一个简单的图像卷积如何产生模糊

原标题How a Simple Image Convolution Creates Blur

让权重相同的 3×3 网格在图像上滑动,计算相邻颜色的平均值。

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3Blue1Brown
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2023年12月12日
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摘要

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3Blue1Brown 展示均匀的 3×3 卷积核如何对彩色像素取平均、模糊图像,并说明卷积定义中的旋转。

  1. 1对九个颜色取平均每个输出像素以相同权重组合 3×3 邻域。
  2. 2模糊图像重复取平均,让相邻颜色混合。
  3. 3旋转卷积核卷积的定义会将卷积核旋转 180 度;这个均匀的卷积核旋转后不变。

要点建议

  1. 由 1/9 构成的 3×3 网格对相应的九个彩色像素取平均。
  2. 在整张图像上应用平均操作,会混合相邻颜色并产生模糊。
  3. 卷积使用旋转 180 度的卷积核;对这个均匀网格来说,旋转没有影响。
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01

移动的网格

对九个相邻像素赋予相同权重。

九个相同的权重
幻灯片 1 / 3九个相同的权重3×3 网格的每个位置贡献九分之一。

想象一个 3×3 的网格在图像上滑动。网格里的九个数都是 1/9,把每个数乘以它所对应的像素。

一个彩色像素可以用红、绿、蓝三个数值组成的向量表示。把九个加权像素向量相加,就得到它们的平均值,也就是输出图像中一个像素的颜色。

02

从平均到卷积

在图像各处应用这一运算,并考虑卷积核的旋转。

用向量表示颜色
幻灯片 2 / 3用向量表示颜色加权的 RGB 向量相加,得到输出像素。

在图像各处重复这个计算,相邻的颜色混合在一起,产生模糊效果。这个运算是图像与一个数字网格,也就是卷积核,进行卷积的例子。

卷积结果
幻灯片 3 / 3卷积结果均匀卷积核将相邻颜色混合,产生模糊。

严格来说,卷积使用的是旋转 180 度后的网格。这里所有格子的值都相同,因此旋转不会改变结果。

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