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Every 的 Dan Shipper 认为,Fable 5.2 最擅长可以交付给它独立完成的大型编码和创作项目,包括定制视频编辑器和根据玩具制作的赛车游戏。但能力伴随成本:一次研究纪录片制作消耗约 14 亿个 token,按 Fable 5.1 的 API 价格估算接近 2000 美元。对于普通写作或需要实时互动的工作,他通常更倾向于其他模型或较低的工作强度。
- 1定制编辑器耗时数周、花费数千美元Kieran Klaassen 使用 Fable 5.2 围绕团队的视频工作流程构建了 EveryCut。
- 2一张玩具照片变成可玩的赛车游戏Shipper 对比了 Fable 和 Astra 使用同一玩具房提示词制作的游戏。
- 3研究讲解变成了一部纪录片Mike Taylor 用模型把自己讲述研究过程的录像制成视频。
- 4一次视频制作消耗 14 亿个 tokenShipper 按 Fable 5.1 的价格估算成本接近 2000 美元;录制时 Fable 5.2 的价格尚不明确。
- 5在这次评测中,写作弱于编码团队认为文字易读,但 Shipper 说它可能把重点埋在后面,语气也可能居高临下。
要点建议
- 将模型用于能够抵消长时间运行和 token 成本的大任务。
- 根据 token 用量估算成本,并区分参考价格和实际模型价格。
- 实时互动或设计过于繁复时,尝试降低工作强度。
- 如果效果足够,普通写作和邮件可交给更快、更便宜的模型。
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优势并不均匀的模型
Every 用自己的工作测试模型,发现最大的提升出现在编码方面。
我判断新模型的标准是,它是否让我尝试以前不会尝试的事情。Fable 5.2 在某些任务上做到了,但它的优势并不均匀:对于普通工作,我可能仍会选择 Opus 5.5。
Every 的前沿测试团队从主要实验室获得提前使用机会和免费 token。我们用自己的编码、写作、设计和知识工作测试模型,而不只依赖公开基准或短演示。
我给它的编码能力很高的评价,包括制作真正好玩的游戏。写作方面我给 B 或 B+:它可能把重点埋在后面,文笔也有些笨拙。设计得 A。知识工作对合适的用户来说可能非常出色,但处理常规任务时可能又慢又贵。
制作专业工具和可玩游戏
定制编辑器与玩具房赛车游戏展示了团队的编码测试。
同事 Kieran Klaassen 使用 Fable 5.2,通过提示词构建了我们现在使用的视频编辑器 EveryCut。它把团队在多个产品中使用的编辑、转录和录制功能组合到一个适合我们工作流程的工具里。

Klaassen 认为,这改变了专业软件的制作方式:组织可以围绕自己的工作流程制作工具。但这并不是两小时完成的项目。我说过,这个编辑器花了数周和数千美元;对于专业创作团队而言,仍可能值得。
Tyler Nishida 称 Fable 是一个适合过夜运行的模型。我发现,把大任务交给云端电脑运行几个小时,之后再回来查看很有用。如果需要实时互动,较低的工作强度设置或 Opus 可能更合适。
模型可以给出预计完成时间。有一次它还提醒 Tyler 给笔记本接电,因为任务会运行到电池耗尽之后。Klaassen 更喜欢用 Opus 5.5 一起思考,用 Fable 处理可以完全交出去的工作。
Klaassen 还用该模型制作了包括音乐应用在内的创作工具。他说,相较于以前有时会消耗 token 做额外工作的版本,这个模型的长时间自主编码过程更值得信任。
同事 Jack Cheng 的测试方法是拍下孩子房间里的玩具,让模型据此制作游戏。在展示的对比中,Astra 版本的控制较少;Fable 版本则把玩具变成赛车,加入了赛道、道具和更完整的操作。

把研究结果制作成纪录片
并行实验和视频制作扩展了研究者能交出去的工作,但 token 成本很高。
对于普通文档和邮件,我认为额外成本和能力并无必要。但对于愿意改变工作成果形式的人,Fable 可以把研究结果做成文档或幻灯片之外的东西。
我们的评测负责人 Mike Taylor 研究如何让 AI 模仿自己的写作风格。他没有只提交文档,而是用模型把自己讲解研究过程的录像剪成短纪录片,介绍过程和发现。
Taylor 认为这三周测试的效率特别高。他的工作涉及模型实验:他可以把实验想法交给模型并行执行,自己先做其他事情,之后再查看结果。
录制时我们不知道 Fable 5.2 的确切价格。纪录片示例使用了约 14 亿个 token;按 Fable 5.1 的 API 价格估算接近 2000 美元,按 Opus 5.5 的价格约为 862 美元。这些是用其他模型价格计算的估计,并非账单或已确认的 Fable 5.2 价格。

写作、设计与工作强度选择
评测者认为写作表现不如编码,而设计效果受工作强度设置影响。
写作方面,我们的撰稿人 Katie 认为它的文字易读、有情感意识,也很幽默,但在中等强度下有时显得居高临下或过早停止。我更喜欢 Gemini 4 Argon 写作,Astra 紧随其后;在我的测试中,Fable 有时会把最有趣的内容埋在后面。
设计方面,Tyler Nishida 认为它提高了模型的能力上限,而且容易沟通。较高强度有时会让设计过于繁复,因此他建议尝试较低强度。我建议除了切换模型档位,也调整工作强度。
在一个我经常使用的任务中,我让模型根据柏拉图的《普罗泰戈拉篇》制作影片。这个模型给年轻的苏格拉底画了黑胡子,而其他模型常采用年老、灰白胡子的形象。我认为这是模型注意到创作要求中细节的例子。
我的结论是,把这个模型留给成果足以抵消 token 成本的大型编码和创作任务。对于普通工作或某些编码任务,我发现 Astra 6 等更快、更高效的替代模型可能更合适。
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