相隔数百英里,扎克伯格与 Fridman 近得能看清皱纹

原标题Hundreds of Miles Apart, Zuckerberg and Fridman Sat Close Enough to See the Wrinkles

Lex Fridman 在奥斯汀的一间昏暗房间里戴着 Quest 头显;扎克伯格在另一间会议室里,同样戴着头显,但感觉并不像视频通话。

MZMark Zuckerberg嘉宾
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Lex Fridman Podcast
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2023年9月28日
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在 Lex Fridman 首次于元宇宙中录制的访谈里,他和扎克伯格以逼真的编解码器虚拟形象(Codec Avatar)出现在彼此面前:面孔经过扫描,实时驱动,配有空间音频,两人相隔数百英里。扎克伯格讲了为什么传输表情编码比直接传输像素更划算,Quest 3 如何让混合现实走进主流,以及为什么代表一位在世创作者的 AI 比虚构一个新角色难得多。访谈反复回到“临场感”这个话题:它会如何影响身份认同、悼念、匿名、远程工作,以及扎克伯格现在所说的“真实世界”,也就是物理与数字融为一体的世界。

  1. 1编解码器虚拟形象传输的不是你脸部的视频。扫描一次之后,头显读取你的表情,发送的则是一段编码,描述你应该呈现出什么样子。这种逼真并不额外耗费带宽:它比传输像素更省,更不用说完整的三维场景了。
  2. 2Fridman 认为,让人沉浸其中的并不是完美。雀斑、肤色的细微变化、皱纹和不对称,尤其是笑起来时眼睛的变化,都是大脑用来判断一张脸是否真实的信号。扎克伯格同意,并认为眼睛在其中占了很大一部分。
  3. 3扎克伯格常因表情僵硬而受到批评。他说,自己内心可能很开心,笑起来却只有很小的弧度,所以他或许希望虚拟形象能比真实的脸更好地表达他的感受。不过,默认设置仍应是人们真实的表情方式,可调节的滑块是之后的事。
  4. 4让 AI 代替一位在世创作者,和设计一个地下城主(dungeon master)是两个不同的问题。你要做的是训练一个模型,直到它足够可预测,能待在本人可以接受的边界之内;这和编写一个确定性的应用完全不同。这就是创作者分身一再拖到明年的原因。
  5. 5上一期播客里,他们还在争论要不要开源 Llama 2。扎克伯格很庆幸当时开源了:在他看来,它的价值远大于风险。Llama 3 也会经历同样的争论和红队测试。一次发布并不是永久的承诺。
  6. 6在餐馆吃饭要付账,是因为你只有一个身份,生活是一场重复博弈。在网上,你可以以匿名身份出现。做一个好公民的动力随之下降,于是产生了大量恶意言行。扎克伯格说,这个问题必须解决。
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01

相隔数百英里,却仿佛能把对方勒住

Lex Fridman 戴着 Quest 头显,待在奥斯汀的一间昏暗房间里。扎克伯格在数百英里外的另一间会议室里,也戴着头显。两间屋子里都没有其他人。两人看到的都是对方逼真的编解码器虚拟形象,坐得很近,并配有空间音频。Fridman 为自己挤占了扎克伯格的私人空间而道歉。扎克伯格说,在 Fridman 戴上头显之前,他就已经把虚拟形象往后挪了几英尺;而且他们练巴西柔术时,哪怕离得比这感觉上还远,也照样能把对方勒住。Fridman 说,这是他见过的最不可思议的东西。他的声音有些哽咽,说自己的心跳很快,几乎要动容了。

线路上传输的都不是这个房间的视频。两人都做过扫描,参与的是 Meta 的一个研究项目,扎克伯格称之为编解码器虚拟形象。转写稿里的 “Kodak” 是语音识别中的常见错误。他们做了大量表情样本。系统为每张脸和每个身体建立了计算机模型,再把它压缩成一个编解码器。戴上头显后,摄像头读取实时表情,发送的是一段编码,描述你应该呈现出什么样子。扎克伯格说,除了逼真,这种方式比传输完整视频省带宽得多,更不用说三维沉浸式场景了。最反直觉、却常被忽视的一点是:脸部越依赖本地模型,需要传输的内容就越少。

02

保留瑕疵,才跨过恐怖谷(uncanny valley)

真正打动 Fridman 的,是那些瑕疵:雀斑、细微的肤色变化、皱纹、不对称、眼角,以及笑起来时眼睛的变化。“让人沉浸的,靠的不是完美,”他说。扎克伯格先说出了“皱纹”,又说出了“不对称”,然后指出眼睛是其中很重要的一部分。多项研究一再表明,即便人们在说话,大部分沟通的信息也不在话语本身里。卡通风格的富表情虚拟形象,也能做出其中的一部分表情。扎克伯格认为,正是逼真的画面,让临场感显得神奇。

照他的说法,这正是虚拟现实和增强现实这笔赌注的核心:无论你实际身在何处,都能让人感到“仿佛在一起”的临场感。两人身处两个不同的州,相隔大半个美国,但看上去 Fridman 就像坐在他面前。Fridman 首先想到的是亲人。他说,和亲人这样交谈,会改变一切。他还认为,他们已经跨过了恐怖谷:看上去像扎克伯格,感觉起来也像扎克伯格,并不觉得怪异。

03

扫描间里的几个小时,要变成手机上的两分钟

Fridman 飞到匹兹堡做了完整扫描。硬件和软件都很复杂,坐着扫描的时间也很长。扎克伯格对近期的设想,并不是所有人某天醒来都拥有编解码器虚拟形象。先做这种高精度扫描的,只会是少数人,部分原因是团队仍在多采集表情样本,直到摸清能外推到什么程度。目前正在推进的,是手机扫描:让摄像头在脸前扫上两分钟左右,说几句话,做一批表情,两到三分钟就能完成,得到的效果达到他们在这间屋子里看到的水平。眼下,如果你能坐上好几个小时,他们就能为你做扫描。让扫描结果在已经上市的 Meta 头显上驱动,这一点已经解决。扫描的高效量产,是他们仍需要攻克的最后几个环节之一。

播客用一间昏暗的房间没问题,但那不是元宇宙的重点。手机上已经可以视频通话了。扎克伯格说,手机做不到的,是让人们真正地待在同一个地方:一起玩游戏、开会,还有,等混合现实和增强现实普及之后,走进同一个房间,里面有人是血肉之躯,有人是逼真的叠加影像。他预计未来几年会逐步推出:先是更多的扫描,然后集成进 Meta 的应用,首先是工作和远程会议。Workrooms 已经能让人感觉大家围坐在一张桌子旁,问题在于卡通形象不够真实。他认为,这类技术放在那里会很重要。Quest 3 即将成为第一款主流的混合现实产品,编解码器虚拟形象则还不是主流产品。

还需要调校。人们表达情绪的程度各不相同。你的笑容能有多大?你又想让它有多大?有些人可能更希望虚拟形象比他们的真实面孔更有表现力。扎克伯格因为表情相对僵硬,没少挨批评。他可能内心很高兴,笑起来却只有很小的弧度。对他来说,一个值得探索的方向是:虚拟形象能比他的身体更好地表达他此刻的感受。不过,他们仍希望从人们真实的表情方式出发。Fridman 预言会出现一个梗:两个最面无表情的人,在元宇宙里聊天。他认为这只会让演示更难做,因为信号都在眼睛里。他之所以不做远程播客,是有原因的。他说,这次体验打破了这些理由。

04

Quest 3 不属于 Pro 系列,芯片却更强

Quest Pro 去年上市,售价 1500 美元。Quest 3 定价 500 美元,在某些方面,扎克伯格认为它的混合现实比他们访谈时戴的 Pro 还要好。混合现实所用的摄像头和传感器,分辨率高出好几倍,这个瓶颈是他们用了一段时间 Pro 之后才完全看清的。Meta 参与定制的高通下一代 VR 与 MR 芯片,今年可以用在 Quest 3 上,却用不到 Quest Pro 上。所以,虽然 Quest 3 不是 Pro 产品,它的芯片却比去年的 Pro 系列更强,而价格只有三分之一。它也能完成 Quest 2 的全部 VR 功能,显示屏和芯片都更好,而且厚度薄了 40%。

他拿手机做了个对比。各家公司每年都推出新手机,但和前一代几乎分不出什么差别。到目前为止,每一代新头显都带来了一项重大的新能力。这一代的能力是混合现实:把数字人物和物体叠加到现实世界上。在这个发展仍然如此之快的品类里,一年后搭载新芯片上市的型号,可以胜过当初只能用旧芯片首发的昂贵型号。这是产品节奏决定的,与品牌营销无关。

05

混合现实首先要做的,是让你看见台灯

业界推销混合现实,常说的是客厅里的全息影像。扎克伯格的推销词则更朴实:安全。如今很多 VR 内容并不需要完全沉浸。玩射击游戏或做健身时,人们担心挥手会打到台灯。把这些体验放进混合现实,人们既能获得三维的沉浸感,又能看到真实的物理世界,感觉上就安全多了。Fridman 和朋友们在房间里摆着家具的情况下试玩 Quest 3。他能看到沙发,看到人,也看到朋友们在他挥动手臂时努力忍住不笑。扎克伯格的版本是:有人朝你开枪,你就躲到真实的沙发后面。在一个没有窗户的房间里,你可以加一扇窗,欣赏窗外的风景,同时还有僵尸朝你跑过来。真实的房间不再是游戏的敌人,反而成了游戏的一部分。

透视(passthrough)不只是在小小的头显前面装几个摄像头。多个摄像头需要采集三维空间,然后由 AI 和计算栈把画面重新映射到你的视角上,因为摄像头并不在你眼睛的位置,而且每个人的眼睛位置也都不一样。这种变形处理必须实时完成,并且看起来要自然,然后才能把数字物体放进场景里。手部追踪也依靠同一批摄像头,它的进步比扎克伯格预想的更快、更远。Fridman 提到了钢琴演示:真实的桌面上出现琴键,手指落下,就有声音发出,不需要手柄,也没有明显的延迟,同时系统还能追踪房间里的其他人。编解码器虚拟形象则是并行推进的另一条线:把超逼真的人物副本,放进同一个混合空间里。

06

到这个十年结束时,房间里的全息影像可能和实物一样多

扎克伯格正在朝着外形就像普通眼镜的设备前进,戴上后仍能看见物理世界,同时也能看到全息影像。他的一个设想是:也许到这个十年结束时,你走进一个房间,里面的全息影像和实物一样多。人们把物理世界称作真实世界。他认为物理世界非常重要,真实世界其实就是二者的结合。在这项技术出现之前,二者是割裂的:你只能通过口袋里的小屏幕,或是桌前的大屏幕,才能进入数字世界。他说,屏幕、书籍、艺术品、桌游、卡牌、乒乓球,其中很多东西做成全息影像,效果一样好,甚至更好,因为你打个响指,客厅里就能生成一张乒乓球桌,再打一次响指,它又消失了。实体物件既有沉没成本,也要占地方;数字物件则两样都没有。

再叠加上编解码器虚拟形象,会议就会变成另一副模样。你现在戴着头显走进会议室,大约五年后则可能只是戴上一副普通的眼镜。有些同事人在现场,另一些同事则坐在其他椅子上,以逼真的全息影像出现,感觉就像他们本人。然后,扎克伯格又加上了第三类参与者:你也可以让 AI 以具体的形象参会。于是,会议里有你本人、几位以全息影像出现的同事,还有 Bob。Bob 是团队里的一名工程师,实际上是一个 AI,以逼真的虚拟形象出席。文本框里的聊天机器人只是一种工具。一张有座位、有声音的脸,就是一种存在感。这很高效,但他没有多谈的是,它也带来了另一种信任问题。

为什么不用 Meta 已经有的卡通虚拟形象,而要做逼真形象?眉毛、眼睛和脸颊的动作,卡通形象同样可以做到。扎克伯格认为,逼真形象是一座桥,能让人们从他们已经信任的物理世界出发,把混合会议当真。长远来看,他其实也不确定。人们可能会坚持逼真形象,只做些调整;也可能在习惯这些房间之后,更愿意使用不那么依附于现实的自我形象。内部测试一直让他感到意外:逼真的人物身后放一个卡通背景,感觉很正常;逼真的人物旁边站着一个表情丰富的卡通形象,感觉也很正常。他预计两种风格都会留下来,但具体会怎么搭配,他并不清楚。眼下,Fridman 想要的是一个在海滩上喝啤酒的朋友,不要假帽子,真实程度要和他眼前这间昏暗的房间一样。

07

虚拟形象是扫描那一刻的你,不一定是今天早上的你

Fridman 说,他已经快忘了扎克伯格并不是真人。扎克伯格反驳说:他是真人,这只是他的虚拟形象版本。接着,他举了一个小例子,说明身份有多难把握。当天早上他戴上头显时,注意到虚拟形象的头发比自己真实的头发短了一点。他大概该理发了。他那天正好刮了胡子,但如果没刮,逼真的虚拟形象仍可能是刮干净的。虚拟形象的逼真,指的是你在扫描时的样子,不一定与此刻的你在时间上一致。

Fridman 继续追问。人们会节食,会做发型,会为了扫描而以夏日海滩上的好身材版本出现。如果别人大多只在数字版的你身上见到你,那么哪个才是“真正的你”?是操控它的人,还是虚拟形象?扎克伯格并不把这看作全新的故障。实体的身体本来也会起伏,体重也会变。他怀疑很多人会把自己想象成最好的那个版本,而不是最差的那个,而日常生活中的自己,两个版本都不完全对应。他说,社会学家和心理学家将需要花很大力气去研究,这种变化会如何改变我们对自己和他人的看法。这场讨论没有得出结论。这可能是这一小时里最持久的一个问题。

08

会说话的逝者分身,远不止一个纪念账号

Fridman 戴上头显后的第一个感受,是他很想和亲人交谈。接着想到的,是那些已经不在的人:父亲、祖父、祖母、母亲,以这种形式坐在那里,开口说话。扎克伯格的回答还不够周全。他说,这里大概需要一种平衡。如果有人失去了亲人、正在悲伤,能与逝者互动,或是重温某些回忆,可能会有帮助。但这也可能变得不健康。他说自己不是专家,这需要专门研究。

Meta 每天都在处理死亡的问题。家人会希望保留个人主页。已经有相应的规程:部分账号会被设为纪念状态,以免消失;包括私信在内的私人内容则不会交给他人。他认为,这些做法会延续到新的场景中。编解码器虚拟形象仍会改变这个类别。一个会微笑、会回应的分身,是动态的,而不是静态的档案。它会生成逝者从未说过的新话语,呈现逝者从未有过的新表情。这更像是在延续这个人,而不只是纪念。扎克伯格随即把话题转到同一种渴望的“在世版”。他不想做一个单一的超级智能,他想做的是帮助人的工具。一个需求多于时间的创作者(Fridman 和他的听众就属于这种情况),可能会打造一个 AI 版的自己。这件事不必等到他去世之后,他还在世时,它就可以出现在 WhatsApp、Messenger 和 Instagram 上,最终以一个大家都知道是 AI 的虚拟形象出现。他们还没有准备好推出“创作者自己打造自己”的产品。他们从推出一批人们可以用其他方式与之交谈的 AI 开始。

09

代表你的 AI,比虚构一个角色难得多

扎克伯格早期的 AI 人设是一套组合,而不是单一的机器人。Meta AI 是朴素的助手:没有脸,就是基础款,讲事实,待在你的聊天对话里。接下来是商业场景。小店不想专门安排人接电话,你也不想在电话那头一直等。一个能处理产品问题、预订或订单的自然语言智能体,对双方来说都比网站或排队更好。再往后是好玩的那类:群聊里讲笑话的角色,体育、时尚、问答,以及游戏里更像样的非玩家角色。内部最受欢迎的原型,是一个文字冒险的地下城主。他们已经请了一些文化界人物来扮演其中一部分角色。扎克伯格说,让 Snoop Dogg 来当地下城主,效果非常好笑。那个 Snoop 是演员,他并不是 Snoop Dogg 本人。他们还做了 Jane Austen 和 Marcus Aurelius,他很想看看这些角色的效果如何。

新角色更容易做,因为它们不必遵循某个真人希望如何被呈现。一个代表真实创作者的 AI,必须不说创作者本人不会说的话,并且要用创作者本人的方式去理解事情。这种东西不能像普通软件那样编程,而要靠训练。它得足够可预测,才能设定参数;即使不完美,也要大体待在这些边界之内。比起虚拟形象的脸,这才是真正的创作者分身难得多的原因,也是他预计明年才会推出这类产品、今年不会的原因。角色、助手、游戏,以及一些小企业的实验,他们今年就能做,并会在 Meta Connect 之后陆续推出。

他们会先推出一批,然后开放 AI Studio,让任何人慢慢都能像创建其他用户生成内容那样,创建这类 AI。扎克伯格认为,在整个社区都能参与创作之前,没有人能看到它的全部潜力。要做对的事情很多,所以他希望分阶段推进。他还认为,没有别人在做这样的组合:虚拟形象与表现力、跨应用互动、个人主页,以及在 Instagram 和 Facebook 上的互动。Fridman 已经在琢磨和 assistant-Lex 做一期播客,还有一个超现实的时刻:把自己的编解码器虚拟形象定格,然后绕着它走一圈,就像猩猩第一次照镜子。

10

数字世界让你摆脱部分物理限制,也打破了餐馆里的重复博弈

Fridman 经历过互联网之前的生活,也经历过语音和视频的时代,他原本以为这已经到顶了。这次会面让他觉得,物理世界与数字世界的融合,可能才是真正的未来。那些说互联网不是现实、应该关掉它去户外走走的人,也许会喜欢这个,因为它感觉真实,瑕疵也都在。扎克伯格说,新电脑设计的一大重点,是它们应该是物理的。手机和电视让人一直坐着不动,但人本来就不该这样。他和 Fridman 都喜欢体育和武术。人是要动的。“我们不只是缸里的一颗大脑。”人的体验是物理性的。现在数字的东西太多,不能把它们全都关在一块小屏幕里;而物理世界又太重要,不能整天坐在桌前。

元宇宙里应该允许什么?那里能做的事情,有些在现实中是违法的,在游戏里却是家常便饭。扎克伯格从伤害出发来谈这个问题。社会应当让人们尽可能自由地做事,除非会伤害到别人。在数字世界里,伤害的形式不一样。他和朋友们进入一个世界,马上就互相开枪,这在房间里是不会做的;即使在游戏大厅里,这也只是个玩笑。他不认为这是问题,因为在那个世界里并没有造成伤害。一些现实中的限制应当放松。新的伤害也随之出现。他特别点出的是匿名问题。在餐馆,规矩靠的是最后买单,因为你只有一个身份。如果你吃了霸王餐,生活就是一场重复博弈。在网上,你可以匿名,甚至以另一个人的身份出现。做好公民的动力就会下降。这会催生恶劣的言行,必须加以解决。

还有一个“物理红利”。飞过去坐在一起要花好几个小时。戴上头显,就像瞬间传送进一个感觉上可以共享的空间。所以他认为,这更接近远程工作的梦想:你可以住在想住的地方,同时仍有足够的“在一起”的感觉,从而建立文化、关系和信任。这些是视频通话无法完全还原的。他并不认为,单靠第一性原理就能列出所有影响。他们会一年一年地建设,观察开发者做什么,把其中出色的部分放大,同时设法减轻其余的问题。

11

开源 Llama 2 的决定,以后还得再做一次

在上一期播客里,他们还在争论要不要开源 Llama 2。扎克伯格很庆幸他们这么做了。在他看来,像 Llama 2 这样的基础模型开源,其价值远大于风险。他们花了大量时间进行严格评估和红队测试。下载量和使用量甚至超出了他最乐观的预估。Llama 3 并没有确定的上线日期,总有另一个模型在训练中。眼下的重点,是把 Llama 2 及由它衍生的分支做成消费级产品,也就是人们真正会与之交谈的 AI。Llama 2 本身是基础设施,并非消费级产品。他希望数亿人用上这些产品,将来还要数十亿人。

下一个版本同样需要类似的讨论和红队测试,以确保它是安全的。他希望到时候,下一版在准备好之后也能开源。他们这个月离这件事还很远,目前仍处在比较早的阶段。Fridman 感谢他发布这些模型,也感谢他愿意公开谈论;他认为,把各种人设交到大众手里,社会才能了解哪些情况会出问题、哪些方向很怪异,以及多少个性化是好的。扎克伯格也同意,在人们真正尝试之前,他并不知道什么会行得通:文字冒险、群聊里的喜剧演员、历史人物,都是如此。这就是首批推出的角色如此多样的原因,也是 AI Studio 要排在后面的原因。

12

他确实在这里,不真实的是两人共处一室

他们已经聊了好几分钟 AI,而 Fridman 仍被一件事困扰着:他正在和扎克伯格交谈,而扎克伯格不在房间里,却又让人感觉他就在那里。他过去做过很多私密的一对一对话,这次感觉和那些很像。有很长一段时间,他都忘了两人并不在同一个地方。能够随时与任何人这样连接,就像我们现在打一通浅层的二维视频电话一样,这是他还无法完全预见的文明层面的变化。扎克伯格对元宇宙的核心论点一直是临场感。在他这边,他确实就在这里。他们并不在同一个物理地点。Fridman 也不是在和 AI 说话。新奇之处在于,借助技术传递一种近乎物理的临场感。真正不是物理意义上真实的,是共享同一个地点。其余的,某种程度上都是真实的。

这就是他对现代真实世界本质的回答:物理世界,以及我们所感受到的临场感,加上能力日益增强的数字世界。数字这一边正在获得越来越多的力量。物理这一边则很大程度上塑造了我们作为人的样子,所以他不希望人们逃离它、整天盯着屏幕。尽管目前的形态是头显,他认为这将是迄今为止最具人性、最具社交属性的计算平台。Fridman 想把“真实”的含义从时空转向意识体验。扎克伯格则把话题拉回到社交层面的事实上:以前要见面,就得飞去奥斯汀,才能获得亲密、信任和非语言的交流。他们相当于在抄物理定律的近路。

最后,他谈到公司的发展轨迹。Facebook 最初几乎全是文字,偶尔配一张照片,再加上兴趣列表;后来是照片;现在主要是视频。这一趋势让内容越来越丰富、越来越生动。他认为,沉浸感和临场感显然是下一个前沿。而这恰好极其困难,需要新的计算平台和新的软件栈。他说,这正是他们作为一家公司在做的事情。Fridman 感谢他,也感谢 Meta 的工程师们,并表示自己的心跳到底飙到了多高,他都没法测出来。Fridman 开玩笑说,扎克伯格说不定其实正在海滩上。扎克伯格说不是,他人在会议室里。他声称,Fridman 倒是在海滩上,而且没穿裤子。接着两人说了再见,依然像是待在同一个昏暗空间里的两个人。

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