摘要
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Matthew Berman 展示了如何使用 Meta 的 SAM 3D 将角色图像转换为可供 3D 打印的模型,随后演示在示例场景中选择和调整物体。他披露了 Meta 与他合作制作这段视频。
- 1从角色图像到打印Berman 将 Brawl Stars 中 Spike 的图像转换成模型并打印出来。
- 2选择并生成他点击示例场景中的物体,检查高亮区域并生成三维模型。
- 3调整选择区域唱片机的初始选择只包含底座,他随后加入玻璃罩。
要点建议
- SAM 3D 可以从二维图像中选定的物体生成三维物体。
- 如果只高亮了物体的一部分,可能需要手动修正选择区域。
- 生成的模型可以送入 3D 打印软件,也可以添加视觉特效。
- 视频演示了场景物体,但没有讲解单独的人体创建功能。
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01
3D 打印角色
Berman 展示从图像到打印的工作流,并披露与 Meta 的合作关系。

我选取了一张 Brawl Stars 中 Spike 的图像,将它加载到 Meta 的 SAM 3D,转换成三维模型,再使用 3D 打印软件将其打印出来。这个例子展示了从二维参考图到实体物体的一条路径,但它只是一次演示,不能衡量每个模型是否都可以直接打印。
我将 SAM 3D 描述为一个开源、开放权重的模型,可以从二维图像中提取物体并生成三维表示。Meta 与我合作制作了这段视频。界面提供创建三维场景和三维人体的选项;这里我演示的是场景选项。
02
选择物体并生成模型
他将示例图中的扬声器和唱片机转换成三维物体,并修正不完整的选择区域。
在提供的示例图像中,我点击一个扬声器。界面高亮选中的物体,我选择 Generate 3D,从中生成模型。点击物体只是起点,选择区域仍需覆盖我实际想要的部分。

接着我选择一台唱片机。初始高亮只包含底部,因此我移除原有选择,再加入玻璃罩,让它也包含在物体中。调整选择区域后,我再次生成三维模型。
03
应用特效
他展示了几种可以应用于生成物体的特效。

生成完成后,我打开特效菜单。可用示例包括闪光、金色外观和爆炸效果。这些是应用于生成物体的视觉处理。
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