30 秒看懂
xAI 于 2024 年 3 月发布 Grok-1 基础权重后,由于无法在本地运行该检查点,Matthew Berman 测试了 X 上托管的 Grok 服务。他的非正式提示词测试既有成功也有失败;托管产品及其搜索工具不同于对原始基础模型的测试。
- 1托管服务与基础权重Berman 使用的是 X 上的 Grok;xAI 开放发布的是未经微调的基础检查点。
- 2贪吃蛇游戏失败演示中,最初的游戏和一次建议修改都运行失败。
- 3误导性的晾干答案模型得出 16 小时,却使用了缺乏依据的单件衬衫推理;分批与同时晾干的结果取决于容量。
- 4物理推理示例模型称弹珠会随倒扣杯子移动,这与只提起杯子的通常解释相反。
要点建议
- xAI 于 2024 年 3 月以 Apache 2.0 许可发布了一个 3,140 亿参数的混合专家基础检查点;它没有经过对话微调。
- 测试对象是 X 上托管的 Grok 服务,而不是在本地运行的已发布原始权重。
- 生成的贪吃蛇游戏两次失败,而简单算术和 JSON 示例成功。
- 晾衬衫和挖洞问题需要明确假设;数字恰好一致并不能证明错误推理有效。
- 少量提示词不能确定模型的整体能力或安全性。
按章节阅读整理后的全文
Grok-1 发布与托管编程测试
Berman 介绍开放权重发布,并测试 X 上的产品。简单代码成功,贪吃蛇游戏失败。
2024 年 3 月,xAI 以 Apache 2.0 许可发布了 Grok-1 的权重和架构,这是一个 3,140 亿参数的混合专家基础模型。发布的检查点没有经过对话微调。我无法在本地运行它,因此改为测试 X 上的 Grok 服务;该托管产品及其搜索工具不构成对新发布原始检查点的受控测试。
X 界面可以展示平台上的近期信息。我的第一个编程提示词要求输出 1 到 100,模型生成了正确的 Python 循环。一个贪吃蛇游戏请求似乎使用了搜索,并返回带有代码的相关帖子,因此产品的工具访问能力也是观察结果的一部分。
生成的贪吃蛇游戏启动后立即因变量错误崩溃。我把错误粘贴回去并尝试修改后的代码;它短暂运行后又因另一个错误失败。在不手动调试的测试条件下,我将其判为失败。这不能证明模型在其他条件下永远无法生成可运行的游戏。

内容审核与推理提示词
他使用有害请求探测托管界面,随后测试算术和逻辑。几个问题需要明确假设。
我还用一个可能有害的请求探测托管产品,观察到它作出回答而不是拒绝。单个提示词不能确立普遍的内容审核政策或整体安全性;拒绝协助有害行为本身也不是普通任务失败。
对于晾衬衫问题,Grok 将四小时除以五件衬衫,再乘以 20,得到 16 小时。我在视频中判它通过,但题目并不能支持这种按单件计算的方法:空间足够、同时晾干需要四小时,而每批五件、连续晾四批需要 16 小时。提示词没有说明容量,因此答案需要明确假设。

在速度排序问题中,回答说 Jane 比 Sam 快,但开头却说“是”,尽管我问的是 Sam 是否比 Jane 快。我认为其解释通过了测试,但直接的是否回答与给定排序相矛盾。模型正确回答了简单加法和算式 25 − 4 × 2 + 3。
模型声称自指回答包含 12 个词;我数出十个,因此判错。在房间里杀手数量的谜题中,它计算出原来的两名幸存杀手加上进入者,共三人。如果问题统计的是活着的人,这就是预期答案;把死者也算入则属于另一种解释。
结构化输出与更多谜题
JSON、弹珠谜题、认知追踪和输出约束的结果有好有坏。Berman 最后给出初步评价。
一个结构化数据提示词生成了描述三个人的 JSON 对象。在杯子和弹珠谜题中,即使我澄清杯子保持倒扣,模型仍说弹珠随杯子进入微波炉。按照仅从桌上提起杯子的通常假设,弹珠会留在桌上;题目措辞和操作假设都很重要。

对于一道追踪人物认知的问题,Grok 说 John 认为球在盒子里,Mark 认为球在篮子里,与各自最后放置球的位置及掌握的信息一致。要求生成十个以“Apple”结尾的句子时,它从第二句开始未能满足条件,说明看似简单的输出约束也可能被遗漏。
最后,模型估计,如果五人同时工作且合计挖掘速度保持恒定,他们可以在一小时内挖好一个洞。我在该假设下接受了答案,同时指出实际工作未必能线性加速。总体而言,我认为这次测试很有希望,但这些有好有坏的结果来自带搜索功能的托管界面中的少量提示词,不能确立普遍排名或原始检查点的行为。
同频道的其他文章
34:21EN → 简体中文
0:36EN → 简体中文
25:50EN → 简体中文
32:20EN → 简体中文
1:03:37EN → 简体中文
0:53EN → 简体中文