Hector Serrano:在 Wispr Flow 建立付费创作者计划

原标题Hector Serrano on Building a Paid Creator Program at Wispr Flow

创作者主导的增长团队如何招募、付费和支持 UGC 创作者,并将创始人叙事与广告结合。

HSHector Serrano嘉宾 · Wispr Flow
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Lenny's Podcast
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2026年11月1日
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Wispr Flow 内容负责人 Hector Serrano 与 Lenny Rachitsky 讨论公司如何从自然流量创作者试验转向付费用户生成内容计划。他结合公司自身经验,介绍薪酬、招募、创作者支持、广告疲劳、招聘、人的创意判断,以及创始人主导的 YouTube 内容。

  1. 1从产品价值出发Serrano 认为,早期产品需求是其他渠道能够建立其上的基础。
  2. 2观看量不等于转化早期自然流量创作者计划获得大量触达,却没有带来期望的转化结果。
  3. 3保护创作者的收入下限他的智能保底例子中,创作者达到视频数量要求后,公司会将佣金收入补足到约定最低额。
  4. 4有针对性地招募Serrano 描述了通过定向沟通寻找最初一小组创作者,而不是给数千人群发消息。
  5. 5避免创意同质化排行榜可能鼓励模仿,因此团队要求创作者针对不同受众测试独特想法。
  6. 6包装必须兑现承诺标题和缩略图需要吸引观众,而视频本身必须满足他们的期待。

要点建议

  1. 有价值的产品让付费和自然流量渠道有值得放大的基础。
  2. 自然流量创作者观看量和付费创作者广告使用不同的分发及薪酬模式。
  3. 佣金结构可以配合最低报酬,让创作者有时间熟悉计划。
  4. 招募理解不同受众的创作者,并给予他们试验空间和支持。
  5. 创意负责人和媒体购买人员承担互补但不同的职责。
  6. 即使自动化可以增加内容数量,人工审查、叙事和良好包装仍然重要。
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01

产品需求与付费增长

Serrano 介绍自己的职责,并解释他为何将产品价值视为付费和自然流量渠道的基础。

Lenny Rachitsky 邀请 Wispr Flow 内容负责人 Hector Serrano 讨论公司的增长方法。Serrano 强调,他的工作只是团队整体努力的一部分:他负责付费创作者内容的创意,以及创始人主导的自然流量渠道;另一位同事负责媒体购买。

Serrano 首先谈到产品。他说,Wispr Flow 的早期增长主要来自用户发现产品有价值;付费和自然流量渠道随后为增长添了一把火。他的意思不是分发不重要,而是如果人们不想要产品本身,广告就很难持续有效。

在付费营销中,团队在 Meta、LinkedIn、YouTube 等平台试验创作者视频、静态广告、网红、内部制作内容和创始人故事。Serrano 专注于内容本身,其他人则负责决定如何购买和优化媒体投放。

创始人经常询问增长的诀窍。Serrano 的回答是先看产品是否真正有价值,以及它的定位如何。如果获客需要过度推动,而用户也不继续使用,他建议回到这些问题,而不是寻找一条巧妙广告作为唯一答案。

这并不意味着必须无限期等待才测试付费渠道。Serrano 说,适度的付费预算可以尽早反馈营销信息是否有效,以及陌生流量能否转化为用户。他建议在公司能力范围内测试;早期信号有用,但本身并不能证明产品市场契合已经持久成立。

Rachitsky 指出,付费广告并不是新平台,但 Serrano 仍看到尝试不同信息和受众的空间。Serrano 认为,创意测试能够帮助公司发现新角度,然后再判断某个受众是否已经触及充分;不过,对话并没有保证任何市场的容量都是无限的。

02

从自然流量 UGC 到付费创作者

早期创作者计划获得触达,却没有得到期望的转化;团队随后将社区模式用于付费广告。

为解释当前计划,Serrano 回顾了一次由实习生 Tobin 负责的早期试验。公司给他时间和预算尝试想法。几次努力没有奏效后,他建立了一个自然流量用户生成内容计划,让创作者在自己的账号上发布视频。

在这个自然流量模式中,创作者使用自己的 TikTok 或 Instagram 账号,通常按观看量获得报酬,例如每千次观看的费用。Serrano 回忆几个月内获得数亿次观看,但团队没有看到期望的转化水平。注意力并不等同于客户需求。

Wispr Flow 结束了这项特定的自然流量计划,而不是把观看量当成最终目标。Serrano 并不认为创作者自然流量内容一定无效;他的教训是让计划与有意义的结果相联系,并考虑公司能否持续支持使其运转的人和流程。

随后,他把其中一部分方法用于付费广告:建立创作者社区、鼓励不同构思,并根据表现支付报酬。公司不必依赖创作者自然分发每一条视频,而是可以挑选创作者制作的素材作为广告投放。

Serrano 介绍说,团队使用 Trybe 平台管理创作者广告和付款。他说团队目前与约 50 位创作者合作,每月上线数百条广告。这些数字描述的是 Wispr Flow 自身的规模,并不是其他公司起步时的必要条件。

两种模式的区别很重要。在早期自然流量计划中,创作者在自己的渠道发布内容,报酬与观看量挂钩。在付费模式中,Wispr Flow 将创作素材作为广告投放,创作者的报酬与广告的使用或表现相关。

03

薪酬与创作自由

Serrano 比较按广告支出和销售额付费,解释最低报酬示例,并讨论维护创作者关系。

对于电商,如果较容易将购买归因到具体广告,按商品交易总额的比例付费可能合适。Serrano 说,对于免费增值软件,归因可能更慢或更间接,因此 Wispr Flow 使用广告支出分成。选择哪种方式会影响激励,也取决于业务本身。

团队还使用 Serrano 所说的“智能保底”,限制创作者的收入下行风险。在他的例子中,协议规定 25 条视频对应 1,500 美元。若创作者完成要求后只赚到 500 美元佣金,公司补足 1,000 美元;若佣金达到 3,000 美元,创作者保留这笔收入,不再获得额外补足。

最低收入让创作者在最初几个月有理由留下来,熟悉产品和计划。Serrano 说,一些人最终仅靠佣金就能获得更高收入。薪酬体系不仅要适合购买分发的品牌,也必须对制作内容的人可行。

Serrano 本人也是创作者,他记得曾收到过规定每个开头、台词和镜头的详细简报。他认为,过度规定可能抹去品牌雇用创作者时希望获得的创意判断。因此,他的团队让已经喜欢产品的创作者保持较大的试验空间。

他报告说,计划中的部分创作者即使没有庞大的个人粉丝群,也能获得可观的月收入。这并不意味着典型收入或保证收入。他认为,创意质量和持续合作关系可能比创作者的粉丝数量更重要。

与同一批创作者长期合作还有一个好处:他们会熟悉产品。新功能上线时,Serrano 可以直接联系现有团队,而不必重新招募并培训一批人。他说,创作者有时非常了解特定用户,能提出内部团队想不到的创意。

Rachitsky 指出,这取决于能否找到真正关心产品的人。Serrano 同意,不断谈论自己不相信的东西可能令人疲惫。当成员有真实理由使用工具时,创作者社区更容易持续。

在建立更大的创作者团队之前,Serrano 自己制作 Wispr Flow 的广告已有大约一年半。他认为这段经历帮助自己与创作者沟通并评估想法。负责创意工作的人应该理解它是如何完成的,而不只是从外部发号施令。

04

招聘与人才发展

他介绍自己寻找的信号,以及进入 Wispr Flow 的经历,强调实践和学习时间。

招聘讨论从两份不同的简历开始:Serrano 说,他和 Tobin 的成绩、学校和背景都不同,却都找到了作出贡献的方式。他认为,传统资历本身不能显示一个人是否理解快速变化的内容渠道。

他关注的实际信号包括:候选人是否制作过内容、是否培养过受众,即使规模不大,以及是否勤奋、能否与团队良好合作。他把粉丝增长视为经验的一种证据,而不是用它取代对实际作品的评估。

年轻员工也需要学习空间。Serrano 说,自己最初几个月表现并不稳定,管理者给了他时间试验、接受困难反馈并改进。他在 Tobin 的早期工作中也看到类似模式:有用的结果来自一段测试期,而不是第一天就出现。

Serrano 认为,沉浸在平台社区中的人可能发现创始人错过的变化。他建议寻找互补知识并多提问,而不是把他的个人背景照搬成通用招聘模板。Rachitsky 将这一建议与给年轻员工真正的机会联系起来。

Serrano 在刚满 19 岁、决定离开大学一级联赛足球后不久加入 Wispr Flow。他说自己搜索创作者岗位、广泛投递,然后与创始人 Tanay Kothari 交流。早期职责并不明确;有一次他从大学课堂出来,帮忙剪辑一段发布视频。

有一段时间,他同时兼顾大学、Wispr Flow 和金融实习。他喜欢制作内容,却不确定这能否成为职业,而家人也看重更传统的道路。实习帮助他明确自己偏好创意工作,不过他说自己花了大约一年才真正适应这个角色。

05

建立创作者计划

方法包括定向招募、入组、社区、薪酬,以及避免创意内容重复。

被要求从零讲解方法时,Serrano 首先谈薪酬:选择适合产品、且公司确实能够衡量的结构。接着建立管理投稿和付款的方式。平台只是基础设施,不能免除招募创作者或建立合作关系的工作。

新品牌可能没有可见的付款记录或现有创作者,因此 Serrano 建议为最初几个人选走出创作者市场寻找。他在 Instagram 搜索与创作者及目标受众相关的词,再通过这些创作者认识的其他账号继续寻找。

他采取的是有针对性的方法,而不是大规模自动化私信。他描述自己一周内发送约 150 至 250 条经过考虑的消息,找到少数优秀创作者。这些数字来自他的经历,并不是其他公司可以假定必然重现的转化率。

最初一批人加入后,工作重点转向文化与支持。Wispr Flow 定期开会、使用创作者教练,并为团队组织活动。Serrano 说,他逐步增加成员,让社区和公开付款记录帮助后续招募变得更容易。

团队也会在现有创作者介绍的人被公司接纳后支付推荐奖励。Serrano 说,这不同于单纯付钱让人无限招募下线:公司仍然评估是否合适,并限制团队规模。

公开排行榜也可能带来问题。如果每位创作者都复制当前最好的广告,素材库就会充满相似视频,品牌也会失去不同视角带来的好处。Serrano 鼓励创作者根据自己的兴趣和优势试验,而不是复制单一的成功格式。

他认为,反复使用相同场景、语言和视觉元素可能加速创意疲劳,尤其是平台会对相似广告进行归类。他的实际应对方式是寻找真正不同的构思,而不是只做表面变体。这是他的运营经验,并非 Meta 公开的排名系统规范。

他记得一个例子:创作者把键盘放在室外雨中,雨滴似乎敲出了随机文字,然后广告介绍 Wispr Flow。这个不寻常的视觉吸引了注意,而构思来自创作者,不是限制严格的中央简报。

选择最初的创作者时,Serrano 建议寻找公司现有受众或信息覆盖中的缺口。五个分别理解不同用户或使用场景的人,可能比更大的一群背景和风格相同的人带来更有用的多样性。

用户生成内容不一定是大学生对着镜头讲话。对于开发者工具或专业产品,合适的创作者可能是一位经验丰富的从业者。Serrano 说,面对某些技术受众,一段较长、朴素的屏幕录制可能比看起来更精致的广告表现更好。

团队测试大量素材,部分原因是胜出的内容可能出人意料。一条营销人员觉得别扭的广告,可能恰好适合某个受众。Serrano 建议让目标受众的反馈决定标准,而不是假定成功作品都要符合相同模板。

对于第一条消息,他建议先看已经关注品牌或联系过品牌的人。一条简短、个性化的邀请可以打开对话;如果对方有兴趣,他会在通话前分享计划、报酬和示例的简单说明。

Serrano 有时使用自己的账号,有时使用公司账号招募。他自己活跃于创作者群体,因此可以借助受众寻找剪辑师、摄像师和其他创作者。他认为,这是团队内部拥有内容实践者的好处之一。

入组从了解创作者的背景和兴趣开始,而不只是一次交易。随后,Serrano 介绍自己和媒体购买人员、解释产品,并说明从制作视频到审核、广告投放和付款的流程。

他说,创作者每七天获得一次付款,并鼓励团队让流程保持可预期。除了具体机制,他认为尊重沟通和可靠付款会塑造品牌在创作者群体中的声誉,因为创作者会相互分享经历。

06

团队职责与测试

创意负责人和媒体购买人员承担互补职责。Serrano 讨论创意疲劳、受众匹配和通过创作学习。

精简团队需要两种互补角色:一人负责招募和支持创作者、审核构思并推动创意工作;另一人负责搭建广告活动并监控支出。一个人可能同时具备两种技能,但 Serrano 说这种组合并不常见。

他把 Wispr Flow 早期营销团队描述为一支小团队,后来逐步增加设计、制作、合作和公关人员。具体规模取决于公司的发展阶段;更普遍的区别在于创意生产和付费分发运营是不同职责。

建立创作者团队之前,Serrano 实际上是制作大量广告的内部创作者。随着支出增加,他无法独自持续提供所有素材。建立团队后,公司可以测试更多想法,也不必依赖一个人的产出。

他说,以公司当前的支出规模,广告疲劳是一个实际问题。因此 Wispr Flow 的素材库包含多种格式,不只有创作者视频,还包括静态素材、创始人内容、内部作品和其他合作。他报告的支出阈值反映的是公司自己的广告活动。

这种方式适用于企业软件吗?Serrano 认为,公司由个人用户组成,其中一些人可能先采用工具,再介绍给同事。Rachitsky 指出,当个人可以不经过企业采购就试用产品时,这条自下而上的路径可能尤其适用。

Serrano 还认为,有效的付费创作者不一定需要庞大的受众。在他看来,一个不熟悉的人演示产品,可能比名人推广更像普通用户。这是需要针对相关受众测试的创意假设,并不能证明小创作者总是优于大创作者。

对于想成为创作者的人,他的第一条建议是开始制作并发布作品。他见过朋友收集大量指导,却从不使用。实践能提供另一份指南无法替代的反馈。

他补充说,成品视频掩盖了背后拍摄的次数。有经验的创作者也会卡壳、重新开始,并形成自己重新集中注意力的方法。Serrano 说,即使最近制作一段他十分熟悉的话题视频,也重拍了多次才觉得可以分享。

谈到招聘错误,Serrano 提醒,不要假定显赫简历或高薪招聘启事一定能找到合适的人。他重视已经表现出的主动性和学习意愿。他回忆在最初与 Wispr Flow 交流时询问股权,说明自己多么希望参与公司。

他的体育类比是:发掘有潜力的人,给予指导,并留出真实练习的时间。他认为实习是其中一种方式。这个类比的重要部分不只是年龄,而是对发展的投入,以及从不成功的试验中学习的自由。

07

人的创意与创始人故事

Serrano 解释为何偏好人在最终创意输出中参与,并介绍创始人主导内容的方法。

Rachitsky 问起 Serrano 那句颇具挑衅意味的话:最好的营销人员“对 AI 过敏”。Serrano 区分了内部自动化、研究和最终创意素材。他认为,可见的作品需要人仔细把关,尤其是别扭或不准确的输出可能损害品牌可信度时。

他说,对 Wispr Flow 来说,使用合成网红广告会与他想传达的以人为中心的信息不一致。他提出的是创意和品牌判断,并非声称 AI 工具永远不能用于营销。他说,即使非常重视自动化的同事,也会让人负责最终审查。

在拥挤的信息流中,Serrano 更偏爱有目的、提供明确价值的工作,而不是仅因为自动化降低成本就增加产量。他认为,质量、叙事和包装可以让少量作品脱颖而出,不过结果仍会因受众和执行方式而异。

他以创始人 Tanay Kothari 的 YouTube 频道为例,说少量视频触达了大量观众。Serrano 将其归因于故事和团队投入的努力,而不是认为频道必须每周发布数次。

创始人主导的内容是对信任的长期投资。Serrano 认为,观众看到创始人的决定和工作,可以让公司显得更有人情味。受众可能先认同这个人或使命,之后才尝试产品;这种关系不同于一次付费广告带来的即时转化。

他提醒,不要一开始就通过频道不断推销。他更喜欢先分享有用信息,展示公司文化和进展。之后再提出产品,可以触达已经理解自己为什么可能关心它的人。

在 Wispr Flow,团队围绕更大的公司使命组织不同节目。Serrano 把它比作剧集:每一集的形式可以不同,但公司试图完成的事情将它们联系起来。主题从产品发布到创始人的工作和生活都有。

Rachitsky 问,一家还没有固定受众的年轻公司能否这样做。Serrano 认为可以,同时承认 Wispr Flow 启动频道时已有一定知名度。即使品牌还不广为人知,创始人自己的故事也可以成为入口。

他认为自然流量和付费渠道相互配合:有人可能先通过长视频或社交帖子认识创始人,之后才回应广告。两人指出,即使此前的接触帮助建立了熟悉感,付费平台也可能获得最后一次转化的归因。

他描述的创始人内容团队包括内容负责人、摄像师、YouTube 制作和包装团队,以及短视频剪辑师。Serrano 说,他通过自己的社交受众找到了几位合作者。具体分工是他的团队实例,并非每家初创公司都必须采用的人员配置。

08

YouTube 包装与长期发现

标题、缩略图、叙事和剪辑需要共同发挥作用。对话以培养人才和创作职业建议作结。

在 YouTube 上,包装与内容必须协同。一段精彩视频如果标题和缩略图不能吸引点击,可能无人发现;同样,视频本身必须兑现承诺,否则观众会离开。他把开头、节奏和故事也纳入制作有效视频的工作。

Serrano 说,剪辑良好的长视频也能为短视频剪辑师提供更清晰的素材。如果把数十小时原始画面交给不了解故事的人,可能选不出最好的片段;连贯的剪辑能够保留更多原本想讲的叙事。

他重视 YouTube 的长期价值,因为旧视频可以持续找到观众。他举出个人频道和 Kothari 频道的例子,说播放量在发布很久后仍在增加。Rachitsky 在一些播客节目中也观察到类似情况,但不是每段视频都会这样增长。

最后,Serrano 请创始人给有潜力的人机会、指导和学习时间。他感谢 Wispr Flow 团队当初愿意给他机会,并认为即使后来人们离开,期间建立的关系仍然有价值。

在最后的快问快答中,Serrano 推荐《纳瓦尔宝典》,尤其认同书中把媒体视为一种杠杆的观点。他说,在自己持续发布作品并看到网络内容继续触达他人之后,这些想法才变得更加清晰。

他还描述了一次误机后使用旅行助手 Miso 的经历,说该服务帮助他搭乘了稍后的航班。他将其作为个人体验,并表示自己与该产品没有关联。最后,他感慨,当时看似没有联系的选择,回头看可能会更有意义。

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