摘要
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Matthew Berman 试玩一款《糖豆人》风格的游戏,视频称其由 Gemini 4 Argon 制作。他说自己迭代了几次,称赞关卡和角色碰撞效果,并发现赛道出乎意料地难,随后抵达下一阶段,似乎还拿到了第一名。短片没有展示提示词、代码、完整开发过程,也没有与其他模型进行受控比较。
- 1以熟悉的游戏作为测试Berman 试玩一款《糖豆人》风格的克隆游戏,视频标题将其归于 Gemini 4 Argon。他认为这类游戏接近前沿模型能力极限,是一种非正式判断。
- 2几轮迭代他说只修改了游戏几次,并对关卡和碰撞效果感到满意。
- 3困难的赛道障碍物让他的角色四处弹跳,他称这是自己迄今制作的最难版本。
- 4抵达下一阶段他到达另一个阶段,并表示看起来自己拿到了第一名。
要点建议
- Berman 说他在试玩前只对游戏迭代了几次。
- 演示展示了豆子形角色的跳跃、障碍和碰撞。
- Berman 觉得关卡好玩,也比他之前制作的版本更难。
- 这段简短试玩无法说明全部开发工作量,也不能证明模型在各类游戏中的表现。
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01
试玩生成的障碍赛道
Berman 介绍这款《糖豆人》风格的游戏,并说自己迭代了几次。他喜欢游戏的画面、跳跃和角色碰撞效果。

我想试试一款《糖豆人》风格的克隆游戏,因为根据我的经验,这类游戏似乎接近前沿模型能够制作的极限。视频将这一版本归于 Google 的 Gemini 4 Argon。这只是一个简短例子,并非受控比较,也不能证明普遍的能力极限。
开始玩吧。关卡看起来很不错,我认为自己只迭代了几次。角色可以跳跃,豆子形的小角色会相互碰撞,关卡也确实好玩。短片没有展示提示词、代码或制作游戏的全部工作。
显然我玩得不太好,赛道也比我想象的更难。我沿着滑道往上走时,障碍物把我弹来弹去;这其实是我迄今制作过的最难版本。
02
艰难通往终点
障碍让关卡比他预想的更难。他到达另一阶段,并认为自己拿到了第一名。


我到达了下一阶段,努力向终点前进。看起来我拿到了第一名。这段试玩展示了这个特定版本中可以正常运行的片段,并不能说明每项功能或每种游戏模式都能稳定运行。
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