Claude 3.7 Sonnet 与 Claude Code:早期编程测试

原标题Claude 3.7 Sonnet and Claude Code: An Early Coding Test

Matthew Berman 解读 Anthropic 2025 年发布时的基准,构建由 AI 控制的贪吃蛇游戏,并测试数学和近期信息。

MBMatthew Berman主持 · Forward Future
频道
Matthew Berman
发布
2025年2月25日
视频
9:35
阅读
3 分钟
幻灯片
4
原文
英语
在 YouTube 打开
往下滚动阅读时,视频会缩到右下角继续播放。字幕跟随阅读语言。
阅读语言共 2 种语言可读
由 AI 从英语原文翻译。打开“对照原文”可以逐段核对。
摘要

30 秒看懂

Berman 考察 Claude 3.7 Sonnet 的推理模式和公司报告的基准,随后用 Claude Code 逐步构建贪吃蛇游戏。他的历史测试还涉及数学和界面似乎无法获取当前网络信息的问题,证据仅来自少量示例。

  1. 1模型与编程工具Claude 3.7 Sonnet 和 Claude Code 是此次发布中的两个独立产品。
  2. 2基准背景SWE-bench 的 70.3% 结果使用了自定义脚手架。
  3. 3两条 AI 贪吃蛇主持人从基础游戏逐步增加竞争玩家和移动障碍物。
  4. 4近期信息视频中测试的界面没有回答一个时事问题。

要点建议

  1. Claude 3.7 Sonnet 在发布时结合了标准回答和扩展思考模式。
  2. 展示的 Anthropic SWE-bench Verified 结果中,70.3% 的分数使用了自定义脚手架。
  3. 生成的贪吃蛇演示可运行两个 AI 玩家,但不是全面的软件测试。
  4. 模型对积分结果达成一致,并不能证明答案正确。
  5. 发布时期的网络访问测试不能说明后续产品的能力。
全文

按章节阅读整理后的全文

只看原始文稿
01

2025 年的发布

Berman 介绍混合推理模型、编程工具和公司基准图表。结果针对的是展示的特定配置。

2025 年 2 月,我解读 Claude 3.7 Sonnet 和 Claude Code 研究预览版,然后测试编程与数学任务。我逐步构建了一个由 AI 控制玩家的贪吃蛇游戏;视频是早期上手体验,而非受控比较。

Anthropic 将 Claude 3.7 Sonnet 描述为混合推理模型,既能给出标准回答,也能使用扩展思考。Claude Code 是独立的命令行智能体编程工具。这里描述的产品功能与访问情况反映的是发布时期。

我介绍了可见的思考展示,以及 API 用户设置思考预算的能力。不能自动认为这一展示涵盖了每一步内部过程;token 预算、输出限制和上下文窗口也是不同的设置。

Anthropic 的 SWE-bench Verified 图表显示,Claude 3.7 Sonnet 得分为 62.3%,使用自定义脚手架时为 70.3%,所列此前配置约为 49%。这些是公司在特定设置下报告的结果;有了脚手架,这就不再只是原始模型之间的比较。

SWE-bench Verified 图表
幻灯片 1 / 4SWE-bench Verified 图表Anthropic 的图表区分了标准分数与使用自定义脚手架的结果。
TAU-bench 工具使用比较
幻灯片 2 / 4TAU-bench 工具使用比较厂商图表比较了选定模型在零售和航空任务中的表现。

另一张 TAU-bench 图表显示,新模型在零售和航空工具使用任务中领先于图中列出的其他模型。我还讨论了数学、科学和视觉推理基准,但这些精选评估不能保证它在所有工作流程中都表现良好。

02

用 Claude Code 构建贪吃蛇

他创建游戏,并添加 AI 玩家和移动障碍物。简短测试展示了游戏运行。

我决定更新旧的测试标准,因为较新的推理模型在上面表现很好。我指出此前对 Grok 3 的测试本可以更有挑战性,因此这里的非正式示例不应被视为完全受控的模型比较。

在演示中,Claude Code 很快生成了一个基础贪吃蛇游戏。接着我要求加入 AI 控制;应用生成的修改后,我可以切换智能体和调整速度,蛇使用 A* 寻路方式寻找食物。

AI 控制的蛇最终犯错并输了。我要求加入第二条自动控制的蛇,随后添加多个食物和能够击败另一条蛇的临时移动障碍物。展示中的游戏确实运行了,但简短演示不能验证每条规则或所有边界情况。

两条 AI 控制的贪吃蛇
幻灯片 3 / 4两条 AI 控制的贪吃蛇主持人的演示中,生成的游戏显示两条蛇和移动方块。
03

数学与近期信息

他比较数学回答并询问近期事件,最后给出有保留的早期印象。

对于一个困难的积分,Grok 3 和 Claude 给出了不同答案。我将 Claude 的结果与 o3-mini 比较,并暂时倾向相信一致的结果,但模型之间的意见一致本身并不是数学证明。

我使用扩展思考尝试巴塞尔问题。Claude 给出熟悉的结果:平方倒数之和为 π²/6;我随后要求逐步解释。得到一个著名结果本身并不能证明推导过程正确。

巴塞尔问题
幻灯片 4 / 4巴塞尔问题展示的回答给出了已知的和 π²/6 及其数值近似。

最后,我询问 Apple 的一项近期公告,发现测试中的界面没有用当前信息回答。我把这次 2025 年测试中似乎缺少实时网络访问视为一个缺点;视频不能证明后续版本目前具备或不具备什么能力。

我的早期印象是,这个模型在编程示例中表现良好,但也存在局限。这些实验只是发布时期少量的演示,因此关于可靠性的更广泛结论需要进一步测试。

同频道的其他文章

6 张幻灯片25:50EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月24日Kimi K3.1 Pro 实测:3D 演示出色,表现不一,价格有竞争力Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 测试这款开放权重模型的编程、3D 渲染和视觉讲解能力,并比较基准成绩与价格。Open-weight modelsBenchmarksAI cost & performance+1
2 张幻灯片32:20EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月23日本地 AI 究竟适合谁?成本、取舍与混合模式的未来Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 权衡数据控制和自主权,与硬件成本、设置复杂度及推理速度之间的关系。Local inferenceOpen-weight modelsAI cost & performance+1
6 张幻灯片1:03:37EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月23日Matthew Berman 团队测试 Kimi K3.1:动画、游戏与图表Matthew Berman, Alex, Brian · Forward Future一场团队直播问答变成了对 Kimi K3.1 的非正式测试,内容涵盖个人智能体工作流、动态图形、浏览器游戏和基准图表。编程智能体Generative media评估+2
0:53EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月22日Sam Altman 谈 AI 与新知识的发现Sam Altman · OpenAIAltman 预计,数学发现方面的进展将延伸到生物学、材料和能源领域。AI for scienceMathematicsComputational Biology+1
幻灯片0:22EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月21日机器人保镖短片展示戏剧性的救援场景Matthew Berman · Forward FutureMatthew Berman 观看一段展示格斗与车辆救援场景的机器人短片。Robotics评估
45:08EN → 简体中文
MBMatthew Berman· 2026年10月21日Sam Altman 谈 AI 发现、意识、算力与以人为本的未来Matthew Berman, Sam Altman · Forward Future在与 Matthew Berman 的对谈中,Altman 讨论科学进步、个人助手、递归自我改进与人类自主权。AI for sciencePersonal agentsConsciousness+2