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2025 年 5 月,Matthew Berman 评测了开放权重的 DeepSeek-R1-0528。与原版 R1 相比,该更新公布的推理和编程分数有所提高。他将 DeepSeek 公布的基准和 Artificial Analysis 当时的排名,与两次非正式编程测试进行对照。 生成的魔方程序在修复 Three.js 初始化问题后显示了魔方,但旋转不正确;贪吃蛇游戏先报错,修复后又立即结束。尽管公布的基准有所提升,Berman 对这些测试结果感到失望。排名、服务商速度和产品细节反映的是视频发布时的情况。
- 1后训练更新DeepSeek 将此次发布描述为一次小版本升级,采用了更多计算资源和后训练优化。Berman 则认为这对开放权重模型而言是一次重大进步。
- 2公布的基准分数提高DeepSeek 报告 AIME 2025 的 pass@1 从 70.0 升至 87.5,GPQA Diamond 从 71.5 升至 81.0。这些是厂商按其自身评测方案报告的结果。
- 3独立指数比较Artificial Analysis 报告,该模型在其当时由七项评测组成的智能指数中从 60 升至 68,与图中指定的 Gemini 2.5 Pro 预览版持平,落后于 o3。
- 4魔方测试生成的程序最初只有控件,没有魔方。Berman 修复 Three.js 初始化问题后,魔方显示出来,但打乱和旋转仍不正常。
- 5贪吃蛇测试未达预期这份 1,117 行的程序最初出现名称错误。Berman 要求修复后,游戏虽然显示出来,却立即结束。
要点建议
- DeepSeek 表示,在指定评测设置下,R1 0528 在多项推理和编程基准中优于前代。
- Artificial Analysis 在 2025 年采用七项评测的指数中,更新版 R1 得分从原版的 60 升至 68。
- 更好的结果可能伴随更多推理 token,但这也会增加推理工作量。
- 尽管公布的基准有所提升,Berman 的两次非正式编程测试仍暴露出问题。
- 公开模型权重并不意味着托管推理或运行模型所需的硬件免费。
按章节阅读整理后的全文
R1 更新与基准成绩
Berman 介绍 2025 年 5 月的发布,并将 DeepSeek 报告的基准成绩与其他模型比较。模型卡介绍了后训练方面的改进,并公布评测设置。
DeepSeek 发布了其推理模型的更新版 DeepSeek-R1-0528。模型权重先行发布,随后才有更多关于改动的信息。DeepSeek 称这是一次小版本升级,但公布的提升看起来相当显著。
DeepSeek 将这次更新归因于更多的计算资源和后训练中的算法优化。公司表示,模型在数学、编程和一般逻辑方面有所提高,整体表现正接近 o3 和 Gemini 2.5 Pro。模型权重按 MIT 许可证提供;运行模型仍需算力,托管服务也可能收取推理费用。

基准图表比较了旧版 R1 和新版本。在 [DeepSeek 模型卡](https://huggingface.co/deepseek-ai/DeepSeek-R1-0528)中,AIME 2024 的 pass@1 从 79.8 升至 91.4,AIME 2025 从 70.0 升至 87.5,GPQA Diamond 从 71.5 升至 81.0,LiveCodeBench 从 63.5 升至 73.3。Humanity’s Last Exam 从 8.5 升至 17.7。模型卡称,对于需要采样的基准,每个问题生成 16 个回答来估计 pass@1;HLE 评测仅使用纯文本提示。
图中新版 R1 在 AIME 2024 上接近 o3,在 AIME 2025、GPQA Diamond 和 LiveCodeBench 上略微落后,在 Aider 上差距更大。具体比较取决于所展示的评测和配置;这些分数并不能证明模型在所有用途上都可以互换。Gemini 2.5 Pro 是我非常看好的编程模型,它在图中大多数基准上落后于 o3,让我感到惊讶。
独立评测与推理成本
他查看 Artificial Analysis 当时的指数和 token 消耗,并认为开放权重模型与专有模型的差距正在缩小。

Artificial Analysis 也独立评测了此次发布。其 2025 年 5 月的智能指数当时由七项评测组成,新版 R1 得分 68,原版为 60;它与图中所示的 Gemini 2.5 Pro 预览版持平,落后于 o3。该机构表示,这 8 分的涨幅与其 o1 和 o3 分数之间的差距相同。这些排名反映的是当时该指数下的结果。
我将其理解为 R1 的更新,而不是新架构:模型总参数量为 6710 亿,活跃参数为 370 亿。Artificial Analysis 还报告了其编程指数的显著提升。在我的初步测试中,模型愿意为魔方或贪吃蛇等任务输出大量代码,数量可与 Gemini 2.5 Pro 相比。
新版本也使用了更多推理 token。Artificial Analysis 报告称,该模型在智能指数评测中使用了 9900 万个 token,比原版 R1 多约 40%;在这次比较中,Gemini 2.5 Pro 用得更多。实际上,新模型花费更多 token 来思考,评估结果背后的工作量和成本时要考虑这一点。
在我看来,更大的趋势是开放权重模型与专有模型之间的差距正在缩小。Artificial Analysis 的指数也显示,中国实验室正接近美国实验室。DeepSeek 表示后训练优化和更多算力有助于提高推理能力;我将此次发布理解为从现有预训练模型中挖掘出更多能力。图表中,1 月的 R1 得分 60,5 月更新版为 68;Llama 4 Maverick 的位置让我失望。

测试交互式魔方
Berman 要求生成一个 Three.js 魔方模拟器,并修复了库初始化问题。显示出来的魔方仍无法正确打乱和旋转。
为了动手测试,我打开 DeepThink,使用与测试其他模型相同的提示词:编写完整的 HTML 和 JavaScript 程序,借助 Three.js 制作最大可达 20 × 20 × 20 的交互式魔方,支持动态调整大小、彩色面、相机控制和转动各层。在我之前的测试中,两个 Gemini 2.5 Pro 版本完成这项任务都特别出色。
新版 R1 思考了 328 秒才完成回答。可见的推理过程考虑了贴纸位置、网格和性能。运行结果起初只显示设置,没有魔方;在本地尝试也是如此。我发现 Three.js 没有初始化,修复后魔方就显示出来了。


初看结果很有希望,但打乱和还原的表现让我失望。魔方没有正确打乱,似乎还自动还原了;旋转和物理效果都没有按预期工作。在这项特定测试中,我仍更喜欢 Gemini 2.5 Pro 的结果。
服务商比较与贪吃蛇游戏
在第二个程序生成期间,Berman 回顾模型的历史进展和服务商速度。贪吃蛇游戏先报错、随后立即结束,让他对有限的实际测试结果不太满意。
接下来,我要求它制作一个进阶版贪吃蛇游戏,包括不同食物、道具和传送功能。等待生成时,我查看 Artificial Analysis 的历史图表:推理模型出现时有一次重大跃升,原版 R1 推出时又有一次,此次更新则带来进一步提升。

视频中展示的服务商图表把 Fireworks 排在首位,这个 R1 版本的输出速度为每秒 253 个 token。我还讨论了不同服务商的上下文限制和价格。这些数字描述的是 2025 年 5 月可用的服务与测量结果,并非当前排名或速度保证。
贪吃蛇请求思考了 22 秒,随后输出了长达 1,117 行的代码。第一次运行因“player_snake is not defined”错误而失败。我把错误反馈给 DeepSeek 并尝试修订版本;游戏显示出来了,但立即结束。这只是几次非正式测试,但尽管基准分数的跃升令人期待,我对模型在这里实际完成的结果并不满意。


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