测试 OpenAI o1 的规划、规则遵循与空间推理能力

原标题Testing OpenAI o1 on Planning, Rules and Spatial Reasoning

Matthew Berman 回顾一项 2024 年的初步研究,比较 o1-preview、o1-mini 和 GPT-4 在六类规划任务中的表现。

MBMatthew Berman讲者 · Forward Future
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Matthew Berman
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2024年10月10日
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Matthew Berman 解读德克萨斯大学奥斯汀分校 2024 年的一篇论文,该论文研究 o1-preview、o1-mini 和 GPT-4 的规划能力。研究者区分了可行规划、最优规划和在改变表示方式后的泛化能力;他们发现 o1-preview 在某些任务上有所进步,但在空间结构更复杂的任务中仍然失败。 研究使用的数据集相对较小,并非对真实机器人操作的测试。Berman 说随机化 Tyreworld 的成功率降至 80%;论文报告的是从 100% 降至 20%。

  1. 1规划的三个维度论文在六个基准领域评估可行性、最优性和泛化能力。
  2. 2Barman 的约束模型难以遵守有关手、容器和动作顺序的规则。
  3. 3Blocksworld 结果论文报告,在其测试案例中 GPT-4、o1-mini 和 o1-preview 的成功率分别为 40%、60% 和 100%;部分成功规划并非最优。
  4. 4空间任务失败三个模型在测试的 Floortile 和 Termes 问题中全部失败,尽管错误类型有所不同。
  5. 5随机化的 Tyreworld论文报告,动作和工具改用任意符号后,成功率从 100% 降至 20%;Berman 在视频中说的是 80%。
  6. 6改进方向作者建议研究资源感知规划、记忆、自我评估、多模态输入、多智能体方法和人类反馈。

要点建议

  1. 可行性考察规划是否遵守约束并达到目标;最优性考察它完成目标的效率。
  2. 在测试的 Blocksworld 问题中,o1-preview 全部成功,但有时会采取不必要的步骤。
  3. 三个模型在测试的 Floortile 和 Termes 案例中全部失败,显示出这些空间规划任务的局限。
  4. 论文报告称,当动作和工具名称随机化时,o1-preview 在 Tyreworld 中的成功率从 100% 降至 20%。
  5. 作者将数据集较小列为研究限制,并建议进行更广泛的测试。
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01

规划能力研究

Berman 介绍 o1 以及论文对规划和空间推理的研究框架。研究在六类基准任务上比较模型。

OpenAI 的 o1-preview 和 o1-mini 规划能力到底如何?与只在训练阶段扩大模型规模不同,o1 在推理时使用额外计算。我回顾一篇 2024 年的研究论文,它将这些模型与 GPT-4 比较,通过任务揭示规划和空间推理方面的局限。

我先介绍 ARC Prize 对获取新技能和仅展示已学技能的区分。论文使用的是六类规划任务,并非 ARC 本身。这些任务以基于规则的问题呈现,研究结果不应直接视为对通用智能或实体机器人表现的衡量。

研究者围绕可行性、最优性和泛化能力组织评估。他们发现,o1-preview 在某些结构化案例中比 GPT-4 有所进步,但在决策和状态管理方面仍有困难,尤其是在复杂空间任务中。作者指出数据集相对较小,需要开展更广泛的测试。

这些问题对具身智能体很重要:机器人需要推理动作如何改变物理世界。Yann LeCun 曾认为,仅靠语言可能不足以实现强大的空间推理。我也提到 World Labs 和 Fei-Fei Li 在三维信息方面的工作,作为另一种思路,同时指出更广泛的问题仍未解决。

o1 模型可以使用更多推理时计算来推敲答案。论文的总体图表显示,o1-preview 通常比 GPT-4 表现更好,但它的不足也很重要。这些结果适用于 2024 年受测的模型和任务,未必适用于后来的系统。

规划维度比较
幻灯片 1 / 6规划维度比较论文中的雷达图比较了三个模型在规划指标上的表现。
02

可行性、最优性与泛化

他解释有效步骤、目标达成、规划效率以及对陌生表示方式的适应。

可行性考察规划是否遵守规则并真正达到目标。如果某个动作不满足前置条件,整个规划就无效。论文区分了不遵守规则(IR)、未能形成完整可行规划(IP)和误解目标状态(MG)三类失败。

最优性是另一个问题:规划可能达到目标,却浪费步骤、时间或资源。从 A 出发,绕经几个不必要的地点后才抵达 B,就是一个例子。作者将可行但低效的方案称为缺乏最优性错误,即 LO。

泛化能力考察模型能否将规划适应到变化后的设置。一项实验用任意符号替换动作和对象的有意义名称,同时保留规则。我认为在陌生形式中应用技能的能力很重要,但这项测试只探查了较窄的一类泛化。

03

Barman、Blocksworld 与 Grippers

Berman 逐一讲解违反规则、不必要动作和误判目标状态的例子。

第一个领域 Barman 要求一个双手机器人使用饮料机、杯子和摇壶调制饮品。每个动作都有前置条件:例如,一只手可能必须空闲,而且容器内的内容和操作顺序也很重要。模型经常生成看似合理、实则违反规则的步骤。

在图示案例中,GPT-4 试图在双手都被占用时给杯子装液体。o1-mini 则试图向一个已经有东西的烈酒杯中倒酒。论文称,模型难以生成可行的 Barman 规划,大多数错误归因于违反规则。

Barman 规则违反案例
幻灯片 2 / 6Barman 规则违反案例论文展示了 GPT-4 和 o1-mini 在调制饮品的规划中犯下的不同错误。

Blocksworld 要求一只一次只能拿一个方块的机械臂重新排列方块堆,达到指定目标。在论文展示的失败案例中,o1-mini 试图堆放一个方块,但另一个方块仍挡住了这一动作。Berman 将其称为 o1-preview 的例子,论文中的标签则是 o1-mini。

论文报告,在评估案例中 GPT-4、o1-mini 和 o1-preview 的 Blocksworld 成功率分别为 40%、60% 和 100%。成功的规划不一定最优:一个 o1-preview 案例包含了不必要的动作。这些百分比描述的是规模较小的研究,并不能保证模型适用于所有方块排列。

六个领域的可行性结果
幻灯片 3 / 6六个领域的可行性结果图表展示了受测任务的成功情况和分类错误。

在 Grippers 中,机器人使用数量有限的夹爪在房间之间搬运球。一个例子的初始排列已经满足目标,但 o1-preview 误读了状态,还是移动了球。在另一个例子中,GPT-4 进行了不必要的机器人移动,而 o1-mini 生成了高效规划。

04

Floortile、Termes 与 Tyreworld

更困难的空间任务使三个受测模型全部失败。论文还在 Tyreworld 中测试用随机符号替代熟悉名称。

Floortile 要求机器人在遵守移动和绘制约束的同时为网格上色:只能给未上色的格子涂色,也不能移动到已上色的格子上。三个模型在测试案例中全部失败。论文报告,GPT-4 和 o1-mini 的失败中有 90% 涉及规则遵循错误,o1-preview 的比例为 30%;后者也存在未能完成规划的问题。

Floortile 失败案例
幻灯片 4 / 6Floortile 失败案例图示比较了绘制地板任务中的规则违反与规划不完整。

Termes 增加了第三个维度:机器人需要在高度和位置约束下移动、放置方块,建造一个结构。三个模型在测试问题中全部失败。错误包括忽视高度限制,以及在规则要求相邻位置放置方块时,把方块放在机器人自己所在的位置。

Tyreworld 描述了按照要求的顺序使用工具更换漏气轮胎。o1-preview 为论文中的所有普通测试案例生成了有效规划,而 GPT-4 和 o1-mini 在最简单案例之外表现困难。这个领域是符号规划基准,并非更换真实轮胎的演示。

随机化 Tyreworld 的结果
幻灯片 5 / 6随机化 Tyreworld 的结果论文文字报告,当动作和工具用随机符号表示时,成功率从 100% 降至 20%。

当动作和工具名称替换成随机符号后,底层规则不变,但 o1-preview 的表现下降。我在视频中说成功率从 100% 降到 80%;论文和画面上的文字报告的实际结果是从 100% 降到 20%,即下降 80 个百分点。

05

如何理解研究结果

Berman 讨论复杂度、约束遵循、效率和泛化,随后回顾建议的改进方向。

作者认为,较差的表现与空间和规则的复杂度有关,尤其是在 Floortile 和 Termes 中。他们说,在观察结果中动作空间大小似乎不是主要因素。这并不能证明网格大小在一般情况下无关紧要,因为实验范围有限。

与 GPT-4 相比,o1-preview 在某些结构化任务中更常遵守约束并跟踪状态。研究者认为自我评估可能有所帮助,但这些输出并不能确定其内部机制。当空间关系和状态转换变得更加复杂时,这种优势会减弱。

最优性与泛化能力
幻灯片 6 / 6最优性与泛化能力论文讨论了冗余动作以及对不同任务设置的适应能力。

可行规划仍可能包含冗余步骤。论文建议研究基于成本的决策框架,以改进最优性。研究也看到模型对结构化问题具有一定适应能力的迹象,同时发现它在抽象和更复杂的设置中仍然面临显著困难。

研究总结称,模型在某些任务中更好地理解了要求、遵守了约束并管理了状态。但在更高维和抽象的问题上,表现仍然较弱。我认为泛化能力是一个重要的开放挑战。

论文提出了若干研究方向:更好的资源感知决策、改进记忆、自我评估、多模态输入、多智能体框架和人类反馈。我尤其看好多个智能体协作。这些是建议探索的改进方向,并非已证明能够解决基准测试失败问题的结果。

我的结论是,o1 模型在某些规划任务中取得了进步,但仍存在重大局限。我用泛化能力思考通往通用智能的进展,而这项研究本身仍然是一项范围较窄的初步评估。

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