摘要
30 秒看懂
Matthew Berman 介绍了 Cortical Labs 的一项演示:培养的人类脑细胞活动通过电子接口与 Doom 游戏操作相连接。这段短片介绍了实验装置,但没有证明细胞能看到或理解游戏,也没有证明它们能脱离周边设备独立玩游戏。
- 1玩 Doom 的新方式Berman 介绍了一项将培养的人类脑细胞与游戏连接的演示,而非由人类玩家操作。
- 2培养细胞与接口他说 Cortical Labs 使用了约 20 万个细胞,并在游戏运行时测量其活动。
- 3从神经活动到游戏输入Berman 描述了神经反应如何被测量并传入游戏;这段短片没有详述完整的编码过程,也没有评估表现。
要点建议
- 片段展示了 Cortical Labs 利用培养的人类脑细胞运行 Doom 的演示。
- Berman 表示,该装置使用约 20 万个细胞,并将测量到的神经活动转换为游戏输入。
- 细胞通过设备和软件与游戏交互;视频中的说明不足以证明细胞能独立理解游戏,也不足以评估游戏表现。
全文
按章节阅读整理后的全文
01
神经元控制 Doom 的演示
Berman 介绍 Cortical Labs 展示 Doom 的视频片段,并说明培养的人类神经元所起的作用。他说游戏并非由人类玩家控制。
一组科学家将培养的人类脑细胞与 Doom 连接起来。在 Cortical Labs 的画面中,游戏运行时没有人直接控制玩家角色。细胞是实验系统的一部分,设备和软件将它们的活动转换为游戏输入。
02
测量和转换神经活动
他介绍了细胞培养物和一个测量神经反应并将其传入游戏的接口。这段简短的说明并不能证明细胞理解或看到了游戏。

我介绍的装置是在培养皿中放置约 20 万个人类脑细胞,研究人员在游戏运行时测量神经活动。我说,当恶魔出现在画面中时,神经元会作出反应,设备测量其放电活动,再将其传入游戏。这段短片没有解释完整的接口,也没有证明细胞真的能看到屏幕或理解游戏。
这赋予了那个熟悉的问题“它能玩 Doom 吗?”一个截然不同的含义:神经活动被用作游戏输入,而非由人操作控制器。片段提供的细节不足以评估这个系统玩得怎么样。
同频道的其他文章
34:21EN → 简体中文Matthew Berman 解读 Anthropic 的上市文件、AI 增长与治理Matthew Berman, Sam Altman · Forward Future主持人审视 S-1 中的财务指标、算力战略和投票结构,并质疑 AI 快速发展与安全之间的张力。
0:36EN → 简体中文Kimi K3.1 与魔方求解演示Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 展示一个被打乱的虚拟魔方如何复原,并对 Kimi K3.1 的测试给予积极评价。
25:50EN → 简体中文Kimi K3.1 Pro 实测:3D 演示出色,表现不一,价格有竞争力Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 测试这款开放权重模型的编程、3D 渲染和视觉讲解能力,并比较基准成绩与价格。
32:20EN → 简体中文本地 AI 究竟适合谁?成本、取舍与混合模式的未来Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 权衡数据控制和自主权,与硬件成本、设置复杂度及推理速度之间的关系。
1:03:37EN → 简体中文Matthew Berman 团队测试 Kimi K3.1:动画、游戏与图表Matthew Berman, Alex, Brian · Forward Future一场团队直播问答变成了对 Kimi K3.1 的非正式测试,内容涵盖个人智能体工作流、动态图形、浏览器游戏和基准图表。
0:53EN → 简体中文Sam Altman 谈 AI 与新知识的发现Sam Altman · OpenAIAltman 预计,数学发现方面的进展将延伸到生物学、材料和能源领域。