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2025 年 6 月,Matthew Berman 使用多种文生视频提示词,测试 ByteDance 的 Seedance 1.0 与 Google 的 Veo 3。他称赞 Seedance 在部分例子中的画面和连续性,但因运动和物理表现略微偏向 Veo;对比只使用少量选定片段,设置和音频也不相同。
- 1街头采访Berman 更喜欢 Seedance 的画面一致性;Veo 包含音频,但他认为音画不同步。
- 2火车碰撞两个片段画面都很吸引人,却未能真实呈现要求的碰撞。
- 3动画玩具店Seedance 保持了部分画面连续性;尽管场景突变,Berman 更喜欢 Veo 的电影式运镜。
- 4跳水物理Seedance 的跳水者发生变形,Veo 的人体则更加连贯,尽管两次跳水都不够逼真。
- 5整体判断在这些样本中,Berman 略微偏向 Veo,尤其是其运动和物理表现。
要点建议
- 这是一组主观示例,不是受控测试或当前排行榜。
- Seedance 的早期样本为 480p,后续样本为 1080p;本次测试的 Seedance 输出没有音频。
- 两个模型都会产生画面瑕疵,也经常遗漏要求的动作或场景限制。
- Berman 根据画面细节、连续性、运动和提示词遵循程度,在不同例子中选择不同模型。
- 少量生成的人物或场景不能证明模型训练数据的构成。
- 所报告的积分价格和生成速度反映他在 2025 年 6 月的设置。
按章节阅读整理后的全文
体操与街头采访
Berman 介绍两个 2025 年的视频模型,并比较早期低分辨率样本。他使用的输出在音频和设置方面有所不同。
2025 年 6 月,Matthew Berman 使用一系列文生视频提示词,比较 ByteDance 的 Seedance 1.0 和 Google 的 Veo 3。他提到当时的 Hugging Face 排行榜,但自己的测试只是小规模主观对比,并非受控基准或当前排名。
第一个提示词要求一名体操运动员在明亮的体育馆里翻腾。Berman 认为 Seedance 的动作僵硬、身体运动不自然,但看到的肢体变形比 Veo 片段少,因此略微偏向 Seedance。他最初几个 Seedance 输出为 480p,后续则为 1080p,所以画面比较并非全部处于相同分辨率。
在夜间街头采访中,Berman 称赞 Seedance 片段中的衣服、手部、驶过的汽车和灯光。他注意到人物看起来是亚洲人,并推测这可能与训练数据有关,但单凭这些样本无法确定模型训练集的构成。

与他测试的 Seedance 输出不同,Veo 的采访包含音频。Berman 发现语音与说话者口型不同步,手部和背景人物也发生变形,因此从画面上更偏向 Seedance。音频差异意味着这里比较的是他使用的配置和输出,并非完整的功能对比。
火车碰撞与魔方
他展示 Seedance 界面,并测试物体运动和物理一致性。两个模型都难以完成要求的动作。
Berman 展示 Seedance 界面,其中有文生视频和图生视频选项。他说自己以约 100 美元购买了 16,000 积分,在他的设置下生成一段 1080p、十秒视频要花 800 积分;他还觉得它比 Veo 3 慢。这些是他在 2025 年 6 月的观察,并非当前价格或标准化速度测试。
两列货运火车正面碰撞的提示词挑战物理真实性。Seedance 生成的画面好看,却把一列火车放在另一列后面,没有清楚表现要求的碰撞。Veo 版本的运动像弹跳一样不可信,还有物体突然出现。Berman 认为两者都不好,但作为娱乐片段略微偏向 Veo。

魔方提示词要求双手转动并解开魔方。Berman 觉得 Seedance 的手看起来逼真,但动作太少,颜色变化也不一致。Veo 展示了更多手部动作,但仍没有真实表现解魔方;他略微偏向 Veo。
动画机器人与超现实雨景
玩具店提示词测试连续性和视觉细节。两个模型都没有完全遵循餐厅雨景提示词。
一个较长的动画提示词让小机器人进入废弃玩具店,唤醒恐龙和其他玩具。Seedance 生成了讨喜的片段,但遗漏了许多要求的事件,并有一些变形。Berman 强调月亮和打开的门周围具有一致性的细节,包括玻璃如何改变月亮的外观。

在 Berman 看来,Veo 的机器人片段更暗、更有电影感,机器人更精细且有镜头运动。他注意到周围环境突然变化,破坏了连续性。尽管他认为 Seedance 更连贯,仍因整体场景和运镜将胜利给了 Veo。
一个超现实餐厅提示词要求只在室内下雨,室外晴朗干燥。Seedance 却显示情侣离开后室外开始下雨。Veo 显示室内下雨,但室外也在下雨,因此两者都没有完全遵循提示词;Berman 因 Veo 包含室内雨而偏向它。

游戏、恐怖与灾难场景
Berman 在几个选定片段中比较风格、运动、场景连续性和复杂动作。
对于类似 Zelda 的森林场景,Seedance 展示人物奔跑和跳跃,但遗漏了割草、解谜等动作,也没有清楚采用要求的卡通渲染风格。Berman 说 Veo 同样改变了要求的风格,但包含类似游戏的界面元素和一个看似谜题的内容,因此在这个例子中明显获胜。
Berman 要求生成医院恐怖场景,并用 Seedance 生成了两个版本。他觉得两者都很吓人、画面逼真,但说动作缓慢,一个生物似乎从墙中出现;模型也重复了相似场景。他注意到这些样本中的人物外观与之前观察到的不一样,进一步说明少量输出无法确定训练集构成。
在 Veo 的恐怖片段中,Berman 更喜欢奔跑、灯光和表观速度,尽管他认为两者差距不大。提示词要求声音,但他指出自己使用的 Seedance 配置没有音频。他所选的胜者只是对展示的具体片段的判断。
末日城市提示词结合了飓风、闪电、脱轨的单轨列车、战斗和洪水。Berman 称赞 Seedance 的火和水效果,同时注意到火很快消失。Veo 包含了几个要求的元素,但突然切换场景;他因连续性而偏向 Seedance。
运动与动作物理
跳水、怪兽卡车、太空战斗和格斗者暴露了运动与物体一致性问题。Berman 的选择是主观的。
对于奥运风格跳水,Berman 起初喜欢 Seedance 的静帧,但发现跳水者的身体和衣服在运动中变形,背景观众也静止不动。Veo 的跳水动作很别扭,并不具备令人信服的技术表现,但他因人体保持更连贯而偏向 Veo。

怪兽卡车提示词要求车辆在雪城中漂移并碾压汽车。Berman 觉得 Seedance 的城市很逼真,但卡车变形,也没有造成要求的破坏。Veo 展示了更多动作,尽管一辆出租车变成了报刊亭;他略微偏向 Veo。
在未来太空战斗中,Berman 认为 Seedance 部分动作看起来合理,但细节和风格比要求的更像卡通。他更喜欢 Veo 的爆炸、枪火、运动和声音。这次比较反映展示的片段,并包含他在 Seedance 运行中没有的音频能力。
两个 UFC 格斗者的提示词让 Seedance 生成了细节丰富的画面,但接触和缠斗不够令人信服。Veo 的结果更像电子游戏,却包含更多拳打脚踢。Berman 判定平局:他更喜欢 Seedance 的视觉真实性和 Veo 的动作。
奇幻、翼装与村庄
最后的提示词比较奇幻细节、快速运动和乡村场景。Berman 在自己的例子中略微偏向 Veo 3。
发光景观上空飞行的奇幻巨兽提示词,让 Seedance 生成了 Berman 认为粗糙的片段,其中出现了不需要的文字和不逼真的瀑布。他明显更喜欢 Veo 的细节、阴影和翅膀运动。这些主观判断各自描述一个模型的一次生成,并非模型全部输出的分布。
翼装飞行提示词要求人物高速沿山下行。Berman 说 Seedance 的人物、服装和阴影看起来合理,但动作太慢,风景也发生变形。Veo 的速度更快,却让人物向上飞且服装发生变化,因此他将胜利给了 Seedance。

最后,一个中国乡村山村提示词要求女子过桥,随后出现舞龙。Seedance 展示了异常巨大的鱼和突兀的场景切换;Berman 认为 Veo 的鱼更逼真,但两个片段都没有让他完全满意。他略微偏向 Veo。
在这些例子中,Berman 因更逼真的运动和物理表现,整体上略微偏向 Veo 3,同时承认 Seedance 在一些片段中的画面质量和连续性很强。视频包含 Augment Code 赞助环节。这种非正式结果取决于提示词、生成设置、样本选择和评审标准。
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