Will Wu:以人为中心的产品设计、Snap 与 AI

原标题Will Wu on Human-Centered Product Design, Snap and AI

Match Group 首席技术官分享 Snapchat Discover 和 Snap Games 的经验,解释如何结合用户同理心、快速原型和技术判断。

WWWill Wu嘉宾 · Match Group
频道
20VC with Harry Stebbings
发布
2024年2月2日
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57:49
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Will Wu 与 Harry Stebbings 讨论自己从工程师走向 Snap 和 Match Group 产品领导岗位的经历。他解释功能位置为何重要、如何平衡直觉与数据,以及小团队如何围绕真实用户需求制作原型。 他还讨论招聘、团队文化、AI 和在线约会产品。他对未来 AI 的预期属于预测,而他对 Tinder 的评论反映了他在 Match Group 的角色。

  1. 1让 Discover 容易被发现Wu 说,将 Snapchat Discover 移到更靠近好友故事的位置,明显改善了它的可见性。
  2. 2从人出发他主张从研究到发布始终关注用户需求,并提醒不要把单一指标当成完整体验。
  3. 3快速制作原型可运行原型和非正式测试可以帮助团队迭代,最终发布让自己自豪的产品。
  4. 4保护创意讨论Wu 偏爱小组和心理安全感,让不同寻常的想法得到探索,而不是立即被否定。
  5. 5审视真实作品他通过查看候选人做过的产品并询问具体决策,评估产品人才。
  6. 6AI 作为设计工具他预测 AI 辅助设计反馈会增加,但不能假定模拟反应代表真实用户。

要点建议

  1. 有用的功能必须适应人们已经使用产品的方式。
  2. 以人为中心的设计在整个开发过程中关注用户需求,而不只是在发布时关注。
  3. 快速原型能加快迭代,不要求团队公开发布尚未完成的产品。
  4. 多元化的小团队需要心理安全感,才能探索不同寻常的想法。
  5. 收入与创新可能受益于明确分工和良好沟通。
  6. 不能把 AI 生成的反馈和未来产品主张混同于真实用户证据。
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01

从工程到产品

Wu 回忆童年的好奇心、网上导师和加入 Snapchat 的经历,并解释从 Evan Spiegel 身上学到的东西。

Match Group 首席技术官、前 Snap 产品负责人 Will Wu 讨论以人为中心的设计、团队文化,以及创意直觉和证据之间的关系。他借鉴了 Snapchat Discover、Chat 和 Snap Games 等工作的经验。

Wu 在科学和技术环境中长大:父亲从事半导体工作,母亲是化学家。他回忆自己拆解电脑,并向 Internet Relay Chat 上认识的人学习;对网络和安全的好奇成为影响深远的经历。

学习工程并开始创办一家消息应用公司后,他于 2013 年遇到 Snapchat 联合创始人 Evan Spiegel。两人谈到共同热爱的初代 iPhone,随后他获得产品设计师职位。Wu 说,Spiegel 帮助他看到自己不仅是工程师,也可以是一位产品人。

Wu 称赞 Spiegel 对社交互动、设计和沟通有很强的直觉。他认为,解释产品愿景的能力是产品领导力的重要组成部分。这种赞赏反映了两人曾经密切合作的关系。

02

Discover 与 Snap Games

他介绍功能位置、发布游戏平台的挑战,以及如何在不适中学习。

团队花了一年多开发 Discover,但最初的位置让用户很难找到该功能。Wu 说,将其移动到更靠近好友故事的一屏后,可见性发生了变化。教训是理解用户现有的使用路径,把新功能放在他们自然会遇到的位置。

Snap Games 给了他另一组教训。此前 Wu 没有管理团队或收购公司的经验,而这次发布需要协调多个国家的开发者,同时准备公开演讲和回答媒体问题。

这段压力很大的经历让他相信,自己可以应对超出既有经验的挑战。他说自己仍有冒名顶替综合征,但越来越把这种不适视为正在学习的信号,而不是停止的理由。

03

以人为中心的设计

Wu 讨论艺术、科学、用户需求和简洁性的作用,并解释原型如何支持发布。

Wu 认为产品同时是艺术和科学。在 Match Group,他当时开始建立一个名为 Art and Science Lab 的团队,让创意和技术视角共同参与。在他看来,完全新产品缺少数据时,直觉尤其重要;而证据有助于指导后续迭代。

以人为中心的设计意味着,从早期发现需求到制作原型、发布和修改,始终把使用产品的人放在心上。Wu 提醒,某个指标可能引导团队作出局部看似成功、却长期损害用户体验的改变。

他以 Apple Watch 的跌倒检测和手势功能为例,说明围绕人的需求设计技术。他把这与自己使用企业报销软件时的挫败体验作对比,同时承认企业购买者和最终用户的优先事项可能不同。

对于早期创始人,Wu 建议直接与目标用户交谈,倾听他们的问题。例如,在线约会中的个人资料创建可能令人尴尬,选择应用也可能困难。他建议先记录这些需求,再召集不同专业背景的人探索解决方案。

他说,简洁并非总是更好,但对全新产品尤其重要。简洁的核心有助于人们理解并采用产品;达到产品市场契合后,团队可以逐渐增加复杂功能,同时保持初始体验易于使用。

为避免功能蔓延,Wu 会思考信息架构:常用操作应易于理解,同时为高级用户提供更深入的设置。他通过反复设计、制作原型和听取用户反馈寻找平衡。

他喜欢用可运行软件制作快速原型,也使用交互式设计稿。原型让团队可以体验想法、进行非正式测试并在发布前迭代。对于新产品,他希望发布让团队自豪的东西,同时承认等待完美可能延迟对真实需求的学习。

04

创意团队与文化

他讨论头脑风暴、收入和创新团队,以及倾听的重要性,并介绍如何评估产品候选人。

在创意头脑风暴中,Wu 偏爱线下小组、轻松环境和心理安全感。他尽量不要过早否定不同寻常的想法:即使半开玩笑的建议也可能包含有价值的洞见。

他的粗略偏好是最多约五人,具备不同技能并相互信任。议程有助于保持讨论有效,但过多结构会压制创意。他寻求平衡,而不是固定规则。

多元视角和直接观察用户有助于产生想法。Wu 建议从软件以外的学科学习,并亲自观察目标客户的环境,让团队更细致地理解问题。

收入和创新都重要。Wu 发现,让不同团队分别负责这两个目标很有用,因为新实验可能暂时与当前收入目标冲突。但团队之间仍需要沟通、信任,以及能够平衡双方工作的产品负责人。

他希望团队保持谦逊、同理心和学习意识。根据他的经验,持续主导讨论或否定他人的员工可能使团队不敢表达。他对文化契合的看法是一种管理判断,需要公平地运用。

招聘产品人才时,Wu 会仔细查看他们做过或设想过的作品。他会询问为什么某个界面元素或文案存在,通过答案理解候选人的思考方式和对工作的兴趣。

开发 Snap Games 时,他通过一款多人游戏找到一家澳大利亚工作室,其视觉设计和交互符合他的愿景。他说,在见面前,作品已经让他相信团队的能力;随后一次介绍性对话帮助他判断双方能否合作。

无论是设计师、工程师还是产品经理,他都寻找好奇心、适应能力和学习意愿。询问候选人的长期职业目标,有助于他理解动机,并判断自己能否支持他们成长。

Wu 重视热情和工作生活平衡,而不是假定每个人都必须每天在办公室。他担心有些人追求产品管理只是因为职位时髦或薪酬高;这是他的招聘偏好,并非对所有人动机的判断。

他个人并不十分依赖人为设置的案例分析或脑筋急转弯。在他的经验中,审视过去的作品并询问具体选择能提供更好的信号,尽管他承认这些测试可以衡量某些思维能力。

他的一个招聘错误是,当迹象显示不合适时给某些人过长时间。Wu 说,自己的乐观可能让他忽略团队反馈。Stebbings 问,以金钱为动机是否一定不好;Wu 说自己更偏爱对产品影响有深切热情的人。

他不要求每位候选人都在同一行业工作过。不同背景可以带来有价值的第一性原理问题;他认为游戏开发社区是游戏以外领域优秀产品思维的来源。

05

AI 与界面的未来

Wu 考虑生成式工具、模拟反馈和对话式交互,并讨论约会产品的激励与目标。

Wu 说,团队中的设计师当时已在尝试使用生成式图像工具制作概念。他预计,多模态 AI 最终可能从模拟用户视角快速反馈设计稿。这是一项预测,模拟反馈不能证明真实用户会有相同反应。

他不同意 AI 会让用户界面变得无关紧要。对话界面开辟了新的交互方式,但他说命令行、图形界面和触屏一直并存。他预计屏幕界面将与对话式交互一起继续发挥作用。

Wu 对生成式 AI 感到兴奋,同时警告只靠通用模型提示词构建的应用可能缺乏持久差异化。他对模型能力和未来成本的更广泛看法,是当时表达的观点,并非保证。

在 Match Group,他把用户因找到满意的关系而离开视为成功,即使这意味着失去用户。企业也必须接触新一代用户。他承认,约会应用与游戏和其他移动产品争夺有限的注意力;他在 Match Group 有商业利益。

06

建议与个人兴趣

他谈到用户请求、团队行为和手表,最后介绍 Tinder 正在开发的一项 AI 功能。

Wu 说,即使用户请求与核心产品价值冲突,团队通常仍应倾听。任务是理解背后的需求,并寻找符合产品原则的解决方式。

他给新产品负责人的建议是不断建设和练习,包括个人项目,并把学习时的不适视为机会。他还说,对于持续损害团队文化的行为,自己会更早采取行动。

工作之外,他喜欢手表,认为它们结合了艺术、技术和个人表达。他喜欢一件物品能够纪念里程碑,并随着时间获得意义。

Wu 介绍 Tinder 一项旨在帮助用户利用 AI 选择个人照片的功能。作为 Match Group 首席技术官,他在该产品中有直接利益;隐私与效果在这里属于公司主张和他的期望,并非经独立核实的结果。

他希望,减少挑选照片的工作量能降低人们创建个人资料的阻力。Stebbings 感谢他的分享,Wu 也向主持人致谢。

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