观众反应。
人类的品味与创造力比以往任何时候都更重要。创造一百万张美丽图像,并不意味着一百万张图像都能在别人心中引起情感共鸣。我认为,要了解一件艺术作品是否有意义,需要把它分享出去,观察人们的反应,并在创作过程中注入人类视角。
02
构想下一款游戏
他以 Mario 和 Elden Ring 为例,对比混合现有元素与创造引人入胜的新故事和游戏。
你可以把 Mario 放进 Elden Ring,但下一个 Mario 或下一个 Elden Ring 又从何而来?在我看来,要构想引人入胜的故事和好玩的游戏,仍然需要人类创造力。
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