Marvin Schwaibold:用 AI 制作交互原型,设计更好用的网站

原标题Marvin Schwaibold on AI-Powered Design, Interactive Prototypes and Better Websites

Shopify 产品设计工作室负责人展示如何用 AI 构建和打磨交互,并与 Aaron Epstein 点评六个网站。

MSMarvin Schwaibold嘉宾 · Shopify
频道
Y Combinator
发布
2026年10月26日
视频
1:05:44
阅读
14 分钟
幻灯片
7
原文
英语
在 YouTube 打开
往下滚动阅读时,视频会缩到右下角继续播放。字幕跟随阅读语言。
阅读语言共 2 种语言可读
由 AI 从英语原文翻译。打开“对照原文”可以逐段核对。
摘要

30 秒看懂

Marvin Schwaibold 与 Y Combinator 的 Aaron Epstein 讨论 AI 如何将设计草图变成可测试原型,同时让设计师继续负责判断和取舍。他展示 Shopify 概念、草地着色器和交互控制面板,然后将同样的原则用于六个投稿网站。

  1. 1设计师成为编辑Schwaibold 用 AI 执行工作,同时保留判断、质量控制和对最终体验的责任。
  2. 2用草图说明可中断交互简单的 Figma 方块草图帮助他向 Codex 解释单靠文字难以说明的动画流程。
  3. 3拆解草地着色器地形图揭示了草地下面的结构,暴露参数则让模拟更容易调整。
  4. 4每个页面确立一个目标两位点评者发现,互相竞争的元素会掩盖访客首先应采取的行动。
  5. 5保持滚动响应两位嘉宾认为,操纵滚动和不可中断的动画可能阻碍用户,而非引导用户。

要点建议

  1. AI 加快执行,但设计师仍需设定质量标准、拆解问题并筛选结果。
  2. 快速原型和可调控件让交互想法更容易测试和讨论。
  3. 页面应先说明主要目的和下一步行动,再逐步展示辅助信息。
  4. 动画和插画应帮助理解或改善体验,而不是争夺注意力。
  5. 可中断的交互和原生滚动能尊重用户探索内容的节奏。
全文

按章节阅读整理后的全文

只看原始文稿
01

AI 设计与人的判断

Schwaibold 介绍从草图走向可运行演示的迭代工作流。AI 加快产出,设计师仍负责质量。

Aaron Epstein 邀请 Shopify 产品设计工作室负责人 Marvin Schwaibold,讨论 AI 如何改变他的设计与构建方式,随后一起点评观众提交的网站。

Schwaibold 说,他的设计过程仍然循序渐进、不断迭代,也会尝试多种版本,变化的是工具。Figma 仍是记录想法的草稿板;如今他会借助 Codex、Claude Code 和终端迅速做出可运行的演示,并在手机或电脑上测试。

AI 完成了大量执行工作,但设计师仍掌握方向。Schwaibold 负责挑选结果、把控质量,并将复杂问题拆成较小的任务交给智能体。这是一轮接一轮的交流,而不是一次性请求。

Epstein 认为设计师更像一名编辑。Schwaibold 同意:判断一直是设计工作的一部分,只是过去要花更多手工设计时间才能得到可供编辑的内容。他说,AI 能写代码、处理技术复杂性;最终效果好不好、往哪个方向调整,仍由他决定。

02

从 Molly 到 Shopify

他解释工作室逐步展示信息的方法,以及团队加入 Shopify 的经历。共享实验环境让产品想法变得可体验。

在 Shopify,他的团队负责管理后台、移动应用和 Sidekick 等重要产品界面。设计团队的一部分重新设计了后台,另一部分则探索如何通过对话和 AI 基础设施帮助商家管理店铺、实现自动化。

Schwaibold 说,这两项工作看似矛盾,却能互补:一方面让界面更好用、更精致,另一方面让 AI 通过界面执行操作。在移动端,这可能意味着用户更多地围绕生意进行对话,而不是手动穿过一个个页面。

加入 Shopify 前,Schwaibold 和 J Tal 在布鲁克林共同经营设计工作室 Molly,约有两年。工作涵盖网页、产品设计和内容策略,客户有大有小。一次只接两三个客户,让团队能在一段时间内专注地与客户密切合作。

展示 Molly 的作品时,他解释说,随画面变化的背景光受到电视墙背后氛围灯的启发。在 AI 普及之前,团队复制并模糊视频,让背景配合画面的颜色和节奏。即使访客还没看到后续作品,这些细节也能吸引他们继续探索。

工作室把组织网站内容的方法称为“Primal”。网站不必一次性展示所有信息来争夺注意力,而是让用户逐层探索、逐步了解内容。每个版块都可以成为一个章节,引导读者进入更多细节。

Collins 网站体现了这一思路:案例以书架的形式展示。团队设计布局,并与工程师合作制作书本堆叠、落下时自然的弹跳。Schwaibold 认为,访客即便没有刻意注意,也能感受到这些细节。

为什么要让一名优秀人才专门打磨一个小交互?Schwaibold 说,对品牌工作室而言,这些细节能向潜在客户展示他们将来可以期待的用心程度。精心设计的交互既是实用的工艺,也是展示团队能力深度的证据。

Schwaibold 说,Shopify 创始人 Tobi Lütke 希望设计师帮助公司定义未来。Molly 团队看到了机会,可以将自己的方法应用于数百万用户使用的界面,其影响和风险都不同于小型工作室网站。

这个工作室与 Shopify 其他团队及产品路线图紧密合作,而不是孤立运作。AI 帮助设计师迅速将界面想法变成可体验的原型。原型可以在公司内部传播、吸引关注,并帮助团队决定是否正式构建。

他将此与 Molly 过去的工作对比:当时屏幕设计和动画需要多人交接。现在,一名设计师或一个小团队就能制作有说服力的原型,在大团队投入实现之前先争取支持。

Schwaibold 展示了后台重新设计和 Sidekick 原型。首页的建议会为商家指出机会,例如改进商品描述;用户点击建议后可开始对话,并在相关场景中查看拟议的修改。

Shopify 后台原型
幻灯片 1 / 7Shopify 后台原型重新设计的订单界面是工作室探索商家体验的一部分。

思路是在商家需要时将界面带到面前,而不是让他们穿过许多屏幕。演示运行在实验环境中,并非生产代码。团队对方向达成一致后,设计师各自探索想法,再把结果带回共享原型。

03

构建与调整交互

Figma 草图帮助说明可中断动画,草地着色器和 DialKit 展示了任务拆解与暴露参数的作用。Schwaibold 鼓励大家动手实验。

Epstein 问,设计师如何从静态布局转向自行构建测试。Schwaibold 说,Shopify 的实验环境与生产代码仓库分开,但 AI 让设计师更容易将想法可视化。过去,复杂想法通常需要先在 Figma 中反复测试,再请工程师实现。

在一个草地研究项目中,Schwaibold 希望视频网格里的内容能通过拖动打开和关闭。Codex 做出了初版交互,但它无法中断:用户必须等一个内容完全归位,才能打开另一个。这种等待让界面显得不够灵敏。

桌面和移动端的草地研究
幻灯片 2 / 7桌面和移动端的草地研究原型在网格和移动模拟器中展示草地参考素材。

他在 Figma 中用简单的彩色方块画出希望的流程:滑走一个内容时,仍可以点击另一个。他发现,这张草图比文字或语音更能向 Codex 解释交互。Figma 因而成为拆解和表达想法的工具。

Schwaibold 说,这些工具能创造令人惊讶的东西,但设计师仍要足够了解问题,才能将其拆解。他尝试把真实草地重建为可控制的着色器时,也遵循了这一原则。

他先把草地视频交给 Codex,要求它在网页着色器中还原颜色和细节。初版结果与参考相差很大。于是他把原始视频和结果交给另一个 AI 智能体,询问第一个智能体为什么没理解他的意图。

第二个智能体帮助他说明光线、阴影和各个组成部分。一张地形图揭示了关键遗漏:草并非长在平面上,下面有小丘。解释清楚这一底层结构后,场景变得更可信。

草地着色器的迭代
幻灯片 3 / 7草地着色器的迭代Schwaibold 比较不同版本,逐步调整场景及其底层地形。

一位同事建议他仔细观察草叶长度,并引入 DialKit 暴露可调整参数。Schwaibold 说,模拟中约有 21.7 万片草叶,但变化范围有限。控制面板让他直接查看和调整数值,不必在聊天中反复描述每个改动。

暴露变量还让他发现,自己此前误解了一张地形图。借助地形、草叶长度和风力等控件,他可以立即看到效果并进行实验。他说,这是一个个人项目,在 AI 工具出现前很难由自己完成。

Epstein 注意到,团队越来越常在原型中加入小控件,以便快速测试参数。过去可能要反复修改代码的工作,现在可以做成临时工具,用来探索选项、打磨交互。

Schwaibold 展示了另一个 DialKit 面板,用来调整受 Mike Matas 启发的轮播组件。他说,自己通过 91 次提示得到原型,再用控件调整拖动一个项目时,运动如何传递给相邻项目。拉动强度等数值不仅要能运行,还要感觉正确。

对于正在学习这些工具的创始人和设计师,Schwaibold 建议坚持动手实验。他称 AI 是一位有无限耐心的合作者:要求它重新尝试动画,它也不会生气。分享参考网站、截图和配色,说明哪里不对,然后继续迭代。

他还建议尝试复现自己欣赏的交互来学习。对他来说,周末重建轮播组件是一种了解内部机制的方法,也不会占用工程师的工作时间。他说,理解这些构造方式让他成为更好的合作者和管理者。

04

点评 Endstack 和 SkillSync

前两个案例涉及不清楚的优先级、被隐藏的功能和装饰性视觉元素。两人主张明确主要行动,再逐步披露信息。

第一个点评的网站 Endstack 用类似桌面的界面展示 AI 工作空间。两位嘉宾都喜欢它让访客直接接触产品的方式,但 Epstein 不确定它具体要帮助用户完成什么任务。

Endstack 工作空间
幻灯片 4 / 7Endstack 工作空间点评者观察类似桌面的界面及页面上相互竞争的元素。

Schwaibold 觉得页面视觉信息过载:侧边栏、聊天记录、界面和主要文案同时争夺注意力。他想起一位排版老师曾问海报是否能引导观众的视线。在这里,他说,用户很难知道先看什么、先做什么。

他建议收起部分杂乱内容,突出介绍和标题,并提供一个简单入口,让用户快速试用演示。Epstein 同意页面应有一个主要目标;多个样式相似的按钮让人不清楚哪个操作最重要。

Schwaibold 建议选择一个核心想法来构建网站叙事,就像 Collins 以作品为核心一样。两人都欣赏让访客直接进入产品的尝试,但认为增加一点背景说明,会更有助于用户体验到产品的价值。

SkillSync 介绍自己是一款本地优先的 Mac 应用,可在智能体和团队成员之间同步记忆与技能。两位嘉宾觉得产品承诺更清晰,但 Schwaibold 认为字体偏小、页面信息密集。细致的功能描述反而让人难以迅速抓住核心好处。

Epstein 指出标签页的常见问题:访客可能不会点开每个标签,因此隐藏在后面的重要信息可能永远不会被看到。Schwaibold 建议将产品能力归纳为三个清晰的支柱,每个支柱再展开更多背景。

Epstein 说,让页面长一些,也可能比把一切压缩在标签页后面更好:人们习惯滚动。创始人应找出产品最重要的作用,清楚展示,并让用户方便地试用。

两位嘉宾也质疑那些无法帮助用户理解产品的 AI 生成插画和动画。Schwaibold 建议,信息设计师可以将功能转化为统一的视觉语言,甚至让这种清晰表达成为品牌的一部分。

他回忆起一段 Gemini 动画:不同能力汇聚成辫状结构,再变成一条线。许多人参与制作,工程师还让动画随滚动播放;结果既解释了产品,也让它更有辨识度。他认为,只要目的明确,抽象的艺术表达也能有效传达信息。

05

点评 Instaplay 和 Mintlify

两人讨论如何让访客体验游戏创建产品,并解释 Mintlify 克制的视觉层级为何能建立信任。

Instaplay 展示了一组游戏图片,两位嘉宾最初直接玩起游戏,没有意识到主要功能是创建游戏。Epstein 建议用简洁说明或更醒目的提示框,让用户明白希望他们采取的行动。

Schwaibold 问,网站究竟希望用户探索现有游戏,还是自己创建游戏。他们尝试创建时,在看到结果前就遇到了登录要求。他认为,让用户有足够机会体验产品,是获取用户成本的一部分。

Instaplay 游戏展示区
幻灯片 5 / 7Instaplay 游戏展示区点评将醒目的游戏展示区与网站的游戏创建提示进行对比。

对于游戏展示区,他建议用短预览替代静态封面,或许可以通过屏幕录制制作。Epstein 则建议先让用户创建并试玩,等他们想保存、返回或分享成果时再要求注册。

他们还觉得导航标签以及返回首页的方式令人困惑。Schwaibold 建议设计师站在初次访问者的角度思考:对方并不预先知道产品做什么。含义不清的图标或多余导航,都可能打断用户获得价值的过程。

接下来是 Mintlify,网站给两人留下了更直接的好印象。他们认为标题、正文、醒目的操作按钮、字体和间距都显得简洁专业。低调的背景图强化了基础设施的感觉,而不是分散注意力。

Epstein 说,在工具众多的市场中,客户标志提供了社会证明。Schwaibold 喜欢功能区统一的视觉处理,但建议放大标题,减少重复使用背景动画。访问控制和兼容现有系统等重要信息,太容易被视觉元素掩盖。

两人喜欢一个可以滑动浏览的客户案例轮播:颜色与照片和品牌相呼应。他们也欣赏各版块之间留出的空间。Epstein 指出,克制的页面同样需要花功夫:团队必须决定删掉什么,而不是把所有东西都放上去。

Schwaibold 再次谈到将首页设计成一系列章节。每个版块应传达一个不同的想法,并提供深入了解的入口。设计师的工作是降低复杂度,一次呈现一部分信息,同时维持叙事。

06

Knowlify 与响应式滚动

点评者建议更清楚地介绍产品,让用户更容易浏览视频样例。他们批评了覆盖用户控制的滚动方式。

Knowlify 将文档和想法转化为带旁白的动画视频。在其首页,Schwaibold 数出了多种互相竞争的字号、两个操作按钮、标志和其他元素。他建议使用一个标题和一段简洁正文,承载最重要的信息。

Epstein 觉得标题中两个部分同时变化,让人难以把握。两位嘉宾都没有立即理解它提供视频服务。他们建议明确说出产品带来的好处,并用一段视频展示公司制作的内容。

嘉宾认为视频样例质量不错,但轮播不便探索:卡片的行为不完全符合预期,打开一个之后也很难切换到其他内容。他们建议扩大可点击区域,让访客可以滑动浏览不同示例。

Schwaibold 建议将每个视频与客户及简短案例配对,让访客了解作品和实际结果。页面下方对产品的说明——上传想法或文档,通过聊天编辑带旁白的动画——放到更靠近顶部的位置会更有帮助。

Knowlify 平台介绍区
幻灯片 6 / 7Knowlify 平台介绍区产品说明出现在页面较下方,两位嘉宾建议将其放得更靠近顶部。

两人都反对改变页面滚动速度或响应方式的做法。Schwaibold 主张使用原生滚动和可中断的交互:用户随时可能改变主意,页面不应强迫他们按照设计师设定的速度浏览。

Epstein 补充说,访客从无数网站和手机应用中形成了滚动习惯。改变滚动灵敏度会迫使他们重新适应,分散寻找信息的注意力。小型控件和难以退出的全屏视频也增加了阻力。

07

Instinct Space 与轮播工具

最后一个网站点评涉及太空画面、字体和动画。Schwaibold 分享了一个免费轮播组件项目。

最后点评的是月球技术公司 Instinct Space。两位嘉宾立刻看出了航天主题,也欣赏其沉浸式画面。Schwaibold 建议用可交互的 3D 处理,让一两个元素成为令人印象深刻的视觉焦点。

他喜欢网站敢于使用衬线字体,但发现多种字体风格和色彩丰富的标志相互竞争,分散了对核心信息的注意。开场还可以多提供一点背景,说明公司正在建造什么。

网站用发射、巡航和着陆解释自己的工作。两人喜欢这种简洁结构,但建议悬停动画更快地展示含义。对于着陆过程,与其展示漫长接近过程,更有信息量的是靠近月面时逐渐变大的阴影。

Instinct Space 的任务阶段
幻灯片 7 / 7Instinct Space 的任务阶段网站用三个简短的视觉版块展示发射、巡航和着陆。

Schwaibold 会把技术、公司、新闻和招聘设计成首页章节,再分别通向更深的内容。技术页面的真实影像让 Epstein 明白硬件正在建造,而不只是计划;两人建议把这样的证据放到更靠近首页的位置。

他们指出封面图片风格不够一致,并建议衬线字体用于标题,正文则使用易读的无衬线字体。一个只能通过按钮操作、不能拖动或用触控板滑动的轮播,也错过了提供自然交互的机会。

Schwaibold 提到 Blossom Carousel:这是一个免费的 GitHub 项目,提供可滑动和滚动的多种组件,包括移动端堆叠样式。节目最后,Epstein 感谢他展示自己的设计标准如何超越外观,延伸到用户实际体验界面的方式。

同频道的其他文章