Cristóbal Valenzuela 谈交互式视频模型与 Runway Continuum

原标题Cristóbal Valenzuela on Interactive Video Models and Runway’s Continuum

Runway 联合创始人回顾从早期生成影片到交互式视觉界面研究原型的下一帧预测发展。

CVCristóbal Valenzuela讲者 · Runway
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AI Engineer
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2026年11月3日
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Cristóbal Valenzuela 介绍 Runway 在视频生成方面的进展,并认为大规模下一帧预测能够支持交互式世界模型。他展示了生成式界面、面向 agent 的视觉思考和 Continuum 的早期研究,并将未来发布描述为计划。

  1. 1从早期影片到视频模型Valenzuela 将 2019 年的低分辨率影片与较新的生成视频作比较。
  2. 2评估一致性他讨论物体恒常性、几何和物理行为等评估问题。
  3. 3世界界面模型汽车演示响应点击,而没有使用传统方式制作的三维场景。
  4. 4Continuum一个早期原型探索类似操作系统界面中的实时生成式门户。
  5. 5视觉思考编程 agent 和人可以在探索问题时共同操作生成的视觉表示。

要点建议

  1. 除了外观,下一帧预测也可以从一致性、几何和呈现出的物理行为等方面评估。
  2. Runway 正在探索能够实时响应用户操作的交互式视频模型。
  3. 在展示的例子中,世界界面模型不依赖传统方式制作的三维场景,也能生成视觉反馈。
  4. Continuum 是将交互式视觉内容融入日常工作的早期研究概念。
  5. 生成式可视化仍然是对事物的呈现,其事实准确性需要另行验证。
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01

从生成影片到世界模型

Valenzuela 回顾 Runway 的早期实验,解释公司对下一帧预测的兴趣。

我在 Runway 工作了将近十年。我想回顾我们在生成视频和像素方面学到了什么,以及我们认为这项工作可能走向哪里。我会开玩笑说我们生活在模拟中,但这个玩笑背后的研究问题是认真的。

我们的第一部 AI 影片《The Orange》制作于 2019 年,图像分辨率为 128×128 像素,随后被放大。现在它看起来像是这个媒介早期的一件作品。当时我们试图弄清,扩大这种方法的规模是否最终能生成更有说服力的视频。

我展示了一段较新的生成视频,其中的人物和地点都不是真实的。进步很显著,但我预计,再过几年,今天的输出本身也可能显得很原始。Runway 将研究视频模型的人员与深植于创意社区的人结合在一起。

电影通过连续展示画面来制造运动的错觉。我们将一个相关想法推进一步:根据此前画面预测下一帧,扩大模型规模,并让这一过程足够快,使它能够支持的不只是精美的创意片段。

我们认为,缩放定律不仅适用于语言,也适用于视频。随着模型规模和算力增长,我们关注连续预测画面时涌现的能力,而不是把每一帧当作孤立图片。

02

一致性与模拟

他讨论物理行为的评估,以及从视频迈向交互式模拟。

我展示一张包含两个生成式人物的图像,并继续根据它预测后续画面。在我们的测试中,人们很难区分某些生成视频和真实画面。这一观察针对的是我们运行的例子和测试;更广泛的问题是,模型需要学到什么才能保持连贯。

要让场景保持一致,就需要呈现运动、重力、遮挡和物体恒常性等关系。对于复杂画面,模型必须随着序列展开,生成物体、水和周围空间之间看起来合理的互动。

因此,我们的评估不只是看某个人喜不喜欢创意结果。我们还会检查几何、物理行为和模拟环境的一致性。这些测试帮助我们追问模型能够再现什么,而不是假定一张好看的画面就足够。

如果下一帧预测足够快,能够对环境作出响应,它就开始类似一个模拟系统。在我展示的例子中,看起来像游戏的世界由视频生成,而不是由传统方式明确描述的物理引擎产生。

前面的例子并非实时生成:制作需要数秒或数分钟。展望未来几年,我们希望让这些系统具有交互性,使人能够在预测过程中采取行动,并影响接下来发生的事。

03

机器人与视觉界面

演讲介绍具身系统研究和交互式生成场景的演示。

我们也在 Runway 探索机器人领域。这个想法是研究为视觉世界开发的模型,能否帮助具身系统理解周围环境并在其中移动。这是一个研究方向,并不能证明所有模拟行为都能迁移到实体机器人。

另一个方向是把界面本身当作生成视频。在一个演示中,我点击汽车,打开车灯、旋转车身并打开发动机盖。我称之为世界界面模型:它能响应操作,尽管演示并未建立在 Unity、Unreal 或 Blender 里传统制作的三维场景上。

交互式生成汽车
幻灯片 1 / 2交互式生成汽车演示展示生成式界面如何响应对汽车的操作。

第二个例子是在一张房间图片中移动物体。模型生成交互后的视觉结果,而不必要求有人事先将这个特定环境手工建模为三维场景。我们的假设是,能力足够强的下一帧预测可以支持这类界面。

04

Continuum 与视觉思考

早期原型探索生成式门户、交互式学习和与编程 agent 的视觉协作。

在 Runway,我们尝试推演未来六个月、十二个月或十八个月可能发生什么。一个早期研究想法是 Continuum:把实时视频或世界模型用在类似操作系统的体验中。这个演示仍在探索阶段,并不是已经完成的操作系统。

第一个例子中,我在真实网页上研究旧金山的雾,选取部分内容,创建一个我们称为“门户”的东西。门户将选中的材料变成可交互的生成视频;此前的门户也可以像视觉记忆一样重新打开。

在光合作用的例子中,我调整应用大小、操作视觉内容时,画面也会变化。它介于可视化、视频和游戏之间;我们仍需要为这类交互找到合适的语言。生成的插图应被理解为一种表示,不能自动视为经过验证的科学证据。

交互式光合作用门户
幻灯片 2 / 2交互式光合作用门户Continuum 展示一个可以交互的生成式叶片表示。

我们还在一项称为“视觉思考”的实验中,把 Continuum 与编程 agent 连接起来。如果 agent 正在设计自行车的三维模型,它可以使用生成的视觉空间探索问题,而不必只通过代码和文本思考。

人也可以查看这个视觉空间,并用它来指导 agent。人和 agent 都能与一个不断变化的表示交互,这种可能性正是我们认为这个想法有吸引力的地方。

最后一个演示将关于火星的搜索变成可响应的体验:Continuum 围绕查询提出一个交互式前哨站界面。我说过希望它依据当前或计划中的机器人信息,但这个演示本身不能证明每个生成细节都准确。

当我说“一切都将被模拟”时,我提出的是一个研究方向,并不是宣称今天的所有系统都已完成。Continuum 和我们的其他模拟工作仍处于早期。我们希望在之后的八到十二个月里发布演示中的大部分内容,但这是计划而不是保证。

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