使用 Apple Vision Pro 72 小时:优点、不便与 AI 潜力

原标题Apple Vision Pro After 72 Hours: Strengths, Friction and AI Potential

Matthew Berman 评测第一代头显的操作、舒适度、应用和沉浸体验,并探讨它在 AI 方面的潜力。

MBMatthew Berman讲者 · Forward Future
频道
Matthew Berman
发布
2024年2月6日
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在 2024 年 2 月使用 Apple Vision Pro 三天后,Matthew Berman 赞扬其直观的交互、渲染画面、音频和工作潜力,同时描述佩戴不适、启动缓慢、透视画面质量、身份验证与分享的不便,以及首发应用有限和价格高昂等问题。 他认为早期尝鲜者可能比普通消费者更能欣赏这款设备,并设想未来的 AI 用途;这些是预测,而非已经展示的功能。

  1. 1直观的控制看向窗口并捏合手指的操作对 Berman 很有效;这是个人体验,而非准确率测量。
  2. 2舒适度取舍Solo Knit Band 给他的脸部带来压力,随附的头顶绑带则让他感觉更舒适。
  3. 3透视画面令人失望他发现摄像头画面模糊、有噪点,尽管渲染的窗口和电影很清晰。
  4. 4在虚拟显示屏上工作Mac Virtual Display 创建大型悬浮屏幕,但在完全沉浸模式下很难看到实体外设。
  5. 5价格与未来潜力Berman 会谨慎向普通消费者推荐首发设备,但看到了未来整合 AI 的可能性。

要点建议

  1. Berman 认为眼手控制直观、渲染内容出色,但他对追踪准确率的估计是主观感受。
  2. 实体键盘最适合他,而头显重量、启动过程和窗口布局丢失造成不便。
  3. 他觉得透视画面模糊或有噪点,尤其在弱光下;沉浸式电影和 Mac Virtual Display 则表现突出。
  4. 首发时的应用缺口和美国 3499 美元起售价是历史信息,不是当前购买建议。
  5. 他设想的 AI 助手和沉浸式生成场景是未来可能性,而非本次评测的成果。
  6. Berman 自己使用时没有出现恶心,但也觉得在家人身边佩戴设备会产生隔离感。
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01

购买和学习操作

Berman 介绍首发日的适配过程和第一印象。他觉得眼手输入直观,却对设置过程和窗口无法保留感到沮丧。

2024 年 2 月使用 Apple Vision Pro 72 小时后,我觉得它非常出色,但也发现了明显缺点。我会介绍购买、操作、舒适度、应用、沉浸感、工作和娱乐体验,再解释为什么我认为它最终可能成为重要的 AI 设备。这是早期个人评测,不是当前产品指南。

我原本不打算在首发日购买,但看到其他人拿到设备后改变了主意。我没有预订就去了 Apple Store,等了约半小时。工作人员扫描我的脸以确定适配尺寸,并让我试戴不同规格;店内测量结果与我在家自行扫描的结果不同。

演示用的头显放在木托盘上送来,员工指导我佩戴、使用手势、查看照片和观看沉浸式片段。整个演示约花了半小时。在我发现缺点之前,这种精致的体验给我留下了很好的第一印象。

界面感觉很直观:窗口悬浮在我周围,可以拉近或推远,而且我移动时它们仍留在原位。看向某个元素并捏合手指进行选择,对我来说非常有效。我估计眼动追踪有 99% 的准确率,这只是个人印象,并非经过测量的性能数据。

开始使用比拿出手机慢。我需要从保护盒里取出设备、摘下保护罩、连接电池并戴上;根据我的体验,之后还要等约 30 秒才能看到透视画面。断开电源并重新启动后,之前的窗口布局消失了,我必须重新设置。

02

打字、舒适度与应用

他比较虚拟与实体键盘、头带和首发应用。他对舒适度和追踪的评价属于个人观察。

visionOS 中的虚拟键盘
幻灯片 1 / 3visionOS 中的虚拟键盘屏幕键盘展示了 Berman 与实体键盘比较的注视和捏合输入方式。

打字时,我可以看向虚拟按键并捏合手指,也可以伸手点击虚拟键盘,但没有触觉反馈。输入较长文本时,实体键盘对我最有效。在完全沉浸的环境里,我能看到自己的手,却看不到键盘;除非会盲打,否则很难找到按键。

使用手机也不方便:在沉浸环境中我看不到手机,而在透视模式下,戴着头显时 Face ID 无法识别我的脸。我必须输入手机密码。我希望设备之间能有更便捷的协作方式。

Solo Knit Band 外观和手感都不错,但前部偏重会压迫我眼睛上下的部位,让我需要频繁调整。随附的 Dual Loop Band 有一条越过头顶的绑带,对我来说能减轻一些压力。适配感因人而异;Apple 在首发时随设备提供了这两条头带。

我自己使用时没有出现眼睛疲劳或恶心,其中最长一次约为 90 分钟。这只是我的体验,不能保证其他佩戴者也一样。舒适度仍然重要,否则我可能在电池耗尽之前就需要摘下头显。

首发时,Apple 表示有超过 600 款应用和游戏专为 Vision Pro 设计,另有许多兼容的 iPhone 和 iPad 应用。我发现一些重要服务缺少原生应用,包括 Netflix、Spotify 和 YouTube,不过 Gmail 和 YouTube 等网站可以通过 Safari 使用。我认为所有缺席都源于 Apple 的收入分成,这只是推测;开发者可能有不同原因。

首发时的空间应用
幻灯片 2 / 3首发时的空间应用界面展示应用商店和第三方 YouTube 选项,反映 Berman 评测时的首发情况。

我觉得游戏选择有限:有一些熟悉的休闲游戏,但我最想玩的游戏很少。FaceTime 则更令人印象深刻:用手机通话的人会以很大的画面出现在我面前,我也可以分享自己看到的视图。我还没有测试过与另一名 Vision Pro 佩戴者通话。

我的 Persona 可以使用,但仍有恐怖谷效应。Apple 在首发时将 Persona 描述为测试版功能。更广泛地说,我认为平台潜力取决于开发者专门为它打造体验;这是一项预测,而非保证。

03

沉浸体验与透视画面

他赞扬虚拟环境和娱乐体验,同时批评摄像头透视画面以及沉浸式视频的有限视野。

沉浸式环境给我留下了深刻印象。我可以用 Digital Crown 调整沉浸程度,在俯瞰 Joshua Tree 或月球的同时排列窗口。在办公室里,我觉得屏蔽周围环境并集中注意力很有用,不过我使用其他头显的经验有限。

透视画面,也就是通过摄像头看到的房间画面,是最让我失望的部分。我转头时会看到模糊、波纹和色彩变化;弱光下噪点更多。相比之下,我觉得设备渲染的窗口和电影非常清晰。我希望软件及后续硬件能改善透视画面,但这只是预测。

手部遮挡功能让我的手看起来出现在虚拟界面元素前面,虽然我能看到边缘瑕疵。我也喜欢切换到夜间环境时,手看起来变暗的效果。这些是我观察到的视觉效果,不是对追踪或合成质量的精确测量。

Apple 的沉浸式示例,包括 Alicia Keys 在录音室演唱、走钢丝的人和恐龙,给人的距离感非常近。不过,这些是 180 度体验,视线移出拍摄区域就会破坏我的沉浸感。我希望能看到完整的 360 度视频,但不知道制作上有哪些限制。

看电影是很明显的用途:我可以在风景中放置影院大小的屏幕,观看已购买的 Apple TV 影片,其中一些支持 3D。我觉得这种体验比回到电视前更有沉浸感。具体体验和可观看目录取决于内容与服务。

游戏似乎也是自然用途,但我尝试的首发游戏没有一款能让我在短暂演示后继续投入很久。我希望开发者创造更多适合该设备的体验,而不是仅仅复刻熟悉的手机游戏。这是我对首发游戏选择的看法,并不是说当时没有游戏。

04

工作与硬件

Berman 测试 Mac Virtual Display,并讨论视野、电池、音频和保护盒。他认为硬件有用,但价格昂贵。

对我而言,工作可能是最有价值的用途。借助 Mac Virtual Display,我可以将 MacBook 屏幕变成大型悬浮画面,使用它的鼠标和键盘,并在附近放置其他窗口。完全沉浸模式可能隐藏实体外设,所以我会将它们固定在原位并盲打,或者保留部分透视画面。

我可以想象在飞机或咖啡馆使用头显和便携键盘,而不是低头看小笔记本屏幕。通过视线选择可以减少我对鼠标的依赖,但我仍需要实体键盘。这种便携场景是我对可能工作方式的判断。

硬件手感很高级,但用约一小时后,我会意识到视野有限,周围有一圈黑边,像是在用双筒望远镜看世界。我读到它的视野可能比 Meta Quest 窄,但没有亲自测试过这一比较。未来设备如果拥有更宽的视野,可能改善沉浸感。

外接电池对我来说不是主要缺点:我通常不到两小时就会休息或接电。Apple 最初的规格称,使用电池最长可达两小时,接电后可全天使用。线缆偶尔会被勾住,连接器也需要练习才能锁到位。

空间音频是我最喜欢的功能之一。我转头时声音似乎仍保持在原来的位置,听音乐或看电影时不戴耳机也足够好。不过音量较高时,附近的人也能听到。我还没有用自己的 Apple 耳机试过它。

带软垫的旅行保护盒做工很好,有空间放头显和电池。我购买时价格约为 200 美元,考虑到存在更便宜的替代品,我不确定它是否值这个价。这是个人的价值判断,价格也属于评测时的信息。

05

身份验证、分享与结论

他描述登录、访客模式和镜像的不便,再权衡价格与隔离感。他提出的 AI 场景是对未来用途的预测。

账户身份验证给我带来不便。我使用硬件安全密钥,并说自己为了登录暂时关闭了 Google 高级保护,之后还需要用手机处理双重验证提示。这描述的是我 2024 年初的设置,并不是建议削弱账户保护;支持的验证方式可能发生变化。

在黑暗环境中,我注意到明亮内容周围有眩光,进一步加重了像看双筒望远镜的感觉。我猜这可能是有意设计,但不知道原因。分享头显也很麻烦:我要启用访客用户,在限定时间内交给别人,然后访客完成眼睛校准和佩戴调整。

访客用户设置
幻灯片 3 / 3访客用户设置头显界面展示访客访问和视图镜像控制,Berman 觉得设置起来比较繁琐。

镜像、录屏或分享视图时,有些电影画面不会显示。我猜这可能与版权保护有关,但这次测试无法确定原因。每次断开电源并重启后窗口布局反复丢失,仍是最让我沮丧的问题之一。

我的结论是,这款设备展示出令人兴奋的潜力,但以这个价格很难向普通消费者推荐。Apple 在 [2024 年美国首发](https://www.apple.com/newsroom/2024/01/apple-vision-pro-available-in-the-us-on-february-2/)的起售价为 3499 美元;我说接近 4000 美元,是在强调整体花费高,而不是指基础价格。有可支配资金的爱好者可能更重视这种早期体验。

我想象朋友们从球场边的位置观看体育比赛、参加音乐会,以及玩新类型的游戏。这些是未来的可能性,并不是我在评测中展示的能力。头显在家里也让我感到隔离:即便使用透视模式,家人也无法像平常一样与戴着它的我互动。

这种隔离感和启动所需的时间,意味着我必须刻意腾出时间使用它,不像快速查看手机那样方便。尽管如此,我仍看到 AI 潜力,因为头显把摄像头、传感器、麦克风和计算能力与空间显示结合起来。我展示了一段本地运行语言模型的片段,但单凭演示不能证明所有大型模型都能轻松在设备上运行。

未来我设想自己可以询问眼前的物体、预览椅子摆在房间里的样子,或探索生成的历史场景。我也期待更强大的 Siri 能让这些交互更加流畅。这些是概念和预测,不是这次 2024 年测试已经证实的功能;我的热情来自平台未来可能的发展。

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