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在 2025 年 10 月的对话中,Brockman 解释 OpenAI 如何考虑视频模型扩展与稀缺算力的分配,随后讨论网页界面、Sora 2、就业和 AGI。他提出多项预测与愿景,同时承认变现、工作岗位和未来里程碑的不确定性。
- 1算力与能源Brockman 预测资源稀缺,并介绍扩大供应所需的实体基础设施。
- 2时间与进展访谈区分了花费的思考时间与完成的有价值工作。
- 3从基础模型到产品Brockman 介绍了广泛的原始行为与后训练后一致行为之间的权衡。
- 4就业与不确定性他预计劳动市场会发生重大变化,但表示最终平衡尚不清楚。
- 5AGI 是一个过程Brockman 提出 2025 年的预测,并将 AGI 描述为持续过程中的一个里程碑。
要点建议
- Brockman 认为算力、能源和基础设施可能限制 AI 发展。
- 智能体运行时间和取得的有效进展是不同指标;自主工作更久不一定更好。
- 基础模型提供广泛可能性,后训练和界面则塑造更一致的行为。
- AI 对就业、出版商收入和开发者平台风险的影响仍不确定。
- Brockman 对 AGI 时间和生成软件的设想是 2025 年的预测,并非已经确定的结果。
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扩展模型与硬件
Brockman 讨论 Sora、Transformer、AMD 和其他芯片架构。他将算力和能源描述为潜在瓶颈。
Matthew Berman 首先询问 Greg Brockman,扩展 Sora 2 与扩展语言或图像模型有何不同。Brockman 说,这些模态看似差别很大,但都依赖深度学习、大量算力和相似的底层计算过程。
Brockman 说,Sora 使用 Transformer,但训练过程不同,包括与扩散相关的技术。他认为,虽然文本和视频模态及具体实现不同,但所用计算的重叠程度令人惊讶。
被问及 Transformer 是否能带来世界模型或 AGI 时,Brockman 预计算法将继续创新,算力和数据也会继续扩展。他认为未来的 AGI 可能与当前模型相似,但如果架构完全一样,他会感到惊讶。
Brockman 说,不同模型的推理栈以及内存、计算和专用硬件之间的权衡各不相同。尽管许多基本操作的机制类似,OpenAI 仍须在不同模型之间分配稀缺的系统工程人才与算力。
谈到与 AMD 的合作,Brockman 说 OpenAI 多年来通过 Triton 投入软件开发。让新硬件平台支持训练和推理都需要高昂的固定成本;他说,AMD 的推理性能已达到公司愿意扩展使用的水平。
Brockman 特别提到了 MI450 系列,同时表示 OpenAI 也预计扩大 NVIDIA 硬件在训练和推理中的使用。这反映的是公司在 2025 年访谈中的立场,并非对硬件性能的独立比较。
Berman 问到 Cerebras 和 Groq 等较新的芯片提供商。Brockman 回忆说,2017 年看到 Cerebras 时他非常兴奋,但开发非 GPU 架构比 OpenAI 最初预期的更困难。
Brockman 回忆,早期与芯片公司的交流有时并不顺利,因为设计者未必认同 OpenAI 对工作负载和大模型增长的预期。他认为,成功的硬件团队会密切关注深度学习工作负载的发展方向。
被问及最大的瓶颈时,Brockman 预测算力将持续稀缺,美国的能源供应也会成为重大限制。他说,供应链的其他环节也尚未适应他预期中的需求冲击。
Brockman 描述了 OpenAI 自身思路的变化:早期希望 AGI 主要靠软件创意实现,后来开始强调算力,进而认识到实体基础设施的重要性。他以 Stargate 和数据中心为例说明工作范围的扩大。
他说,自己更希望市场提供所需能源,而不是让 OpenAI 自己建设。公司需要承担多少工作,在他看来取决于市场如何回应整个行业的预期需求。
分配稀缺算力
Berman 询问 OpenAI 如何在相互竞争的需求之间分配资源。Brockman 解释分配过程,并推测尚未满足的需求。
Berman 问 OpenAI 如何在研究、消费者服务、企业产品和开发者 API 之间分配有限的 GPU。Brockman 说这种取舍很痛苦,因为许多前景看好的项目都在争夺同样稀缺的资源。
Brockman 介绍说,高级领导先在研究与应用工作之间分配资源,再决定研究内部的分配。他团队的成员还要落实具体调度:寻找接近结束的项目,把算力转移到新项目。
分配过程结合了人的判断和电子表格等工具,Brockman 也想知道模型将来能否帮忙。他说,算力对团队生产力影响很大,因此谁获得资源会引发强烈的情绪。
Brockman 补充说,他预计算力分配会成为整个经济体的问题,而不仅是 OpenAI 的内部问题。他认为,扩大供应可以缓解许多有价值用途争夺有限资源时产生的冲突。
Berman 问供给与需求的差距有多大。Brockman 没有给出测得的比例;他推测,如果算力增加十倍,收入或许会增长得少一些,比如五倍,因为很多产品还无法广泛推出。
互联网与主动 AI
两人讨论智能体代为浏览和不确定的收入模式。Brockman 区分了长期运行与有效进展。
对话转向智能体和应用如何改变网页浏览。Brockman 认为,在静态页面寻找一个事实往往要让人筛选大量无关材料,而机器可以代劳。
他预计,AI 界面中的动态应用可以减少在线交易时的一些按钮操作。他说,更广泛的目标是为人的方向把握、判断、反馈和创造力留出时间。
Berman 问,依靠人们注意力和广告收入的出版商将面临什么。Brockman 说未来的变现模式尚不明确:订阅、广告和其他方式都可能有一席之地,但产品必须为用户创造价值。
Berman 提出依赖单一中介的风险,类似出版商在移动互联网转型中遇到的情况。Brockman 说,AI 可能不会遵循某一种熟悉的互联网或应用商店模式,他也怀疑单一入口是否能服务所有互动。
Brockman 认为,界面可能更贴近人:用户不必浏览 URL,而可以直接提出想要的结果,或获得主动帮助。他看到了广阔的产品空间,同时承认入口最终会是什么样仍未确定。
Berman 问未来两年被动聊天与主动 AI 的比例会如何变化。Brockman 预计更多工作会在后台启动,并表示希望系统能够长时间、高效地处理困难问题。
Brockman 以 Andrew Wiles 长期研究费马大定理为类比。长期项目并不意味着完全与人隔绝:它可以包含子问题和交流,同时不需要人事无巨细地管理每一步。
Berman 区分了智能体运行多久与它完成多少有用工作。Brockman 同意基准可能误导人,认为两个维度都很重要:有些难题需要长时间有效思考,但能更快解决当然更好。
被问及最长的自主运行纪录时,Brockman 说他不知道。他看到过约七小时的报告,但没有把这称为已确定的上限;这段讨论反映的是访谈当时所知的情况。
Sora 2 与模型行为
Brockman 解释基础模型、后训练和产品界面之间的关系。两人还讨论肖像及世界模型的说法。
谈到 Sora 2,Berman 问 OpenAI 为什么选择社交产品形式。Brockman 说,团队通常从模型的能力和局限出发,再探索什么界面能让这些能力变得有用。
Brockman 回忆,测试后训练的 GPT-4 时,他提出了依赖前一轮对话的第二个问题。模型能够利用已有上下文,启发了对话界面的思路。他说团队也以类似方式探索 Sora 2 的优势和产品方向。
Brockman 说,基础模型可能表现出范围广泛的行为,但很难稳定使用。产品界面和后训练可以让行为更加一致,同时也会收窄原始模型可能产生的部分输出。
他对比了指令跟随界面与早期基础模型的使用方式。下一个 token 预测模型会续写前缀,因此用户可能要给出多组问答样例,才能提高接下来生成答案的概率;单独一个问题也可能引出其他续写。
Brockman 说,这使原始模型很难作为产品控制。他把后训练描述为塑造更一致的行为和防护措施的方法,同时承认这种塑造可能损失一部分广泛能力。
Berman 问,社交方向是否在后训练之前就已经确定。Brockman 描述了一个迭代过程:探索基础模型的能力,找到有趣的行为,再努力让它足够可靠,便于使用。
讨论转向 Sora cameo 和个人肖像的使用。Berman 说自己公开了 cameo;Brockman 说他当时没有公开,并预测其他视频工具会让肖像生成越来越普遍。
Brockman 说,OpenAI 会尝试以其认为有益的方式推出技术,同时也认识到自己不能控制所有开发视频模型的公司。他对未来产品的判断是一种预测,并不保证它们的能力或防护措施。
Berman 提到 Yann LeCun 的怀疑,问仅靠语言是否足以形成世界模型。Brockman 关注实际进展:随着语言模型改进,一些曾被认为需要更多物理知识的任务也可能得到解决。
两人讨论了涉及物体和容器的简单空间问题。Berman 回忆早期模型答错而后来的模型答对;Brockman 把评估中的进步视为有用证据,但单个例子不能解决更广泛的科学争论。
Brockman 说,关于模型是否真正理解的争论可能变成语义之争。他更愿意观察具体评估,看模型能否在怀疑者认为它无法完成的任务上不断提高。
就业、开发者和生成软件
访谈探讨工作变化、平台风险、人的参与以及对生成界面的设想。
Berman 问 AI 是否威胁他作为内容创作者的工作。Brockman 说,许多工作会改变,有些可能消失,也会出现新工作,但他并不声称知道最终的数量平衡或具体形式。
Brockman 预测经济会更加富足,社会契约也会改变,包括人们即使没有传统意义上的经济工作也能拥有良好生活质量。他强调转型后的结果仍不确定;这些是他的希望与预测。
他认为人与人之间的联系仍难被 AI 取代,并提到水管工和电工等技术工种,认为 AI 在这些领域创造价值可能很困难。这是他的判断,并不保证某些职业不会受到影响。
Berman 问到建立在 OpenAI 之上的开发者面临的平台风险:平台提供商可能推出与合作伙伴重叠的产品。Brockman 说,OpenAI 需要开发者将模型连接到现实世界的各个领域,自己无法覆盖所有行业。
他说,OpenAI 会选择自身拥有专业能力或能够形成协同效应的领域。编程就是一个例子:改善编程工具既能帮助外部开发者,也能加快 OpenAI 自己的工作。这解释了公司的思路,但并不能消除平台风险。
被问到代码是否是 AGI 的语言时,Brockman 反而预计自然语言仍会很重要,也许会变成一种更精简的表达方式。他以简洁但可读的数学证明为例,说明模型生成的交流可能是什么样。
谈到人的参与,Brockman 说这项技术的目的是造福人类和其他生物。他希望系统更直接地理解人的目标,而不是要求用户掌握提示和上下文工程的机械细节。
Berman 问,软件和界面的每个元素是否最终都能实时生成。Brockman 认为这有可能,并设想不受现有按钮、文件和文件夹概念约束的界面,同时承认自己不知道它会是什么样。
Brockman 用 Sora cameo 解释,一个人即使没有亲自完成画面中的每个动作,也可能仍然存在于生成作品中。他认为,当一张图片与某个人、家人或宠物有关时,它会更有意义。
把这个类比延伸到软件,他设想人们构思并分享体验,而 AI 完成大量实现工作。Berman 称之为品味;Brockman 同意判断力和知道自己想要什么很重要,探索模型能力的实践技能也同样重要。
商业与 AGI 的未来
Brockman 讨论智能体商业、困难问题和算力成本。他提出有明确时点的 AGI 预测,并解释其不断变化的定义。
Berman 问到 Agentic Commerce Protocol,以及 Brockman 早年在 Stripe 的经历。Brockman 说,很多底层想法并不新鲜,但模型已经足够强,能够更可靠地利用这些想法。
他回忆,早期 ChatGPT 插件启用过多功能时容易让模型混淆。在他看来,更强的模型改变了旧想法变得可行的时间,包括让智能体帮助购物。
展望下一次开发者大会时,Brockman 希望模型能够解决真正困难的问题,或许还可以与人类专家合作。他把这个愿景比作 AlphaGo 的一手出人意料的棋,改变了人们对围棋的理解。
Brockman 指出,困难任务可能消耗大量算力,因此其经济价值会影响是否有人愿意承担成本。有些工作也可能出于更广泛的公共利益而开展;如何提供这样的系统仍是一个开放问题。
谈到 2030 年与 AGI 时,Brockman 说这一术语定义模糊,并从 2025 年访谈时点给出个人估计:大约还需一到三年,更倾向三年。他说,如果到 2030 年还没有达到这一里程碑,他会感到惊讶。这是预测,而非已经确定的时间表。
他对 AGI 的看法已经从一个单独的终点转向持续过程。他说,在经济价值高的工作上达到人类水平会是一个重要里程碑,但并非终点;他强调后续工作、安全和把收益带给人们。
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