Grok 4:基准测试、多智能体推理与发布演示

原标题Grok 4: Benchmark Results, Multi-Agent Reasoning and the Launch Demos

Matthew Berman 分析 xAI 在 2025 年 7 月发布的模型,包括其公布的推理成绩、Heavy 界面、演示和定价。

EMElon Musk讲者 · xAI
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Matthew Berman
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2025年7月10日
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Matthew Berman 回顾 xAI 的 Grok 4 发布,并解释他为何认为强化学习和额外的推理算力很重要。他考察基准测试结果和发布演示,试用 Heavy 界面,并质疑关于 AI 制作游戏的雄心勃勃的说法。文中讨论的自动售货基准采用模拟环境,所列成绩和价格反映的是发布时的情况。

  1. 1大规模强化学习xAI 将后训练算力增加描绘为 Grok 4 的关键;Berman 解释了如何针对答案可验证的问题给予奖励。
  2. 2HLE 成绩取决于配置发布会图表显示:不使用工具时得分 26.9%,使用工具时为 41%,使用工具并增加测试时算力后为 50.7%。
  3. 3界面中的四个智能体Berman 在 Grok 4 Heavy 中启动一道困难的数学题;视频没有展示最终答案。
  4. 4ARC-AGI 结果ARC Prize 独立测试了该模型,报告其在版本 1 上得分 66.6%,在版本 2 上得分 15.9%。
  5. 5Vending-Bench 是模拟测试尽管主持人将它描述为现实世界测试,这项业务管理基准实际上使用的是模拟环境。
  6. 6发布时的定价2025 年 7 月公布的价格为 SuperGrok 每月 30 美元,Heavy 每月 300 美元或每年 3000 美元。

要点建议

  1. 公布的 Humanity’s Last Exam 成绩随工具使用和测试时算力增加而提高,因此比较时必须考虑测试配置。
  2. Grok 4 Heavy 的界面显示多个智能体同时处理一道题,但主持人的示例在视频结束前尚未完成。
  3. ARC Prize 独立测试了 Grok 4 的 ARC-AGI 表现;仅凭基准成绩无法证明模型具有通用智能。
  4. Vending-Bench 模拟自动售货业务,并不衡量真实机器的收入。
  5. 在模型协助和人类指导下制作一款游戏,并不能证明 AI 能独立制作大型商业游戏。
  6. 视频中的价格和产品路线图描述的是 xAI 在 2025 年 7 月发布时的情况。
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01

训练与强化学习

Berman 介绍发布会,并解释他为何认为可验证奖励对模型起到了作用。他还思考未来训练反馈可能来自哪里。

Grok 4 刚刚发布,我认为它在前沿模型中代表了一次显著的进步。这是我对 2025 年 7 月发布会上展示结果的判断,并不保证它在每项任务中都是最好的。

发布会的图表梳理了 Grok 系列从下一词元预测,到 Grok 3 及其推理版本,再到 Grok 4 的发展。xAI 描绘了预训练之外的后训练强化学习算力大幅增加;训练投入的变化是该公司解释新模型的核心。

Grok 系列的训练算力
幻灯片 1 / 7Grok 系列的训练算力xAI 的发布图表展示了该公司对预训练和强化学习算力的描述。

可验证奖励强化学习向模型提供答案可以检验的问题,并奖励正确解答。比如,让它计算 2 + 2,答出 4 就给予奖励。我认为,把这种方法反复用于难得多的问题,有助于激发推理行为。

据我理解,xAI 曾难以找到足够多有已知答案的书面问题。埃隆·马斯克提出,可以从现实世界获取反馈。我认为,与物理环境互动可能提供多得多的可验证结果,尽管如何把这些结果转化为有用的训练奖励本身也是实践难题。

02

Humanity’s Last Exam 与 Heavy

发布会比较了几种基准测试配置,随后介绍多智能体产品 Heavy。赞助环节之后,Berman 展示了其界面。

Humanity’s Last Exam 涵盖数学、物理、生物、社会科学、计算机、工程等领域的专家级问题。发布会用它展示了 xAI 为 Grok 4 增加工具和算力后,模型成绩如何变化。

图表显示 Gemini 2.5 Pro 得分 21.6%,OpenAI o3 为 20%,o4-mini 为 18%;不使用工具的 Grok 4 为 26.9%。这些是发布时展示的成绩,并非永久有效的模型排名;比较也取决于各项测试的配置。

xAI 报告称,Grok 4 在使用网页浏览和代码执行等工具时得分 41%。使用工具并增加测试时算力后,图表显示的成绩达到 50.7%。这些配置使用的资源不同,因此不能把三个数字当作可以互换的单模型成绩。

Humanity’s Last Exam 成绩
幻灯片 2 / 7Humanity’s Last Exam 成绩图表区分了使用工具、增加测试时算力和不使用工具的结果。

我过去主要把额外的测试时算力理解为给模型更多思考时间。Grok 4 Heavy 采用多智能体方法:xAI 描述多个智能体处理一道题,再组合或选择结果。发布会将更多算力与更好的表现联系起来,但比较结果时,具体配置很重要。

视频包含 Abacus AI 的赞助环节,该公司提供多个模型和智能体工具的使用服务。赞助环节后,我展示了自己购买的 Grok 4 Heavy 订阅,并简短演示其界面。

我给 Heavy 一道来自 Humanity’s Last Exam 的数学题,虽然我自己也不敢说看懂了这道题。界面出现四个智能体,开始各自处理问题。屏幕显示了进度,但这段简短画面不能证明它们如何共享信息,也不能证明最终答案是否正确。

Grok 4 Heavy 界面
幻灯片 3 / 7Grok 4 Heavy 界面四个智能体开始处理主持人提出的困难数学题;屏幕没有显示最终答案。

我区分的是 Grok 4 的单智能体体验和 Heavy 的多智能体方法。Heavy 很贵,但我想在另一段视频中更全面地测试它。xAI 还在发布会上展示了几项现场演示。

03

发布会演示

xAI 演示者展示了体育赛事预测、用于说明的黑洞可视化,以及信息收集时间线。每项演示都有局限。

在一段发布会片段中,一位 xAI 演示者利用 Heavy 和外部信息估算世界大赛的胜率。模型运行大约四分半钟后,给出 Dodgers 夺冠概率为 21.6%。这是对未来事件的预测,并非已经证实的结果,也不能证明存在投注优势。

另一位演示者展示了两个黑洞碰撞的可视化。他表示,为了便于观看,波的尺度及其衰减都经过了夸张处理;代码在黑洞附近使用的是后牛顿近似,而非完整的广义相对论计算。这是一项说明性演示,并非经过验证的合并模拟。

黑洞碰撞可视化
幻灯片 4 / 7黑洞碰撞可视化发布会演示者解释,这幅可视化夸大了波的尺度,并使用了近似方法。

第三项发布演示利用 X 帖子制作 Humanity’s Last Exam 成绩公布及反响的时间线,其中包括对泄露成绩的讨论。我认为收集实时信息的能力很有用,但具体帖子和传闻中的结果仍需核实。

04

基准测试与模拟业务

Berman 考察数学、编程和 ARC-AGI 成绩,以及 Vending-Bench。自动售货测试采用的是模拟环境。

发布会图表报告称,不使用工具的 Grok 4 在 GPQA 上得分 87,Heavy 得分 88.9;我猜后者使用了工具,但视频没有确认其确切配置。图表还显示 AIME 2025 得分 100%、LiveCodeBench 得分 79.4、Math Arena 得分 96.7。这些是特定测试中报告的结果,不能证明它在每一项现实任务中都有同样表现。

我认为 Gemini 2.5 Pro 的编程能力很强,但我自己还没有测试 Grok 4。再看我的 Heavy 测试,已经过去近六分钟,界面只显示各智能体的进度,没有展示思维链。

ARC-AGI 要求模型从示例中推断规律,再将其用于陌生的视觉任务。我展示的成绩是 ARC-AGI-1 得分 66.6%,ARC-AGI-2 得分 15.9%。ARC Prize 团队依照其评测政策独立测试了 Grok 4;这些结果有助于了解模型在相关任务上的表现,但不能证明系统已经实现 AGI。

ARC-AGI-1 基准测试图表
幻灯片 5 / 7ARC-AGI-1 基准测试图表图中结果比较了各模型在该视觉推理基准一个版本上的表现。

ARC Prize 总裁 Greg Kamradt 称,15.9% 的成绩突破了低分区间的噪声范围,并指出接受测试的模型预定面向公众使用。我认为,这一结果说明模型在此基准上的泛化能力更强,同时也认识到这个基准测试的任务范围有限。

我将这些测试与 Vending-Bench 作比较,在后者中,模型需要管理库存和预算。图表显示 Grok 4 的结果约为 4700 美元,其他几个模型的结果明显较低。我在视频中称它为现实世界测试,但 Vending-Bench 实际上是一个模拟自动售货业务环境:这些数字是模拟结果,不是真实机器的收入。

Vending-Bench 结果
幻灯片 6 / 7Vending-Bench 结果图表展示了各模型在模拟自动售货业务基准中的表现。
05

游戏、定价与路线图

一项游戏演示引出对人类判断力的讨论。Berman 回顾发布定价、一次尚未完成的长时间测试和 xAI 的计划。

xAI 还向一名游戏开发者提供了预览版 API 访问权限。一位发布会演示者说,开发者在四小时内制作了一款第一人称射击游戏,并介绍了模型如何协助寻找素材。演示中有人类指导和现成素材参与,不能证明 AI 独立制作了一款商业规模的游戏。

马斯克预测,下一年将出现一款真正优秀的 AI 游戏。我怀疑 AI 能否在这个时间表内制作出规模相当于 Assassin’s Creed 或 Halo 的游戏。他提出模型需要能够玩游戏并判断游戏质量;在我看来,品味和体验策划会让人类在相当一段时间内继续参与。

在 2025 年 7 月发布时,Grok 4 可通过应用和 API 使用。公布的功能包括 256,000 token 的上下文窗口、多模态推理和实时搜索;我认为单凭“企业级安全”这个说法太模糊,无法判断其含义。

SuperGrok 订阅等级
幻灯片 7 / 7SuperGrok 订阅等级屏幕显示了发布时的价格以及 xAI 列出的订阅权益。

我展示的发布定价是 SuperGrok 每月 30 美元,SuperGrok Heavy 每月 300 美元或每年 3000 美元,后者提供更高的使用限额和新功能的抢先体验。这些是历史价格。我的数学题运行近 15 分钟后仍未结束,四个智能体中有三个看起来离完成还很远。

马斯克表示,Grok 4 使用第六代基础模型,第七代模型正在训练。xAI 当时公布的路线图包括 2025 年 8 月推出编程模型、9 月推出多模态智能体、10 月推出视频生成模型。这些是发布时的计划,并非已经确认的交付日期;我很期待测试模型,但不确定时间表能否兑现。

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