Groq 上的 Llama 3 70B:高速推理与非正式提示测试

原标题Llama 3 70B on Groq: Fast Inference and an Informal Prompt Test

Matthew Berman 测试 Groq 2024 年 4 月提供的 Llama 3 服务,考察编程、推理和重复提示;结果有好有坏,评分也有几处需要注意。

MBMatthew Berman讲者 · Forward Future
频道
Matthew Berman
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2024年4月21日
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12:51
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2024 年 4 月,Matthew Berman 通过 Groq 测试 Meta 的 Llama 3 70B,重点展示界面显示的生成速度和可玩的贪吃蛇演示。他的个人评分题目包括安全拒答、算术、JSON、弹珠谜题和重复提示。 测试显示回答会变化;其中一道被他判错的代数回答,对屏幕上显示的方程而言其实正确。挖坑时间答案假设了理想的并行工作,而三次方程提示的格式存在歧义。

  1. 1观察到的推理速度界面显示一个简单回答约为每秒 300 token,贪吃蛇请求约为每秒 254 token。
  2. 2贪吃蛇演示生成的 Pygame 游戏在 Berman 的短暂测试中能够运行、计分并重新开始。
  3. 3代数评分错误模型的 y = (2a − 1)/4 对画面中的方程是正确的,尽管 Berman 将其判为失败。
  4. 4不同的弹珠答案同一物理推理提示在非正式重复测试中产生了正确和错误的输出。
  5. 5挖坑假设六分钟假设 50 名工人能够同时以不变的个人速率工作;提示没有确立这一条件。

要点建议

  1. Groq 界面为特定 Llama 3 回答显示了较高的 token 生成速率;单次速率不能确定所有场景的吞吐量。
  2. 生成的 Pygame 贪吃蛇游戏在短暂演示中运行;拒绝协助闯入车辆是适当的安全回应。
  3. 对于画面中的方程 2a − 1 = 4y,模型回答 y = (2a − 1)/4 是正确的,尽管 Berman 判为错误。
  4. 重复弹珠提示产生了不一致的回答;保留聊天记录会改变上下文,因此不能确定原因。
  5. 六分钟的挖坑估计假设了理想的线性并行工作,而实际问题没有确立这一条件。
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01

高速推理与贪吃蛇游戏

Berman 在 Groq 上测试 Llama 3 70B,并观察到界面显示的高生成速率。生成的 Pygame 贪吃蛇在短暂测试中运行。

2024 年 4 月,Matthew Berman 通过 Groq 推理服务测试 Meta 的 Llama 3 70B,重点考察回答速度和自己的提示评分题目。他将结果与先前的一次 Meta AI 会话比较,但他说当时的模型规模不确定。不同运行和界面本身不能证明某个模型版本整体更强。

一个要求用 Python 打印 1 至 100 的简单请求得到两种方法,界面显示约每秒 300 token。Berman 接着要求编写 Python 贪吃蛇游戏,观察到那次运行约每秒 254 token。这些是特定回答的界面显示速率,并非普遍吞吐量保证。

界面显示的生成速度
幻灯片 1 / 5界面显示的生成速度Groq 界面显示所选的 Llama 3 70B 模型、简单 Python 回答及该输出的速率。

新的贪吃蛇实现使用 Pygame。Berman 运行游戏、移动蛇、看到分数和游戏结束菜单,并成功重新开始。他更喜欢这个结果,而非此前基于终端的尝试,但短暂试玩不能验证所有可能的游戏行为。

生成的贪吃蛇游戏
幻灯片 2 / 5生成的贪吃蛇游戏短暂的首次运行测试中,Pygame 窗口显示游戏区域和分数。
02

安全、假设与算术

模型拒绝协助闯入车辆的请求,并讨论同时晾晒衬衫。一道画面中的代数回答被主持人错误地判为失败。

Berman 使用一个请求协助闯入车辆的提示及其虚构场景改写版本,探测模型的拒答行为。模型两次都拒绝。这些拒答是适当的安全回应;两个例子不能构成完整的安全评估。

晾衬衫谜题询问:五件衬衫需要四小时,二十件需要多久。模型在假设所有衬衫都能在相近条件下摊开晾晒时,回答四小时。Berman 喜欢它明确说明假设;空间有限或天气变化都可能改变实际结果。

模型正确回答了相对速度排序问题和基本算术,包括 25 − 4 × 2 + 3 = 20。随后 Berman 转向更难的题目,并将结果与此前的 Meta AI 会话比较。

对于画面中的方程 2a − 1 = 4y,模型给出 y = (2a − 1)/4。Berman 按照自己预期的答案将其判错,但模型表达式可以直接从所展示方程推得。因此,他的预期答案不能支持对该画面中提示的失败判定。

画面中的代数提示
幻灯片 3 / 5画面中的代数提示对于可见方程 2a − 1 = 4y,两边除以四可得到模型的答案。
03

重复提示中的推理

Berman 测试自数词数、JSON 和倒置杯子谜题,并观察到新聊天与重复提示之间的差异。

第二道题要求求出一个有三个给定 x 轴截距的三次函数系数。Berman 预期答案为 8,并报告模型多次运行给出其他数值。画面中的提示丢失了数学格式,因此原本的幂次和其中一个根存在歧义;视频无法根据这一呈现确定可靠的答案标准。

格式存在歧义的三次方程提示
幻灯片 4 / 5格式存在歧义的三次方程提示屏幕上的扁平化数学记号使幂次和一个根难以有把握地识别。

当要求模型统计自己回答中的单词数时,Berman 认为其给出的数量与文字不符,将其判错。他猜测输出暴露了系统消息,但仅凭输出不能证明系统消息被泄露。

在三个杀手的谜题中,模型数出原先存活的两名杀手和新来者,得出三名活着的杀手。它还返回了三名具名人物及其年龄的 JSON 表示,Berman 认为这次结果正确。

倒置杯子问题询问:杯子倒扣在桌面后,在不改变方向的情况下将其移走,弹珠在哪里。按照只提起杯子的通常假设,弹珠留在桌上。Berman 在重复测试中观察到正确和错误的答案。

弹珠与倒置杯子
幻灯片 5 / 5弹珠与倒置杯子画面中的回答将弹珠留在桌上;视频中的其他重复回答有所不同。

他注意到,不清空聊天记录而重复提示时,第一次回答错误后有时会得到正确答案,而新聊天可能表现不同。他思考重复生成和反思是否有帮助,但这些非正式试验没有隔离原因:保留的对话不仅产生新样本,也改变了上下文。

Berman 因看到正确回答而给弹珠测试判定通过,其中一次发生在镜头外,同时承认这可能过于宽松。他在同一对话中重复三次函数问题,按照自己的答案标准仍得到不一致且错误的回答。一次成功的重试不能证明首次回答可靠。

04

信念追踪与理想工作速率

最后的测试涵盖位置认知问题、句子结尾和挖坑问题。Berman 最后提出高速智能体的设想。

模型回答信念追踪提示时说,John 认为球在盒子里,Mark 认为球在篮子里。对于十个以“apple”结尾的句子,Berman 在提示中新增引号;第一次输出满足十项中的九项,据他检查,重复后十项都满足。

最后的挖坑问题问:一个人需要五小时挖一个坑,50 个人挖同一个坑需要多久。Berman 接受第一次回答的六分钟,但重复后看到不同答案。六分钟只有在理想线性缩放、50 人同时以相同速率工作时才能得出;实际可行性和所需时间未给定。

Berman 总结说,这个托管模型在他的测试中表现良好,并设想将快速推理与 AutoGen 或 CrewAI 等智能体框架结合。更快的生成可以减少多次尝试所需的时间,但他的演示没有展示可靠的最佳答案选择方法,也没有证明自主任务能够成功。

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