30 秒看懂
Matthew Berman 回顾了他在 2025 年首次参加 CES 的经历。NVIDIA 邀请他参展、支付酒店费用,并作为本期视频合作的一部分赠送了 RTX 5090。他展示了自动驾驶车辆、机器人和 NVIDIA 的演示,随后用编程提示词测试了两个 DeepSeek R1 蒸馏模型。 8B 模型的运行界面显示每秒约生成 79 个 token;他给出的 32B 模型每秒 40 至 50 个 token 只是估计。短暂演示无法证明代码正确,也不能保证隐私和安全。
- 1CES 与 NVIDIA 合作NVIDIA 邀请 Berman 参展、支付酒店费用并赠送 RTX 5090;他说 NVIDIA 是本期视频的合作方。
- 2自主机器他参观了 John Deere 的农业设备、Waymo 的车辆和 Unitree 的机器人。
- 33D 引导的图像生成一位演示者使用 Blender 场景和文本提示词引导图像生成。
- 4两个本地模型Berman 加载了使用 Q4 量化的 8B Llama 和 32B Qwen DeepSeek R1 蒸馏模型,并将计算完全卸载到 GPU。
- 5Tetris 提示词8B 模型运行界面显示每秒生成 79.15 个 token。Berman 估计较大模型每秒生成 40 至 50 个 token。
要点建议
- Berman 在 CES 2025 看到了自主农业设备、自动驾驶车辆和机器人。
- NVIDIA 展示了桌面助手、3D 引导的图像生成和 AI 角色游戏演示。
- 他在配备 32 GB 显存的 RTX 5090 上运行了基于 Llama 8B 和 Qwen 32B、使用 Q4 量化的 DeepSeek R1 蒸馏模型。
- 展示的 8B 模型针对一个提示词的回答达到每秒 79.15 个 token;32B 的速度是估计值,并非实测结果。
- 本地推理可以让处理留在设备上,但隐私与安全取决于整个配置。
按章节阅读整理后的全文
CES 2025:车辆与机器人
Berman 介绍 NVIDIA 对他的邀请,并参观自主农业机器、Waymo 汽车和 Unitree 机器人。
这是我第一次参加 CES,我很高兴看到这么多以 AI 为中心的技术。NVIDIA 邀请我参展,支付了我的酒店费用,还赠送了一块 RTX 5090,我把它装进了身旁的电脑。NVIDIA 是本期视频的合作方。逛完展会后,我会用这块显卡在本地运行 DeepSeek R1 蒸馏推理模型。
巨大的农业设备唤醒了我的童心:一辆自卸卡车的轮胎比我还高。John Deere 展示了配备多组摄像头和传感器的自主机器。看到 AI 应用于农业让我很兴奋,这些设备由 NVIDIA 技术驱动。

CES 为自动驾驶车辆设了很大的展区,其中包括 Waymo。我来自洛杉矶郊区,因此在家附近很少看到它的车,不过最近在旧金山到处都能看到。Unitree 还展示了四足和人形机器人,展会上也有许多其他机器人。
在 NVIDIA 举办的编辑日活动上,大约 100 至 200 名受邀者提前看到了包括 RTX 5090 在内的新技术。NVIDIA 还展示了 build.nvidia.com 上的 Blueprints:开发者可以扩展的应用框架。我看到了涉及 CrewAI 和类似 NotebookLM 应用的示例,可以选择本地运行,也可以使用 ElevenLabs 语音等服务。
NVIDIA 软件与演示
他讨论 NVIDIA Blueprints,展示桌面助手、Blender 图像生成工作流和 AI 角色游戏演示。
一项演示展示了 Windows 助手,它能回答关于屏幕内容的问题并执行电脑操作。当有人问当前打开的是什么应用时,它识别出了 Adobe Photoshop 和一张名为 night market.PSD 的图片。
另一项演示结合 Blender 和 ComfyUI,用 3D 场景引导图像生成。演示者解释说,一个简单场景可以引导构图,而修改文本提示词则能生成不同的环境,例如威尼斯运河。艺术家因此可以探索创意方向的变化,而无需重新构建构图。


另一个项目让我想起 The Sims:AI 驱动的角色生活在一个 3D 世界中。这也让我想起一项较早的模拟人类研究。有人告诉我,这个项目可以下载并在本地运行。
帧生成与游戏的未来
Berman 分享对生成帧的理解,并预测游戏的未来将更多地依赖生成技术。这个预测带有推测性质。
我还谈到自己的理解:在 RTX 5090 上,生成式 AI 可以在传统渲染的帧之间生成额外的帧。我对技术细节并不确定。NVIDIA 将 DLSS Multi Frame Generation 描述为使用 AI 生成额外帧;这是一种帧生成技术,并不能证明它取代了光线追踪本身。
我认为,游戏和软件最终可能变得更具预测性,由 AI 基于 CRUD 数据库运行,而非依赖传统游戏引擎。这是我对一种可能的未来所做的预测,而不是在 CES 上展示的架构。
在 RTX 5090 上运行 DeepSeek R1 蒸馏模型
Berman 在本地用相同的 Tetris 提示词运行两个量化模型,讨论速度和本地推理。
这次本地测试使用的 RTX 5090 配备 32 GB 显存。我下载了两个 GGUF 模型:约 4.92 GB 的 DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B 和约 18.71 GB 的 DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B。两者都使用 Q4 量化,在我的配置中,计算完全卸载到 GPU。

我要求 8B 模型用 Python 编写 Tetris。它在生成代码前先对任务进行推理。显示的运行结果为每秒 79.15 个 token、总计 2,232 个 token,首个 token 耗时 0.03 秒;我说自己曾见过每秒高达 90 个 token。我展示了生成的回答,但在这次演示中没有运行或验证游戏。

我加载 32B Qwen 蒸馏模型,并给它相同的提示词。它的速度较慢,我在观察生成过程时估计它每秒生成 40 至 50 个 token;这不是界面显示的完整基准测试结果。我喜欢能够下载模型并在本地运行。本地处理可以减少对远程服务的依赖,但隐私和安全取决于软件、连接及配置。
同频道的其他文章
34:21EN → 简体中文
0:36EN → 简体中文
25:50EN → 简体中文
32:20EN → 简体中文
1:03:37EN → 简体中文
0:53EN → 简体中文