摘要
30 秒看懂
Matthew Berman 简短演示了一款受初代 DOOM 启发的游戏。他在走廊中移动、射击敌人并切换武器,同时指出敌人移动较慢。短片标题提到了 AI,但没有解释模型或开发过程。
- 1游戏需求Berman 介绍一款复古的 DOOM 风格游戏,并提到模块和素材的限制。
- 2两种武器他说游戏有手枪和霰弹枪,可用 1 和 2 键切换。
- 3游戏演示他在走廊中移动并射击敌人,同时指出敌人移动较慢。
要点建议
- 画面中的请求要求制作受初代 DOOM 启发的游戏,并对模块和素材作出限制。
- 原型展示了第一人称场景、敌人、射击和武器切换。
- 这段短片不能证明游戏完整复刻了 DOOM,也没有解释 AI 如何生成游戏。
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01
需求与游戏演示
Berman 介绍游戏需求并测试移动和武器。简短演示展示的是原型,不能证明功能完全对等。


这次的需求是一款复古的 DOOM 风格游戏。我提到了模块和外部素材的限制;画面中的提示词允许使用内嵌素材或通过 CDN 链接的素材。游戏有手枪和霰弹枪,可以用 1 和 2 键切换。
我开始游戏,穿过走廊并射击一名敌人,敌人随即消失。另一名敌人靠近时,我切换到霰弹枪开火。敌人移动有些慢,但我仍然印象深刻。这段短片没有说明使用了哪种 AI 模型,也不能证明原型复刻了原版游戏的全部内容。
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