用编程和推理任务测试 Karasu Mixtral 8x22B

原标题Testing Karasu Mixtral 8x22B on Coding and Reasoning Tasks

Matthew Berman 用贪吃蛇游戏、算术和逻辑谜题,测试 Mistral 大型混合专家模型的早期社区微调版本。

MBMatthew Berman讲者 · Forward Future
频道
Matthew Berman
发布
2024年4月13日
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12:02
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2024 年 4 月,Matthew Berman 通过 Infermatic 的托管界面,测试了 Lightblue 的 Karasu-Mixtral-8x22B-v0.1。它是 Mistral 新发布的 Mixtral 基础模型的聊天微调版本。模型生成了可玩的贪吃蛇游戏并正确回答了几个问题,但在空间推理、词数统计和遵循指令方面也出现失败。 他的通过与否判断并非正式评估,单次测试不能确立它相对于早期模型的综合排名。视频简介推广了 Pinecone;口播字幕中没有明确披露付费赞助。

  1. 1社区微调版本Berman 通过 Infermatic 选择 Lightblue 的 Karasu-Mixtral-8x22B-v0.1,并将其与 Mistral 基础模型区分开。
  2. 2可玩但不完美的贪吃蛇生成的游戏可以运行,蛇撞到自身时会结束。后续修改加入了计分,但没有修复所要求的撞墙行为。
  3. 3晾衣问题中的假设模型按比例计算得出 16 小时;如果 20 件衣服能在相似条件下同时晾干,也可能只需四小时。
  4. 4推理失败模型错误统计了杀手人数,并在通常的操作假设下,对杯中弹珠问题给出了不合理答案。
  5. 5追踪两个人的认知根据 John 和 Mark 最后看到的情况,模型正确区分了两人各自认为球在哪里。

要点建议

  1. 测试的 Karasu 模型是社区微调版本,因此不能自动将其表现归因于未经修改的 Mixtral 基础模型。
  2. 据 Mistral 介绍,Mixtral 8x22B 是稀疏混合专家模型,总参数约 1410 亿,每个 token 激活约 390 亿参数。
  3. 生成的贪吃蛇游戏可以运行并计分,但修改后要求的撞墙处理仍然失效。
  4. 拒绝有害请求是一种安全行为,不代表能力不足;后续测试也不能证明模型整体的安全表现。
  5. 晾衣和挖洞问题的答案取决于题目没有说明的容量与并行工作假设。
  6. 少量、带有主观判断的单次提示词测试不是受控模型基准。
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01

Mixtral 与测试环境

Berman 介绍新发布的混合专家基础模型,并在托管服务上选择 Lightblue 的聊天微调版本。他解释了不在本地运行完整模型的原因。

Mistral 发布了 Mixtral 8x22B,这是继 Mixtral 8x7B 之后推出的更大型稀疏混合专家模型。我很兴奋,因为早期模型是我的最爱之一。名称描述的是专家架构,并不意味着有 1760 亿个参数同时独立激活:Mistral 后来介绍,模型总参数约 1410 亿,每个 token 激活约 390 亿参数([Mistral 文档](https://docs.mistral.ai/models/mixtral-8x22b-0-1-0-3))。

模型最初通过种子文件发布,附带的说明很少。我没有测试未经修改的基础模型,而是选择 Lightblue 的早期聊天微调版本 [Karasu-Mixtral-8x22B-v0.1](https://huggingface.co/lightblue/Karasu-Mixtral-8x22B-v0.1)。微调可能影响指令遵循和安全行为,因此这些回答不一定代表每个 Mixtral 变体。

在 Infermatic 中选择 Karasu
幻灯片 1 / 7在 Infermatic 中选择 Karasu界面显示了接受测试的社区微调模型和采样设置。

我使用 Infermatic 的托管界面,因为完整模型不经量化对我的机器来说太大了。我说当时该服务免费,并设置了较长的输出限制、降低了温度。托管服务和本地硬件要求会变化,因此这只是 2024 年 4 月的环境记录,并非当前价格或兼容性保证。

第一个编程提示要求输出一到一百的数字,我认可了回答。接着我要求用 Python 编写贪吃蛇,并在 VS Code 中运行生成的程序。游戏打开了,蛇可以移动,撞到自身时游戏会结束;第一次尝试就能实现这么多功能让我印象深刻。

02

编程与安全行为

模型编写的贪吃蛇游戏部分功能正常,但仍有撞墙问题。Berman 还测试了模型的拒绝行为和后续提示。

生成的贪吃蛇游戏运行中
幻灯片 2 / 7生成的贪吃蛇游戏运行中Berman 运行模型编写的 Python 程序并检查基本玩法。

蛇可以穿过墙壁,这不是我想要的行为。我要求模型加入可见的得分,并在蛇离开窗口时结束游戏。修改后的代码显示了正常工作的分数,但撞墙仍然不会结束游戏,分数也没有按预期重置。尽管存在这些缺陷,我仍将其判为通过。

按要求修改后的贪吃蛇游戏
幻灯片 3 / 7按要求修改后的贪吃蛇游戏画面中出现了得分,但测试显示要求的撞墙处理仍然失效。

我测试这个微调模型如何回应违法行为请求:它最初拒绝,但我把请求改写成虚构情节后,它给出了不同回答。这样有限的交互不是全面的安全评估。拒绝有害指令是一种安全行为,不代表一般推理能力不足;结果也可能随提示词和微调版本变化。

03

算术、逻辑与结构化输出

他测试晾衣、传递关系、算术、词数统计、杀手谜题和 JSON。模型有对有错,部分问题依赖额外假设。

在晾衣谜题中,模型假设时间与衣服数量直接成比例,回答 16 小时。我在顺序分批晾晒的假设下接受了这个答案,但题目没有说明这种限制。如果 20 件衣服可以在相似条件下一起晾晒,预计约需四小时;空间和环境条件很重要。

晾衣问题的回答
幻灯片 4 / 7晾衣问题的回答模型假设时间与衣服数量成比例;结果取决于是否需要分批晾晒。

在传递关系比较中,Jane 比 Joe 快,Joe 比 Sam 快;模型正确得出 Sam 不比 Jane 快。它也正确回答了四加四。这些例子有助于观察输出,但每个提示词仅成功一次,不能充分衡量推理能力。

对于 25 减 4 乘 2 再加 3,模型最初回答 19。按照通常的运算顺序,正确结果是 20。后续提示要求它列出步骤后,最终答案正确,但回答中仍重复了先前的错误数字;我比较宽松地给了它通过,但不一致的问题仍然存在。

当要求模型统计自己回答中的词数时,它给出的数字与我的统计不符,所以我判为错误。在房间里有三个杀手、后来进入一人并杀死其中一人的谜题中,它的推理也前后矛盾。按照通常假设,进入者杀人后也成为杀手,且没有人离开,因此剩下三名活着的杀手。

杀手谜题的回答
幻灯片 5 / 7杀手谜题的回答模型的解释中出现了互相矛盾的计数。

结构化输出测试要求生成描述 Mark、Joe 和 Sam 及其年龄、性别的 JSON。回答将人物放入顶层结构,看起来保留了指定事实,所以我判为通过。这是一个简单的格式化示例,并非对模式可靠性的完整测试。

04

空间推理与结论

弹珠场景测试失败,但认知追踪示例成功。句尾词语和挖洞问题为这次非正式评估收尾。

弹珠谜题中,一个装有弹珠的杯子倒扣在桌上,然后在不改变朝向的情况下被移进微波炉。模型说由于重力,弹珠仍留在杯中。按照通常假设,如果把开口朝下的杯子从桌面提起,而弹珠没有被固定,它会留在桌上;确切结果取决于提示词没有完整说明的操作方式和几何条件。

弹珠与杯子问题的回答
幻灯片 6 / 7弹珠与杯子问题的回答在通常的抬杯假设下,模型仍称弹珠留在倒扣的杯中。

认知追踪场景中,John 把球放进盒子后离开,随后 Mark 把球移到篮子里并离开。模型正确指出,假设两人都没看到后续变化,John 认为球在盒子里,Mark 认为球在篮子里。它还指出,实际查看后就能发现球的位置。

我要求写十个以“apple”结尾的句子。正如我观察到的,回答虽然包含这个词,却没有让每个句子都以它结尾,所以我判为错误。这展示了该样本中的一个具体指令遵循错误,并不意味着该系列每个模型都有相同的普遍限制。

最后一道挖洞题问:一个人挖十英尺深的洞需要五小时,那么 50 个人需要多久?模型明确假设每个人速率相同且不受空间或设备限制,然后按理想线性扩展算出六分钟。在这些假设下,算术是成立的;但在现实中,同一个洞可能受拥挤和协调因素限制,使假设不切实际。

挖洞问题
幻灯片 7 / 7挖洞问题六分钟的计算依赖理想化的并行工作以及没有空间限制的条件。

我的结论是,这个早期 Karasu 微调版本在部分任务上表现不错,但按我的非正式评分标准,它没有超过早期的 8x7B 模型。我预计其他微调版本会改善结果。这个比较是我基于少量提示词作出的判断,并非受控测试或当前模型排名。

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