GPT-4o 图像生成:发布演示、编辑与局限

原标题GPT-4o Image Generation: Launch Demos, Editing, and Limitations

Matthew Berman 回顾 OpenAI 2025 年 3 月的图像生成发布,测试图片文字、图像编辑和视觉一致性。

SASam Altman嘉宾 · OpenAI
频道
Matthew Berman
发布
2025年3月26日
视频
24:14
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幻灯片
5
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Matthew Berman 解读 OpenAI 的 GPT-4o 图像生成演示,并分享自己的早期测试。他强调图像风格转换、图片中的文字和对话式编辑,同时指出生成缓慢,以及细节、拼写和编辑中的错误。这段视频是发布时的历史记录,而非当前产品比较。

  1. 1风格与视觉示例Berman 展示照片的多种风格转换和生成的信息图,强调其创作可能性。
  2. 2多模态生成OpenAI 发布演示介绍了在同一个对话流程中使用文字和图像上下文。
  3. 3亲自测试编辑Berman 测试风格转换和后续编辑,既发现令人印象深刻的结果,也发现细节被意外改变。
  4. 4已知局限发布页面列出裁切、幻觉、复杂构图、绘图、多语言文字和编辑精度等挑战。

要点建议

  1. 发布功能将图像生成整合进多模态对话流程。
  2. 参考图和后续请求在所示示例中支持风格转换和迭代编辑。
  3. 部分演示中的文字渲染有所改善,但 Berman 也发现拼写和细节错误。
  4. 发布资料列出的限制包括裁切、幻觉、复杂对象关系、绘图和多语言文字。
  5. 视频中的生成速度、可用范围和模型表现反映的是 2025 年 3 月的情况。
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01

早期图像示例

Berman 展示发布时的风格转换、生成图形和编辑图片。

Matthew Berman 开头快速展示了使用 OpenAI 的 GPT-4o 图像功能生成或转换的图片,包括动画、体素、水彩和玩具风格的照片,以及一张刻意幽默化的神经网络信息图。这些展示了视觉实验的可能性,并不能证明生成图片总是准确。

生成的神经网络卡通
幻灯片 1 / 5生成的神经网络卡通Berman 用一张幽默信息图展示文字和视觉构图;它不是技术示意图。

他还展示了照片上色、一张伪造的维基百科式页面图片和产品设计概念图。看似真实的页面是生成图片,而不是实际的百科文章;这既体现了创意潜力,也说明不能把逼真的图像当成真实来源的证据。

02

OpenAI 的发布演示

演示人员展示原生图像生成、文字渲染和基于参考图的编辑。Berman 指出等待时间较长。

Berman 播放 OpenAI 发布直播的片段,演示人员介绍 GPT-4o 的原生图像生成。他批评当时依赖特定模型的界面和命名,询问为什么图像生成不能直接在整个聊天体验中使用。视频中的界面与模型选择属于历史情况,可能已经变化。

OpenAI 团队展示了一张包含演讲备注的生成图像,并讨论渲染较长文字与结合视觉上下文的能力。Berman 区分了多模态系统和独立的图像生成流程,但承认自己不知道确切架构。他关于扩散模型的猜测不能当作对模型结构的已确认说明。

Berman 对备注图中的文字、光照和视觉细节印象深刻,但说自己早期测试时生成图片可能需要数分钟。OpenAI 演示人员表示模型经过了大量完善,仍可能出错。速度和质量取决于演示时的系统与条件。

生成的演讲备注
幻灯片 2 / 5生成的演讲备注发布演示展示了包含较长可读文字的场景。

团队上传一张合照并要求转换成动画风格画面,将图片与文字请求结合起来,随后又把它制作成表情包。Berman 喜欢整体相似度,但发现手的朝向发生变化,说明编辑可能保留部分细节,同时改变其他细节。

Berman 讨论了能够处理图像、文字和音频上下文的多模态模型的吸引力。他对比直接处理音频与先将语音转成文字、再合成语音的流程,指出转换可能损失语气等信息。发布演示本身主要关注图像。

03

漫画、卡片与纪念币

OpenAI 团队结合文字指令和参考图片创建多种视觉形式。

OpenAI 的另一项演示要求生成一页有关相对论的幽默漫画。结果结合了视觉版式与文字,Berman 称赞画面,但认为笑话不够好笑。外观吸引人的生成教学图片,仍需要核对其科学内容。

相对论漫画示例
幻灯片 3 / 5相对论漫画示例OpenAI 的演示结合了指定主题、视觉版式与文字。

演示人员随后用参考收藏卡和狗的照片制作新卡片,并加入所需细节。Berman 认为大部分小字可读,但标题处理看起来不那么自然。之后的纪念币融入了发布会先前图片中的元素,展示了基于参考图的迭代。

基于参考图的卡片
幻灯片 4 / 5基于参考图的卡片生成的卡片包含宠物照片和要求的标签。
04

Berman 的测试与更多示例

他测试动物叠放、人像、背景移除、狗和标志,结果有成功也有错误。

在自己的测试中,Berman 要求生成鸡骑鸭、鸭骑狗、狗骑马的画面,然后要求写实版本。他喜欢整体构图,但指出动物的相对比例不合理。这个例子说明,看似可信的图片仍可能遗漏提示词中的物理关系。

他将自己的缩略图肖像转换成夸张的动画风格,并在后续请求中要求更接近原貌。部分细节被保留,但模型给他原本没有纽扣的衬衫加上了纽扣。移除背景的测试虽然去掉了背景,却也不理想地改变了他的脸。

Berman 生成了一只狗,给它加上眼镜,再要求它露出更凶的表情,同时保留眼镜。他发现鼻子和耳朵周围的位置不够准确。另一个标志测试第一次拼错了名称,后一次有所改善,说明文字可读不等于文字一定正确。

发布示例包括玻璃白板上的文字、冰箱磁贴诗、漫画和棱镜插图。Berman 欣赏字体与场景细节的结合,不过一个要求的击掌动作没有出现。他还展示了将同一视觉概念放到不同场景中的后续编辑。

其他示例包括菜单、围绕参考物体制作的广告、建筑图转换和虚构场景。Berman 认为创作者和企业可以通过对话制作视觉原型或修改图片。他也发现一些图片的人脸或动物看起来不如周围环境真实。

05

局限

Berman 介绍 OpenAI 公布的弱点,并鼓励观众自行测试。

发布时的局限
幻灯片 5 / 5发布时的局限OpenAI 列出裁切、幻觉和精确编辑等图像生成挑战。

OpenAI 的发布页面列出局限:不必要的裁切、编造信息、难以同时处理许多不同概念、精确绘图、非拉丁文字、密集小字和编辑精度。Berman 总结说,该功能很有前景,但远非完美,并邀请观众试用。这些观察描述的是 2025 年初始发布,而非当前基准。

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