Anton Osika 谈 Lovable、创造性软件与不断变化的构建工作

原标题Anton Osika on Lovable, Creative Software, and the Changing Work of Building

Lovable 创始人讨论快速原型、企业软件和 AI 智能体,以及当实现变得更快时,选择问题为何重要。

AOAnton Osika嘉宾 · Lovable
频道
Sana
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2026年6月17日
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Lovable 创始人 Anton Osika 与 Sana 创始人 Joel Hellermark 对话,回顾了他从 Sana 早期 AI 研究走向 GPT Engineer 和 Lovable 的经历。Osika 说,快速展示第一个可运行版本有助于人们发现自己真正想要什么,而 AI 可以让更多人有能力创造软件。 他讨论了公司如何处理用户反馈、企业定制和智能体,并区分了从头构建新产品与安全地修改复杂现有产品。他还分享了对创造力、合作和政治界重视 AI 的期望。

  1. 1从 GPT Engineer 到 LovableOsika 构建了一个开源演示,随后专注于为非开发者提供构建软件的界面。
  2. 2先反馈,再明确要求Lovable 团队发现,快速展示应用初版可以帮助用户表达和完善想法。
  3. 3瓶颈转移Osika 说,执行正在变得更快,因此问题选择和解决方案的形式更有价值。
  4. 4企业案例他介绍了一家使用 Lovable 重建网站平台的全球房地产企业,并提到节省的成本和快得多的学习周期。
  5. 5修改提示词开发者会结合用户成功率、受挫情况和具体任务指标,决定如何修改智能体指令。
  6. 6AI 编程的难点Osika 区分了推出新产品与在控制风险的同时修改已有用户的复杂系统。

要点建议

  1. Osika 说,快速原型为人们提供具体的反馈对象,有助于澄清想法。
  2. 随着实现速度加快,理解有价值的问题和运用创造性判断变得更加重要。
  3. 他希望技术鼓励创造,而不是通过让人上瘾的消费赚钱。
  4. 他认为企业买家希望掌控数据,并能持续改进自己的软件。
  5. Lovable 使用多个模型,并结合用户数据与人的判断评估提示词变化。
  6. 修改正在运行的复杂产品仍比从头构建新应用更困难。
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01

好奇心、Sana 与 Lovable

Osika 回顾了自己对智能和构建的兴趣,以及在 Sana 的早期工作。他解释了 GPT Engineer 如何引向面向更广泛人群的界面。

Anton Osika 设想,未来人们将有更多自由选择自己想要解决的问题。Joel Hellermark 介绍他是 Sana 的第一位员工,并问他的教育经历如何影响其思考方式。

Osika 说,他一直对事物如何运作感到好奇。鼓励好奇心的学校环境引导他走向物理学;在大学里,他学习了物理、计算机科学和神经科学,当时深度学习和强化学习开始显示出潜力。

他对神经科学的兴趣引出了一个问题:机器能否重现类似人脑的智能?在 Sana 早期,他和同事用神经网络研究学生学习。除了研究,他也喜欢将想法变成现实。

对构建的兴趣与 Lovable 联系在一起。Osika 将其描述为一种新界面,面向此前无法创造软件的人。他希望有想法和领域知识的创始人及员工,无须成为开发者也能解决商业问题或创办公司。

Hellermark 问平台如何从 GPT Engineer 演变而来。Osika 说,新模型更通用的推理能力让他确信软件工程会迅速改变。为了证明这一点,他构建了一个开源工具,可以根据终端指令生成并运行贪吃蛇游戏。

他决定创办公司,是因为看到开发者工具只服务于世界上很小一部分人。Osika 想为其他人提供界面。他举了一位正在创建 ShiftNext 的朋友为例,说明不会编程的人如何把产品当作技术联合创始人使用。

Osika 说,随着团队开发智能体运行的工具环境、在语言模型之间作选择,以及模型本身不断改进,产品也发生了变化。Hellermark 接着问,为什么 Lovable 选择快速生成应用初版,而不是先收集大量需求。

02

快速反馈与创造性判断

两位创始人讨论了初版为何能帮助用户完善想法。Osika 思考了品味、问题选择以及鼓励创造的技术。

团队尝试过多种方法,包括收集需求和让智能体提出计划。他们发现,有具体东西可以回应时,人们更能有效贡献想法:第一个版本可能让他们看到自己不想要什么,或认识到自己原本想表达什么。

Osika 说,缩短从不完美的想法到可见结果的时间,是产品推出的关键。他表示,已有 4000 万人在平台上构建。Hellermark 认为这可能意味着博学者的回归:人们可以跨越过去专业化的角色,构建、推出并营销产品。

被问到哪些技能重要时,Osika 说,实现和执行所需的时间正在压缩。识别值得解决的需求,并运用创造性判断塑造解决方案,正变得更有价值。人们可以通过尝试解决商业、科学或其他现实问题来学习这两者。

Osika 还希望构建者思考产品带给人的情绪,以及自己能与先进系统共同创造什么独特价值。他相信,人们选择问题可能会更自由。Hellermark 问,软件创造是否仍会像许多创作者经济一样集中在少数人手中。

Osika 说,未来可能有多种,但他希望 Lovable 帮助人们更有意识地消费软件和内容。他描述了促进人类自我实现和创造力的使命,并表示即使有利可图,也会避免通过让人上瘾的注意力赚钱。

他认为,当朋友、家人或更广泛的受众能够尝试人们的作品时,人们可能会更有创造力。Hellermark 问,有没有某种资源变得充裕的历史类比。

03

企业软件与 SaaS 转型

Osika 把认知劳动的充裕与工业化作比较,并讨论客户对软件和数据的控制。他举了房地产行业的例子,也讨论了定制软件和模板。

Osika 将认知劳动的可获得性与工业革命时期能源可获得性的扩大相比较。在他看来,更廉价的能力可以让人们解决过去需要太多金钱或时间的问题,也可能促成人和机构新的组织方式。

对话转向所谓的 SaaS 末日,以及公司是否会构建自己的软件。Osika 说,首席执行官、财务负责人和 CIO 希望控制安全、数据和运行的代码,也希望能够快速修改软件、连接不同系统的信息。

他介绍了一家拥有数百个网站和 8 万名经纪人的全球房地产企业。Osika 说,一位营销负责人使用 Lovable 帮助重建旧网站平台并替换聊天机器人,节省了 200 万美元,并将学习新东西所需的时间从约一年缩短到几天或一周。

Osika 说,CIO 也在用由实际使用者参与开发、并可持续修改的系统,替换彼此不相连的内部工具。他认为,除了 Lovable,能跨应用连接客户数据并解决新问题的企业也有机会。

被问到会看好哪些软件公司时,Osika 说,他看好愿意创新、贴近客户并理解客户问题的领导者。他强调的是经营公司的人及其持续适应的意愿,而不是某个固定的软件类别。

Hellermark 问,未来的软件会由个人生成、为组织定制,还是基于模板。Osika 预计三者都会存在。他说,人喜欢调整周围的环境,企业也常常希望软件适合反复进行的工作流程。

他认为,随着功能更容易实现,使用软件时的情绪体验变得更加重要。模板仍然能帮助人们快速起步,但之后他们可能希望修改经过验证的基础。具体的组合取决于用户、企业和问题。

Osika 说,最大的变化是定制软件所需的时间不断缩短:团队可以与客户反复迭代,确定合适的解决方案,然后在满足功能、合规和安全要求的同时将其构建出来。

04

CIO、智能体和产品评估

Osika 鼓励 CIO 在适当掌握连接情况的同时,让员工参与构建。他介绍了多个模型的使用,以及数据支持下人的判断。

被问到如果明天成为财富 500 强公司的 CIO 会怎么做,Osika 说,现在每个员工都可以参与改善技术系统。他建议在掌握员工构建和连接情况的同时向他们开放工具,再尝试黑客松或其他共同实验。

Hellermark 问,未来会是一个占主导地位的智能体,还是许多专业智能体。Osika 预计,人们会继续试验多个智能体和模型。他说,在对话时,Lovable 在生产中针对不同情况使用四个模型,包括公司训练的模型和领先实验室的模型。

被问到谁负责 Lovable 的提示词时,Osika 说,实际上不存在唯一的提示词:不同情况下会向智能体提供不同信息。目标是给予有用的背景,而不是让信息过载。最终由人类开发者决定系统应如何交流和行动。

开发者会利用数据比较不同版本,包括多少用户成功、多少人受挫以及他们在哪里卡住。团队还会衡量更具体的任务,例如添加用户要求的登录功能需要多长时间、尝试多少次,以便从更少的样本中学习。

05

工程限制与预测

Osika 讨论修改复杂系统的难题、模型重新规划和上下文。他最后谈到对国际合作的期望以及团队合作的回忆。

Osika 区分了两种工程挑战。他说,从头开始构建并推出产品正在变得迅速;修改拥有大量用户的复杂产品则更难,就像发动机运转时更换汽车零件。工程师必须系统地处理取舍和风险。

他说,对于复杂的现有系统,AI 需要足够了解可能出错的情况。他最希望模型改善的是重新规划能力:系统卡在循环中时,应退一步重新评估。更好的上下文提供和检索方法,将与这种能力相互促进。

谈到预测时,Osika 希望政治家更认真地讨论 AI,并加强外交关系。他设想,如果人类能够妥善应对这场转型,未来可能更加富足、合作。被问到最近最喜欢的回忆时,他选择了与同事并肩处理产品发布和生产事故。

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