Fable 5.2 擅长大型创作,但 token 成本不容忽视

原标题Fable 5.2 excels at ambitious builds, but its token costs add up

Every 的提前测试显示,它在编码和创作任务上表现突出;一次纪录片制作消耗了 14 亿个 token。

DSDan Shipper讲者 · Every
频道
Every
发布
2026年11月9日
视频
16:57
阅读
5 分钟
幻灯片
3
原文
英语
在 YouTube 打开
往下滚动阅读时,视频会缩到右下角继续播放。字幕跟随阅读语言。
阅读语言共 2 种语言可读
由 AI 从英语原文翻译。打开“对照原文”可以逐段核对。
摘要

30 秒看懂

Every 的 Dan Shipper 认为,Fable 5.2 最擅长可以交付给它独立完成的大型编码和创作项目,包括定制视频编辑器和根据玩具制作的赛车游戏。但能力伴随成本:一次研究纪录片制作消耗约 14 亿个 token,按 Fable 5.1 的 API 价格估算接近 2000 美元。对于普通写作或需要实时互动的工作,他通常更倾向于其他模型或较低的工作强度。

  1. 1定制编辑器耗时数周、花费数千美元Kieran Klaassen 使用 Fable 5.2 围绕团队的视频工作流程构建了 EveryCut。
  2. 2一张玩具照片变成可玩的赛车游戏Shipper 对比了 Fable 和 Astra 使用同一玩具房提示词制作的游戏。
  3. 3研究讲解变成了一部纪录片Mike Taylor 用模型把自己讲述研究过程的录像制成视频。
  4. 4一次视频制作消耗 14 亿个 tokenShipper 按 Fable 5.1 的价格估算成本接近 2000 美元;录制时 Fable 5.2 的价格尚不明确。
  5. 5在这次评测中,写作弱于编码团队认为文字易读,但 Shipper 说它可能把重点埋在后面,语气也可能居高临下。

要点建议

  1. 将模型用于能够抵消长时间运行和 token 成本的大任务。
  2. 根据 token 用量估算成本,并区分参考价格和实际模型价格。
  3. 实时互动或设计过于繁复时,尝试降低工作强度。
  4. 如果效果足够,普通写作和邮件可交给更快、更便宜的模型。
全文

按章节阅读整理后的全文

只看原始文稿
01

优势并不均匀的模型

Every 用自己的工作测试模型,发现最大的提升出现在编码方面。

我判断新模型的标准是,它是否让我尝试以前不会尝试的事情。Fable 5.2 在某些任务上做到了,但它的优势并不均匀:对于普通工作,我可能仍会选择 Opus 5.5。

Every 的前沿测试团队从主要实验室获得提前使用机会和免费 token。我们用自己的编码、写作、设计和知识工作测试模型,而不只依赖公开基准或短演示。

我给它的编码能力很高的评价,包括制作真正好玩的游戏。写作方面我给 B 或 B+:它可能把重点埋在后面,文笔也有些笨拙。设计得 A。知识工作对合适的用户来说可能非常出色,但处理常规任务时可能又慢又贵。

02

制作专业工具和可玩游戏

定制编辑器与玩具房赛车游戏展示了团队的编码测试。

同事 Kieran Klaassen 使用 Fable 5.2,通过提示词构建了我们现在使用的视频编辑器 EveryCut。它把团队在多个产品中使用的编辑、转录和录制功能组合到一个适合我们工作流程的工具里。

EveryCut 视频编辑器
幻灯片 1 / 3EveryCut 视频编辑器定制编辑器包含 Every 工作流程中使用的时间线、录制和编辑工具。

Klaassen 认为,这改变了专业软件的制作方式:组织可以围绕自己的工作流程制作工具。但这并不是两小时完成的项目。我说过,这个编辑器花了数周和数千美元;对于专业创作团队而言,仍可能值得。

Tyler Nishida 称 Fable 是一个适合过夜运行的模型。我发现,把大任务交给云端电脑运行几个小时,之后再回来查看很有用。如果需要实时互动,较低的工作强度设置或 Opus 可能更合适。

模型可以给出预计完成时间。有一次它还提醒 Tyler 给笔记本接电,因为任务会运行到电池耗尽之后。Klaassen 更喜欢用 Opus 5.5 一起思考,用 Fable 处理可以完全交出去的工作。

Klaassen 还用该模型制作了包括音乐应用在内的创作工具。他说,相较于以前有时会消耗 token 做额外工作的版本,这个模型的长时间自主编码过程更值得信任。

同事 Jack Cheng 的测试方法是拍下孩子房间里的玩具,让模型据此制作游戏。在展示的对比中,Astra 版本的控制较少;Fable 版本则把玩具变成赛车,加入了赛道、道具和更完整的操作。

Fable 制作的玩具房赛车游戏
幻灯片 2 / 3Fable 制作的玩具房赛车游戏游戏使用玩具赛车,包含赛道、道具和转向操作。
03

把研究结果制作成纪录片

并行实验和视频制作扩展了研究者能交出去的工作,但 token 成本很高。

对于普通文档和邮件,我认为额外成本和能力并无必要。但对于愿意改变工作成果形式的人,Fable 可以把研究结果做成文档或幻灯片之外的东西。

我们的评测负责人 Mike Taylor 研究如何让 AI 模仿自己的写作风格。他没有只提交文档,而是用模型把自己讲解研究过程的录像剪成短纪录片,介绍过程和发现。

Taylor 认为这三周测试的效率特别高。他的工作涉及模型实验:他可以把实验想法交给模型并行执行,自己先做其他事情,之后再查看结果。

录制时我们不知道 Fable 5.2 的确切价格。纪录片示例使用了约 14 亿个 token;按 Fable 5.1 的 API 价格估算接近 2000 美元,按 Opus 5.5 的价格约为 862 美元。这些是用其他模型价格计算的估计,并非账单或已确认的 Fable 5.2 价格。

纪录片制作成本估计
幻灯片 3 / 3纪录片制作成本估计图中显示用量为 14 亿个 token,并使用其他模型价格进行比较。
04

写作、设计与工作强度选择

评测者认为写作表现不如编码,而设计效果受工作强度设置影响。

写作方面,我们的撰稿人 Katie 认为它的文字易读、有情感意识,也很幽默,但在中等强度下有时显得居高临下或过早停止。我更喜欢 Gemini 4 Argon 写作,Astra 紧随其后;在我的测试中,Fable 有时会把最有趣的内容埋在后面。

设计方面,Tyler Nishida 认为它提高了模型的能力上限,而且容易沟通。较高强度有时会让设计过于繁复,因此他建议尝试较低强度。我建议除了切换模型档位,也调整工作强度。

在一个我经常使用的任务中,我让模型根据柏拉图的《普罗泰戈拉篇》制作影片。这个模型给年轻的苏格拉底画了黑胡子,而其他模型常采用年老、灰白胡子的形象。我认为这是模型注意到创作要求中细节的例子。

我的结论是,把这个模型留给成果足以抵消 token 成本的大型编码和创作任务。对于普通工作或某些编码任务,我发现 Astra 6 等更快、更高效的替代模型可能更合适。

同频道的其他文章

46:14EN → 简体中文
Every· 2026年11月4日播客 · 2 人对谈Kevin Roose:记录 AI 历史,以及决定把什么交给 AI嘉宾 Kevin Roose · 主持 Natalia Quintero这位记者谈论《The AGI Chronicles》、采访高度保密的行业、AI 辅助研究,以及“举重与叉车”的区分。AI SafetyAI researchAI Strategy
50:51EN → 简体中文
Every· 2026年10月29日播客 · 3 人对谈Fred Graver:把 AI 当作编剧室,而不是代笔人嘉宾 Fred Graver · 主持 Dan Shipper, Natalia Quintero编剧兼制片人介绍如何发展想法并利用 AI 反馈。CreativityHuman-AI CollaborationStorytelling
43:01EN → 简体中文
Every· 2026年10月21日播客 · 8 人对谈Every 的前沿团队如何把 AI 实验变成有用的工作嘉宾 Mike Taylor, Arielle Shipper, Jack Cheng, Katie Parrott, Jannik Jung, Kieran Klaassen · 主持 Natalia Quintero, Dan Shipper团队成员分享如何测试模型、整理实验,并将有用的工具带回公司日常工作。AI StrategyAI 工程管理评估+1
51:02EN → 简体中文
Every· 2026年10月14日播客 · 2 人对谈Matt Hartman 谈 Hugging Face、技术创始人与产品洞察嘉宾 Matt Hartman · 主持 Natalia QuinteroFactorial Capital 投资人谈转型、创始人网络,以及亲自开发 AI 应用对软件的认识。Venture CapitalProduct StrategyCompany Building+1
33:46EN → 简体中文
Every· 2026年10月7日播客 · 2 人对谈Every 如何从个人机器人转向共享公司智能体嘉宾 Willie Williams · 主持 Dan ShipperDan Shipper 与 Willie Williams 讨论智能体实验、管理信息流以及工作和个人工具的边界。Personal agents企业 AI智能体工程+1
33:10EN → 简体中文
Every· 2026年9月30日播客 · 2 人对谈Sam Altman 谈智能体、活文档与 AI 开发嘉宾 Sam Altman · 主持 Dan Shipper围绕个人工作流、开发者机会和快速交互的一场对话。AI agentsProduct StrategyDeveloper productivity