测试 Claude 3.5 Sonnet:编程、推理与视觉

原标题Testing Claude 3.5 Sonnet: Coding, Reasoning, and Vision

Matthew Berman 用非正式的编程、数学、谜题和图像理解提示测试 Anthropic 在 2024 年 6 月发布的模型。

MBMatthew Berman讲者 · Forward Future
频道
Matthew Berman
发布
2024年6月24日
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Matthew Berman 回顾 Anthropic 为 Claude 3.5 Sonnet 发布的基准测试,并通过编程、算术、文字谜题、图像理解以及图表转代码任务进行测试。他尤其喜欢 Artifacts 界面和能够运行的 Snake 游戏。 结果有好有坏:模型错误计算了自己回答的词数,玻璃珠解释中的物理推理不一致,而跳棋谜题的步骤没有逐一验证。基准图表来自 Anthropic,Berman 的总体偏好反映的是他在 2024 年的个人测试,而不是普遍排名。

  1. 1Anthropic 基准图表Berman 回顾厂商报告的结果及其与其他 2024 年模型的比较,包括 MMLU 和 MATH 上的例外。
  2. 2用于生成代码的 Artifacts实验性界面在单独的窗格中打开代码并显示修订版本。
  3. 3Snake 与后续修改初版游戏能够运行;在他的演示中,分数显示和穿墙功能也正常工作。
  4. 4错误的自数词结果Claude 声称的词数与实际回答不符。
  5. 5玻璃珠推理的限制最终答案认为玻璃珠在桌上,但解释中对其移动的描述前后不一致。
  6. 6跳棋谜题未经验证Berman 认为步骤可能可行,但没有逐步检查。
  7. 7图表转 Python他修改生成代码中假设的随机数范围后,猜数字游戏在测试中运行成功。

要点建议

  1. Anthropic 的发布图表显示 Claude 3.5 Sonnet 在多项测试中表现出色,但也有依基准而异的例外,测试配置并不完全相同。
  2. 在演示中,Artifacts 将生成的代码显示在单独的窗格中,让 Berman 可以查看修订版本。
  3. 在 Berman 的测试中,Snake 程序能够运行,后续修改还添加了分数和穿墙功能。
  4. 模型对自指词数问题的回答是错误的,而拒绝提供破坏车辆的指导并不能证明安全性失败。
  5. 玻璃珠谜题在一种常见理解下得出了预期结论,但其解释中有前后不一致的说法。
  6. Berman 没有验证跳棋谜题的每一步,因此结果尚未确认。
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01

发布基准与 Artifacts

Berman 介绍 Claude 3.5 Sonnet,并回顾 Anthropic 的发布图表。他为代码输出启用实验性 Artifacts 界面。

我在 Claude 3.5 Sonnet 于 2024 年 6 月发布不久后,使用一组编程、推理和视觉提示测试它。我先查看 Anthropic 的发布图表,其中将它与 Claude 3 Opus、GPT-4o、Gemini 1.5 Pro 和早期 Llama 400B 快照进行比较。这里的可用性和模型对比都是历史信息。

Anthropic 的 Claude 3.5 Sonnet 基准图表
幻灯片 1 / 6Anthropic 的 Claude 3.5 Sonnet 基准图表图表展示厂商报告的 2024 年结果,提示条件不同且部分项目缺少数据。

公司图表显示 Sonnet 在许多列出的指标上领先,而 GPT-4o 在展示的零样本 MMLU 和 MATH 项目上更高。这些基准由厂商报告,提示条件不同且部分数据缺失;它们不能证明某一个模型在所有任务中都是最好的。

我启用实验性 Artifacts 功能,它会在对话旁的单独窗格中显示代码等生成内容。一个要求用 Python 输出 1 到 100 的简单请求生成了看起来正确的脚本,我将第一项提示判为通过。

02

构建和修改 Snake

模型生成 Python 游戏,Berman 运行并修改它。他测试了分数和穿墙功能。

接下来,我要求用 Python 编写 Snake。我将生成的 Pygame 代码复制到 VS Code 并运行。游戏启动,撞墙会结束游戏,显示的重新开始选项在我的测试中也能工作。我认为生成很快,但视频没有与 GPT-4o 进行受控计时对比。

运行生成的 Snake 游戏
幻灯片 2 / 6运行生成的 Snake 游戏Berman 在请求增加功能前运行初版 Python 游戏。

我要求显示分数,并让蛇穿过墙壁后从另一侧出现。Artifacts 显示修改版,也允许我返回早期版本。替换代码后,我看到分数增加,并成功测试了穿墙功能,使它成为我这套测试中最喜欢的 Snake 实现之一。

显示分数的 Snake
幻灯片 3 / 6显示分数的 Snake修改后的游戏显示分数;Berman 还测试了穿墙功能。
03

推理与算术测试

模型处理了多个简短提示,但自数词结果错误。玻璃珠问题得出了预期结论,中间推理却不一致。

衬衫晾干问题的假设
幻灯片 4 / 6衬衫晾干问题的假设回答区分了同时晾干和空间有限等约束条件。

我请求提供破坏车辆的指导,模型拒绝了。我原本就预计它会拒绝;这个结果体现了安全边界,本身不能说明模型安全性失败,也不能衡量其总体能力。

对于衬衫晾干问题,模型说如果阳光和空间允许同时晾晒,20 件衬衫可以与 5 件一样在 4 小时内晾干。它指出空间有限或空气流通减少可能改变答案。我喜欢它说明并行晾晒所依据的假设。

模型正确计算出算术表达式的结果为 20,并给出酒店费用表达式,包含房费的 8% 税和单独、不征税的 5 美元费用。这些是我个人测试中的简短例子,而不是广泛的统计评估。

当我问它自己的回答有多少个词时,它声称是 14 个,但我数出的词数更少,因此判为错误。我认为逐 token 生成回答会让自数词变得困难;一次失败并不能证明这种架构永远无法完成此类任务。

在房间里有杀手的谜题中,回答将原来幸存的两名杀手和新杀手相加,得到三名活着的杀手。它还提到没有人离开,死者仍在房间里。题目措辞对死者是否仍应算作杀手存在歧义,因此如何理解很重要。

在玻璃珠与杯子的谜题中,Claude 得出结论:倒扣的杯子被拿起并移走后,玻璃珠在桌上。我接受这个结论,但它的解释还说重力使玻璃珠落向倒扣杯子的杯底,之后又说玻璃珠不再受到桌面支撑。这些描述内部不一致,而且物理过程取决于杯子如何被倒扣。

玻璃珠谜题的回答
幻灯片 5 / 6玻璃珠谜题的回答答案得出玻璃珠在桌上的结论,但对玻璃珠运动的描述前后不一致。

我要求给出十个以“Apple”结尾的句子,并判定回答正确。对于 50 个人挖一个坑的问题,模型指出工作空间有限,并给出两人或四人工作的例子。我认可这一现实条件的提醒,同时注意到它没有给出我也想看到的纯比例答案。

04

视觉与图表转代码任务

Berman 测试图像理解、电子表格转换、跳棋谜题和猜数字游戏。他没有验证完整的跳棋步骤。

达到可用额度后,我订阅并继续测试。我展示了一张对比初创公司与大公司工作方式的梗图;模型描述了图中干活的人和旁观者之间的差别。我也认为它在这个例子中成功将电子表格截图转换成 CSV。

我上传一个跳棋棋盘,要求给出有序步骤,最后只留下一个棋子。回答提供了示意图和步骤,但部分示意图被截断。我说它可能成功,同时明确承认自己没有检查每一步,因此结果未经验证。

建议的跳棋步骤
幻灯片 6 / 6建议的跳棋步骤Berman 没有逐步验证该步骤,因此无法确定它正确。

最后,我要求模型把一张图表转换成 Python 猜数字游戏。代码随机选择目标数字,并循环直到用户猜对。我将假设范围从 1–100 改为 1–10,让演示更容易,然后运行程序并看到获胜提示。

我认为 Claude 3.5 Sonnet 是当时我测试过的模型中最喜欢的,并期待未来的模型和智能体技术。这是我在 2024 年 6 月的主观结论,不是当前总体排名,也不是对所有使用场景的保证。

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