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在这段 2024 年 8 月的短视频中,Matthew Berman 介绍 NVIDIA ACE 和 AI 游戏角色的潜力。视频标注他与 NVIDIA 存在合作关系;其中提及的 Mecha BREAK 是 NVIDIA 的技术展示案例。
- 1面向游戏角色的本地模型Berman 表示,开发者可以在 RTX 硬件上本地运行 Nemotron-4 4B 模型,将其作为 AI 角色系统的一部分。
- 2从语音到动画回应他介绍了语音识别、语言处理、文本转语音和面部动画等组件,它们可以让 NPC 互动更加生动。
- 3游戏展示案例NVIDIA 将 Mecha BREAK 作为 ACE 数字人技术的展示案例。Berman 还向观众介绍 NVIDIA 的在线数字人体验。
要点建议
- NVIDIA ACE 为数字角色结合了语音、语言和动画技术。
- Nemotron-4 4B Instruct 当时作为设备端语言模型推出,用于 RTX 系统上的游戏角色互动。
- NVIDIA 在 Mecha BREAK 演示中展示了这项技术,并在线提供数字人交互体验。
按章节阅读整理后的全文
AI 驱动的游戏角色
Berman 介绍 NVIDIA ACE,并表示他期待数字人改变游戏。
还记得 NVIDIA ACE 和那些令人印象深刻的数字人吗?我认为,这类技术能让角色显得更有生命力,从而改变电子游戏。视频简介披露,这段视频属于与 NVIDIA 的合作内容。
模型、语音与动画
他介绍设备端语言模型,以及角色交互流程中的语音和面部动画组件。
游戏开发者可以使用 NVIDIA ACE 构建 AI 驱动的非玩家角色。Nemotron-4 4B Instruct 模型可以在 RTX 硬件上本地运行,为角色提供语言模型,让它能回应玩家。

角色交互流程可以结合 Riva 自动语音识别、自然语言处理、文本转语音和 Audio2Face 面部动画。这些组件协同工作,可以将语音输入转化为回答,并让角色的面部动起来;具体使用哪些服务以及运行在哪里,取决于实现方式。
Mecha BREAK 与在线演示
他介绍了早期游戏展示和 NVIDIA 的在线数字人体验。视频简介标注他与 NVIDIA 存在合作关系。
NVIDIA 将 Mecha BREAK 作为数字人技术的早期展示案例。该公司 2024 年的展示使用了设备端语言模型和动画,语音识别在设备端运行,语音合成则在云端完成。我还向观众介绍了 NVIDIA 的在线数字人体验,并推荐其 AI Decoded 博客以了解更多细节。
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