Matthew Berman 评述 EMO 音频驱动人像视频研究

原标题Matthew Berman Reviews EMO’s Audio-Driven Portrait Video Research

Alibaba 研究人员利用图像和人声音频让人像动起来;Berman 审视这一方法、其局限,以及对视频可信度的影响。

JHJensen Huang讲者 · NVIDIA
频道
Matthew Berman
发布
2024年2月29日
视频
16:27
阅读
4 分钟
幻灯片
7
原文
英语
在 YouTube 打开
往下滚动阅读时,视频会缩到右下角继续播放。字幕跟随阅读语言。
阅读语言共 2 种语言可读
由 AI 从英语原文翻译。打开“对照原文”可以逐段核对。
摘要

30 秒看懂

Matthew Berman 评述 Alibaba Group 的研究系统 EMO。该系统利用参考图像和人声音频生成富有表情的人像视频。他解释了扩散架构、稳定控制、报告的数据集和局限,并强调逼真的合成画面可能错误呈现一个人说过的话。 他还讨论了 Jensen Huang 关于自然语言计算的一段讲话,并认为学习基础编程对系统性解决问题仍有价值。

  1. 1从图像和音频到视频EMO 根据提供的人声音频让参考人像动起来,因此画面中的人不一定实际说过或唱过这段录音。
  2. 2扩散与控制该架构结合帧和音频特征、速度及面部区域信号来生成视频帧。
  3. 3稳定性挑战作者用控制机制应对抖动和扭曲,同时承认仍可能出现伪影。
  4. 4研究局限论文报告,该方法生成速度比非扩散方法慢,也可能意外生成身体部位伪影。
  5. 5编程的讨论Huang 强调领域专业知识与自然语言计算;Berman 仍重视通过学习代码培养系统性思维。

要点建议

  1. EMO 根据一张参考图像和人声音频生成人像说话或唱歌的视频。
  2. 该研究不仅旨在生成唇部动作,还要生成表情和头部运动。
  3. 论文使用稳定控制,但承认扩散生成耗时较长,并可能产生身体部位伪影。
  4. 报告的比较结果适用于研究所选的数据和指标。
  5. Berman 将更容易使用的 AI 媒体工具与编程及领域专业知识的讨论联系起来。
全文

按章节阅读整理后的全文

只看原始文稿
01

合成人像示例

Berman 以生成的唱歌和说话人像开场,询问人们如何判断真实性,并介绍 EMO 的图像和音频输入。

当看似真实的视频不再能证明画面中的人说过或唱过音频内容时,会发生什么?我以一些看起来令人信服、实际上是合成的生成式人像示例开场。这项技术引出了人们如何判断网上所见内容真实性的问题。

Alibaba Group 的研究项目 EMO 全称为 Emote Portrait Alive。它接收一张参考图像和人声音频,生成看起来在说话或唱歌的人像视频。示例包括一张老电影画面、《蒙娜丽莎》、Sora 视频中的 AI 生成角色和一个插画角色。画面中的表演是生成的,所描绘的人不一定实际说过提供的音频。

项目图示展示的不只是嘴唇运动:表情和头部姿态也会随着音频变化。一个比较用同一张图像展示唱歌和说话。另一个示例将单独的声音来源应用到 Sora 中的合成女性角色上,在选定演示中生成了看起来令人信服的说话人像。

参考图像与生成的表情
幻灯片 1 / 7参考图像与生成的表情论文说明人声音频和单张图像如何驱动一系列人像帧。
合成参考图像与声音来源
幻灯片 2 / 7合成参考图像与声音来源示例分别标注了源音频、参考图像和生成的视频。
02

EMO 如何生成人像视频

他介绍扩散架构、表情动作、稳定控制、训练数据和比较结果。论文还指出生成时间和伪影方面的局限。

EMO 架构
幻灯片 3 / 7EMO 架构图示展示帧编码、音频特征、控制信号和扩散过程。

架构图展示了参考帧和运动帧的编码,以及音频特征、面部区域信号、带噪潜变量和头部速度信息。扩散网络生成视频帧,再与提供的音频结合。这是作者的研究架构,不能证明每种输入都能生成完美视频。

论文介绍了一种直接从音频生成视频的方法,避免使用中间 3D 模型或面部关键点。作者称生成时长可以随输入音频长度变化。这是关于该方法的研究主张,并不保证时长无限,也不保证所有输入都有一致的质量。

核心问题是音频与表情之间的关系。兴奋的声音可能伴随扬眉或不同的头部姿态,但音频并不能唯一决定面部动作。作者希望生成合理的表情和具有个性的面部风格,而不只是匹配嘴部运动。

研究人员认为,直接合成省去了某些方法使用的中间表示和复杂预处理。这不应理解为整个流程完全不需要任何准备。他们的见解是,人声音频包含有助于判断表情的线索,即使二者之间的映射仍有歧义。

这种歧义可能导致帧间抖动、面部扭曲,甚至视频崩坏。论文引入速度控制器和面部区域控制器来提高稳定性。这些控制旨在减少伪影并保留表现力,不能保证生成的动作完美无缺。

稳定控制
幻灯片 4 / 7稳定控制论文介绍旨在减少扭曲和抖动的速度控制器及面部区域控制器。
训练数据与比较
幻灯片 5 / 7训练数据与比较作者介绍了数据集和用于比较的指标。

作者报告,训练使用了超过 250 小时的音视频素材和超过 1.5 亿张图像,包括演讲、影视片段以及多种语言的歌曲。论文使用若干定量指标将 EMO 与此前的人像说话生成方法比较。这些结果反映的是研究选用的数据集和测量方式,而非普遍排名。

定量比较
幻灯片 6 / 7定量比较表格使用论文选定的指标,将 EMO 与此前的人像说话生成方法进行比较。

局限不容忽视:扩散方法比不使用扩散的方法更耗时,缺少明确的身体动作控制可能导致意外生成手部或其他伪影。作者提出,使用针对身体部位的控制信号可能是一种解决办法。我播放更多生成示例,展示结果。

所述局限
幻灯片 7 / 7所述局限论文指出扩散生成的成本和意外生成身体部位的伪影。
03

编程与自然语言工具

Berman 播放 Jensen Huang 关于领域专业知识和自然语言计算的讲话片段。他认为基础编程仍能培养有用的系统性思维。

接下来,我转向 NVIDIA 首席执行官 Jensen Huang 讨论编程的一段讲话。Huang 认为,计算应该能够通过人类语言使用,让生物学、教育、制造和农业等领域的专家也能应用它。他强调提升技能和解决领域问题。

我仍打算教孩子编程,因为它有助于培养系统性思维和解决问题的能力。我的预测是,随着自然语言界面进步,我们熟悉的编程方式会发生变化,而不是说所有技术问题都已经解决。学习如何提出和解决问题仍然有价值。

我将这一预测与视频生成、游戏、虚拟形象和机器人领域的研究项目联系起来:过去困难的任务正变得更容易借助 AI 工具开展。EMO 就是一个将参考图像和音频转化为生成动作的例子。我仍鼓励初学者学习基础编程,以培养系统性思考的习惯。

同频道的其他文章

12 张幻灯片34:21EN → 简体中文
Matthew Berman· 2026年10月27日Matthew Berman 解读 Anthropic 的上市文件、AI 增长与治理Matthew Berman, Sam Altman · Forward Future主持人审视 S-1 中的财务指标、算力战略和投票结构,并质疑 AI 快速发展与安全之间的张力。AnthropicAI Safety企业 AI+2
0:26EN → 简体中文
Matthew Berman· 2026年10月25日Sam Altman 谈 AI 世界中的人类价值与问题解决Sam Altman · OpenAI在一段简短的访谈摘录中,Altman 思考解决难题的乐趣,以及人在解读结果时的作用。Human-AI CollaborationFuture of WorkAI Strategy
2 张幻灯片0:36EN → 简体中文
Matthew Berman· 2026年10月25日Kimi K3.1 与魔方求解演示Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 展示一个被打乱的虚拟魔方如何复原,并对 Kimi K3.1 的测试给予积极评价。评估编程智能体Open-weight models
2 张幻灯片0:21EN → 简体中文
Matthew Berman· 2026年10月24日AI 生成的 Kimi 基准图表使用了虚构分数Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 要求生成一张 Kimi K3.1 Pro 基准图表,随后发现图中的数字只是示意性占位值。Benchmarks评估Generative media
6 张幻灯片25:50EN → 简体中文
Matthew Berman· 2026年10月24日Kimi K3.1 Pro 实测:3D 演示出色,表现不一,价格有竞争力Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 测试这款开放权重模型的编程、3D 渲染和视觉讲解能力,并比较基准成绩与价格。Open-weight modelsBenchmarksAI cost & performance+1
2 张幻灯片32:20EN → 简体中文
Matthew Berman· 2026年10月23日本地 AI 究竟适合谁?成本、取舍与混合模式的未来Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 权衡数据控制和自主权,与硬件成本、设置复杂度及推理速度之间的关系。Local inferenceOpen-weight modelsAI cost & performance+1