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Matthew Berman 回顾 xAI 的 Grok 4 发布,并解释他为何认为强化学习和额外的推理算力很重要。他考察基准测试结果和发布演示,试用 Heavy 界面,并质疑关于 AI 制作游戏的雄心勃勃的说法。文中讨论的自动售货基准采用模拟环境,所列成绩和价格反映的是发布时的情况。
- 1大规模强化学习xAI 将后训练算力增加描绘为 Grok 4 的关键;Berman 解释了如何针对答案可验证的问题给予奖励。
- 2HLE 成绩取决于配置发布会图表显示:不使用工具时得分 26.9%,使用工具时为 41%,使用工具并增加测试时算力后为 50.7%。
- 3界面中的四个智能体Berman 在 Grok 4 Heavy 中启动一道困难的数学题;视频没有展示最终答案。
- 4ARC-AGI 结果ARC Prize 独立测试了该模型,报告其在版本 1 上得分 66.6%,在版本 2 上得分 15.9%。
- 5Vending-Bench 是模拟测试尽管主持人将它描述为现实世界测试,这项业务管理基准实际上使用的是模拟环境。
- 6发布时的定价2025 年 7 月公布的价格为 SuperGrok 每月 30 美元,Heavy 每月 300 美元或每年 3000 美元。
要点建议
- 公布的 Humanity’s Last Exam 成绩随工具使用和测试时算力增加而提高,因此比较时必须考虑测试配置。
- Grok 4 Heavy 的界面显示多个智能体同时处理一道题,但主持人的示例在视频结束前尚未完成。
- ARC Prize 独立测试了 Grok 4 的 ARC-AGI 表现;仅凭基准成绩无法证明模型具有通用智能。
- Vending-Bench 模拟自动售货业务,并不衡量真实机器的收入。
- 在模型协助和人类指导下制作一款游戏,并不能证明 AI 能独立制作大型商业游戏。
- 视频中的价格和产品路线图描述的是 xAI 在 2025 年 7 月发布时的情况。
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训练与强化学习
Berman 介绍发布会,并解释他为何认为可验证奖励对模型起到了作用。他还思考未来训练反馈可能来自哪里。
Grok 4 刚刚发布,我认为它在前沿模型中代表了一次显著的进步。这是我对 2025 年 7 月发布会上展示结果的判断,并不保证它在每项任务中都是最好的。
发布会的图表梳理了 Grok 系列从下一词元预测,到 Grok 3 及其推理版本,再到 Grok 4 的发展。xAI 描绘了预训练之外的后训练强化学习算力大幅增加;训练投入的变化是该公司解释新模型的核心。

可验证奖励强化学习向模型提供答案可以检验的问题,并奖励正确解答。比如,让它计算 2 + 2,答出 4 就给予奖励。我认为,把这种方法反复用于难得多的问题,有助于激发推理行为。
据我理解,xAI 曾难以找到足够多有已知答案的书面问题。埃隆·马斯克提出,可以从现实世界获取反馈。我认为,与物理环境互动可能提供多得多的可验证结果,尽管如何把这些结果转化为有用的训练奖励本身也是实践难题。
Humanity’s Last Exam 与 Heavy
发布会比较了几种基准测试配置,随后介绍多智能体产品 Heavy。赞助环节之后,Berman 展示了其界面。
Humanity’s Last Exam 涵盖数学、物理、生物、社会科学、计算机、工程等领域的专家级问题。发布会用它展示了 xAI 为 Grok 4 增加工具和算力后,模型成绩如何变化。
图表显示 Gemini 2.5 Pro 得分 21.6%,OpenAI o3 为 20%,o4-mini 为 18%;不使用工具的 Grok 4 为 26.9%。这些是发布时展示的成绩,并非永久有效的模型排名;比较也取决于各项测试的配置。
xAI 报告称,Grok 4 在使用网页浏览和代码执行等工具时得分 41%。使用工具并增加测试时算力后,图表显示的成绩达到 50.7%。这些配置使用的资源不同,因此不能把三个数字当作可以互换的单模型成绩。

我过去主要把额外的测试时算力理解为给模型更多思考时间。Grok 4 Heavy 采用多智能体方法:xAI 描述多个智能体处理一道题,再组合或选择结果。发布会将更多算力与更好的表现联系起来,但比较结果时,具体配置很重要。
视频包含 Abacus AI 的赞助环节,该公司提供多个模型和智能体工具的使用服务。赞助环节后,我展示了自己购买的 Grok 4 Heavy 订阅,并简短演示其界面。
我给 Heavy 一道来自 Humanity’s Last Exam 的数学题,虽然我自己也不敢说看懂了这道题。界面出现四个智能体,开始各自处理问题。屏幕显示了进度,但这段简短画面不能证明它们如何共享信息,也不能证明最终答案是否正确。

我区分的是 Grok 4 的单智能体体验和 Heavy 的多智能体方法。Heavy 很贵,但我想在另一段视频中更全面地测试它。xAI 还在发布会上展示了几项现场演示。
发布会演示
xAI 演示者展示了体育赛事预测、用于说明的黑洞可视化,以及信息收集时间线。每项演示都有局限。
在一段发布会片段中,一位 xAI 演示者利用 Heavy 和外部信息估算世界大赛的胜率。模型运行大约四分半钟后,给出 Dodgers 夺冠概率为 21.6%。这是对未来事件的预测,并非已经证实的结果,也不能证明存在投注优势。
另一位演示者展示了两个黑洞碰撞的可视化。他表示,为了便于观看,波的尺度及其衰减都经过了夸张处理;代码在黑洞附近使用的是后牛顿近似,而非完整的广义相对论计算。这是一项说明性演示,并非经过验证的合并模拟。

第三项发布演示利用 X 帖子制作 Humanity’s Last Exam 成绩公布及反响的时间线,其中包括对泄露成绩的讨论。我认为收集实时信息的能力很有用,但具体帖子和传闻中的结果仍需核实。
基准测试与模拟业务
Berman 考察数学、编程和 ARC-AGI 成绩,以及 Vending-Bench。自动售货测试采用的是模拟环境。
发布会图表报告称,不使用工具的 Grok 4 在 GPQA 上得分 87,Heavy 得分 88.9;我猜后者使用了工具,但视频没有确认其确切配置。图表还显示 AIME 2025 得分 100%、LiveCodeBench 得分 79.4、Math Arena 得分 96.7。这些是特定测试中报告的结果,不能证明它在每一项现实任务中都有同样表现。
我认为 Gemini 2.5 Pro 的编程能力很强,但我自己还没有测试 Grok 4。再看我的 Heavy 测试,已经过去近六分钟,界面只显示各智能体的进度,没有展示思维链。
ARC-AGI 要求模型从示例中推断规律,再将其用于陌生的视觉任务。我展示的成绩是 ARC-AGI-1 得分 66.6%,ARC-AGI-2 得分 15.9%。ARC Prize 团队依照其评测政策独立测试了 Grok 4;这些结果有助于了解模型在相关任务上的表现,但不能证明系统已经实现 AGI。

ARC Prize 总裁 Greg Kamradt 称,15.9% 的成绩突破了低分区间的噪声范围,并指出接受测试的模型预定面向公众使用。我认为,这一结果说明模型在此基准上的泛化能力更强,同时也认识到这个基准测试的任务范围有限。
我将这些测试与 Vending-Bench 作比较,在后者中,模型需要管理库存和预算。图表显示 Grok 4 的结果约为 4700 美元,其他几个模型的结果明显较低。我在视频中称它为现实世界测试,但 Vending-Bench 实际上是一个模拟自动售货业务环境:这些数字是模拟结果,不是真实机器的收入。

游戏、定价与路线图
一项游戏演示引出对人类判断力的讨论。Berman 回顾发布定价、一次尚未完成的长时间测试和 xAI 的计划。
xAI 还向一名游戏开发者提供了预览版 API 访问权限。一位发布会演示者说,开发者在四小时内制作了一款第一人称射击游戏,并介绍了模型如何协助寻找素材。演示中有人类指导和现成素材参与,不能证明 AI 独立制作了一款商业规模的游戏。
马斯克预测,下一年将出现一款真正优秀的 AI 游戏。我怀疑 AI 能否在这个时间表内制作出规模相当于 Assassin’s Creed 或 Halo 的游戏。他提出模型需要能够玩游戏并判断游戏质量;在我看来,品味和体验策划会让人类在相当一段时间内继续参与。
在 2025 年 7 月发布时,Grok 4 可通过应用和 API 使用。公布的功能包括 256,000 token 的上下文窗口、多模态推理和实时搜索;我认为单凭“企业级安全”这个说法太模糊,无法判断其含义。

我展示的发布定价是 SuperGrok 每月 30 美元,SuperGrok Heavy 每月 300 美元或每年 3000 美元,后者提供更高的使用限额和新功能的抢先体验。这些是历史价格。我的数学题运行近 15 分钟后仍未结束,四个智能体中有三个看起来离完成还很远。
马斯克表示,Grok 4 使用第六代基础模型,第七代模型正在训练。xAI 当时公布的路线图包括 2025 年 8 月推出编程模型、9 月推出多模态智能体、10 月推出视频生成模型。这些是发布时的计划,并非已经确认的交付日期;我很期待测试模型,但不确定时间表能否兑现。
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