Peter Yang 测试 Genie 4:场景逼真,游戏性仍不成熟

原标题Peter Yang Tests Genie 4: Convincing Worlds, Unfinished Gameplay

五个现场演示展示了响应提示词和声音的场景,也暴露出动作不稳定、游戏机制有限的问题。

PYPeter Yang讲者 · Peter Yang
频道
Peter Yang
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2026年10月28日
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13:05
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4 分钟
幻灯片
4
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英语
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Peter Yang 试用 Google Genie 4 的早期版本,生成了五个互动场景,从旧金山遭遇怪兽袭击到东京拉面摊。模型能够生成声音并响应场景变更,但也出现碗叠在一起、动物突然出现、射击游戏请求难以实现等问题。Yang 认为它在视觉特效和个人创作游戏方面有潜力,同时强调好看的画面本身并不能构成好玩的游戏。

  1. 1模型根据输入生成下一帧画面Yang 描述了一个循环:提示词生成场景,移动或后续指令影响接下来出现的画面。他重点介绍了声音和实时场景变更。
  2. 2新的提示词让宁静街道变成怪兽袭击现场Yang 先加入一只狗和暖色光线,再要求巨型生物发动攻击。演示显示,他可以边运行边改变同一个场景。
  3. 3厨师会说话,但请求的动作没有完全实现拉面摊生成了会说话的厨师和音乐,但两只碗叠在一起,也没有出现要求中的吃面动作。
  4. 4物体和动物可能突然出现或表现异常在野生动物园场景中,吉普车似乎无法行驶,羚羊也突然出现。外星人场景看起来像射击游戏,却不能稳定实现要求的玩法。
  5. 5这次测试中,画面表现比游戏性更成熟Yang 看到视觉特效方面的潜力,但认为好游戏还需要核心玩法循环、进程和其他机制。

要点建议

  1. 按 Yang 的解释,世界模型会根据用户动作和提示词生成后续画面。
  2. 实时场景变更和生成的声音能增加互动,但请求的动作未必稳定实现。
  3. 游戏除了画面,还需要玩法机制和进程设计。
  4. Yang 认为,如果技术进步,它可能降低视觉特效成本,让用户创建自己的游戏。
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01

Yang 如何解释世界模型

他解释了根据用户输入生成画面的过程,并介绍演示中的声音、实时变更和多步骤规划能力。

我试用了 Google Genie 4 的早期版本,创建了五个世界:巨型生物袭击旧金山街道、东京拉面摊、飞龙攻城、野生动物园,以及外星人袭击纽约。我也会讨论这些结果可能对电影和游戏产生什么影响。

我把世界模型解释为根据用户输入预测下一帧画面。提示词创建初始场景;按下移动键后,模型预测接下来应该出现什么画面。这个过程不断重复,同时保留已经出现过的信息。

我重点介绍的功能包括生成声音、通过实时提示词改变场景,以及由 Gemini 4 在幕后规划多步骤事件。声音可以包括人物对话、引擎、风声或音乐。

02

怪兽袭击旧金山

Yang 生成街道场景,再用连续的提示词让它从平静变得混乱。

第一个世界中,我分别提供环境和角色提示词。大约十秒后,旧金山街道出现了:缆车经过,第一人称角色手持咖啡和手机。我又加入一只金毛犬和暖色光线。

随后我要求一只巨型怪兽摧毁建筑、向街道喷射火焰,再让桥梁坍塌。场景变得混乱,但角色仍然拿着手机。这个演示展示了我如何在场景运行时不断改变它。

生成的旧金山怪兽袭击场景
幻灯片 1 / 4生成的旧金山怪兽袭击场景新提示词将街道变成袭击现场,第一人称角色仍出现在画面中。
03

东京拉面摊里会说话的厨师

生成的厨师能够回应,音乐也能播放,但吃面动作和碗的表现并不一致。

第二个场景里,一位拉面厨师在雨中的东京摊位欢迎我,还能说话。我要求他端上拉面,并让画面展示我吃面。厨师端来了两只叠在一起的碗,但要求的吃面动作没有出现。

拉面厨师端出叠在一起的碗
幻灯片 2 / 4拉面厨师端出叠在一起的碗会说话的场景同时展示了生成互动和错误的视觉结果。

我又加入一只睡觉的猫、温热的清酒、樱花和收音机里的萨克斯独奏。音乐变得可以听见。场景很有氛围,但叠在一起的碗说明结果并不完美。

04

飞龙攻城与野生动物园

Yang 为城堡场景加入箭雨和飞船,再用提示词指挥野生动物。结果包括突然出现的物体和出乎意料的行为。

在攻城场景里,我生成了一名骑龙的人,再要求火焰喷射、箭雨和俯冲。生成的声音比起我想象中的龙,更像一个人在模仿龙叫。我还让飞船与龙战斗;飞船出现后似乎又消失了。

接下来我创建吉普车野生动物园,里面有大象、狮子和羚羊。吉普车似乎不能行驶。我要求狮子追逐羚羊,又要求出现迁徙的兽群;动物突然出现,动作也并不总是连贯。

野生动物园场景
幻灯片 3 / 4野生动物园场景Yang 尝试指挥动物行为时,吉普车周围出现了多种动物。
05

外星人射击场景与游戏性的局限

纽约场景有声音和画面,但射击互动未达到预期。Yang 讨论了视觉特效和未来游戏的可能用途。

最后一个场景中,我要求外星人袭击纽约,并采用第一人称射击游戏风格和摇滚配乐。世界生成了声音、母舰攻击和一架直升机。但我要求枪射击并消灭外星人时,玩法没有达到预期。

纽约射击场景
幻灯片 4 / 4纽约射击场景画面看起来像第一人称射击游戏,但 Yang 说请求的玩法效果并不好。

我不想把这项技术说得比实际更好:在这次测试中,它擅长生成画面,但还不能生成令人满意的游戏玩法。一款好游戏除了外观,还需要核心玩法循环、进程和其他机制。

对于电影,我认为世界模型未来可能通过提示词生成复杂场景的不同版本,降低视觉特效成本。对于游戏,它们也许能让人创建个性化世界,但射击演示说明画面本身还不够。

我把这项技术比作语言模型的早期阶段:它已经能创建令人印象深刻的场景,但物体会突然出现,仍有不少错误。如果模型继续改进,我可以想象人们用提示词制作短片和游戏;那仍是未来的可能性,而不是这次演示已经做到的事。

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