先跑后走:Marc Raibert 谈如何让金属看起来有生命

原标题You Have to Run Before You Can Walk: Marc Raibert on Making Metal Look Alive

波士顿动力创始人 Marc Raibert 与 Lex Fridman 谈为什么激进的跳跃胜过谨慎的行走、109 次 Atlas 摔倒如何变成一套方法,以及机器人为什么仍然需要另一种智能。

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2024年2月16日
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Marc Raibert 四十多年来一直在制造会跳、会摔、会爬起来的腿式机器,而不是像紧张的家具一样慢慢爬行。他与 Lex Fridman 对谈,从 1974 年一台被拆成约一千个零件的机械臂讲起,讲到 BigDog、Atlas 和 Spot,以及他新成立的研究院,想在这套运动能力的底座上装上认知智能。贯穿始终的是公司早期的一句座右铭:你得先学会跑,才能学会走。此外还有一份劲头:愿意拍下失败、修好硬件,并在别人说“做不到”时追问一句“为什么不行?”

  1. 1在年轻的 Raibert 看来,一台六足机器人如果总让三只脚着地,就像一张桌子。人和动物会弹跳、会飞;有用的实验,是反过来试。
  2. 2波士顿动力早期的座右铭是“你得先学会跑,才能学会走”。Atlas 走路仍不如跑起来像人,因为那种激烈、动态的动作,才最有生命感。
  3. 3Raibert 把智能分成两种。波士顿动力为运动智能立了标准:机械结构、实时控制、能量效率。认知智能,也就是能看懂地图、九点出门的那种能力,仍然很稀缺。
  4. 4研究院的做法是从一步步的小台阶通向大目标。若是一年多都拿不出实实在在的成果,即便是缩水版的,团队也会失去反馈,干劲跟着消失。
  5. 5Atlas 爬上三个大台阶,前后拍了六周、109 次尝试。成功之后成功率很高,公开的视频展示的是演进后的表现,而不是侥幸剪出来的一段。
  6. 6他对波士顿动力视频的理论解释并不能说明什么。观众看不到的,就不是对的东西。做一件值得展示的事,然后展示它。
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01

桌上一千来块机械臂的零件,把一名神经生理学学生变成了机器人学家

Lex Fridman 介绍 Marc Raibert,他是波士顿动力的创始人、长期担任 CEO,现任波士顿动力 AI 研究院执行董事。他在卡内基梅隆大学、麻省理工学院的 Leg Lab,以及制造了 BigDog、Atlas、Spot 和 Handle 的公司里,已经做了四十多年的腿式机器。故事的起点比机器人本身更安静。Raibert 从小就是个爱动手的人。他父亲原本想当航空航天工程师,但一位从老家来的祖母觉得那听起来只是个修车的,于是父亲改行做了会计,却在地下室里堆满了工具。Raibert 小时候看父亲组装电子套件,现在还留着其中的几套。

真正的转变发生在研究生阶段,1974 年 1 月,麻省理工学院的独立活动期(IAP)。Raibert 跟着 Berthold Horn 从课堂回到 AI 实验室。桌上摆着一台被拆成大约一千个零件的机械臂。他说,从那天起,他就成了一名机器人学家。他之前是东北大学的电气工程师,又在麻省理工学院的脑与认知科学系(BCS)读神经生理学,但单个神经元在他看来概念性不够强,他看不出它们怎样能帮他去控制系统或思维。那台还散落着的机械臂,激发了他对它可能变成什么样子的想象。

研究大脑与造身体之间的张力,此后在麻省理工学院时隐时现。David Marr 来 AI 实验室访问,后来又有了大脑、思维与机器中心。年轻的 Raibert 当教授时,经历过一个“柏拉图式”的阶段,认为功能就是一切:移动、灵巧、感知、智能。理想中的机器人静止时应该像一堆废铁,他的很多机器确实如此。然后它开始动起来,你就会感到里面有生命。他们设计时并不在意结构的外观。后来他承认,外形与栩栩如生的运动相结合会有效果,但工作的核心仍然是让它们做点有意思的事。

02

慢吞吞的六足步行器看起来不对劲,于是他造出了会跳、会摔的机器

Fridman 指出,Raibert 的机器人并不小心翼翼。很多机器在世界上爬行,仿佛害怕它。他的机器,尤其是早期的,却很激进、欠驱动:跳跃、狂野、快速。这套理念始于他还是研究生时在费城参加的一次生物运动学会议。几乎每场报告都在讲肌肉、神经元和呼吸。一场机器人报告展示了一台六足机器人,它始终至少有三只脚着地,像桌子或椅子一样稳定,动得很慢。Raibert 看着它想:这不对。人和动物会弹跳、会飞。它们必须预判下一步的跑动。它们利用肌肉和肌腱的弹性,能量在其中循环,而不是每次都被白白丢掉。

他当时还不知道怎样让一台跳跃机器人在三维空间里保持平衡。最初的想法只是弹跳:腿里一根弹簧,一个执行器,一种能量节律。平衡是后来才解决的。接着就有了单腿的弹簧跳机器。他认为,如今的操作(manipulation)也需要同样的突破。业界研究机器人手已经五十年,离人类的技能还差得远,他说,原因是研究太保守了:零件的几何、小心地定位、静态抓握。人和动物会抛接,会同时抱住多个物体,会在手里把它们分类。更激进就意味着一段时间内会失败。这是一场长线的赌注,他也在试图把新研究院推向这个方向。他早年在研究生院的老朋友 Matt Mason,后来担任卡内基梅隆大学机器人研究所所长,曾分析过 Julia Child 的一段烹饪视频,数出她处理食物的大约四十种方式。其中没有一种是抓握。她是推、是滚,是用刀拍平。

03

一份枯燥的清单、一只新秀丽箱子,加上美国国防高级研究计划局的 25 万美元,开启了弹簧单脚跳项目

Leg Lab 起步于卡内基梅隆大学,而不是麻省理工学院。Raibert 大约从 1986 年起在那里任教;第一批跳跃机器约在 1982 年就已经能工作,一个三维版本在 1983 年,一台四足机器的草图画于 1984 或 1985 年,直到大约 1986 年才真正动起来。在去卡内基梅隆大学之前,他在喷气推进实验室(JPL)待了三年。在那里他遇到了 Ivan Sutherland,人们常称他为计算机图形学之父,他支持过加州理工学院的一个项目,并且拥有一个冠名教席。Raibert 列了三个可能的项目,故意把最上面和最下面的写得很无聊,中间放了弹簧单脚跳机器人(pogo-stick robot)。Sutherland 看出了其中值得做的那一个,给了他大约 3000 美元。Raibert 亲手做了第一台模型。它没有成功。但这是个开始。

Sutherland 和 Raibert 把那个骨架装在一只新秀丽箱子里,带到华盛顿。那时候,你可以在 DARPA 的走廊里溜达,随便看各个办公室。他们找到了 Craig Fields,当时是项目经理,后来做了 DARPA 的主任。Raibert 说,几乎能看见对方兴奋得流口水。Fields 拨了 25 万美元,这在 1980 年是相当可观的研究经费,而这笔钱是在 Raibert 到达卡内基梅隆大学之后才到账的。他当时是否预见到了实用的机器?没有。驱动他的是动物如何运动的基本原理。作为学者,他想的是做下一件事、取得进展,如果可能的话赢得同行的赞赏,并且玩得开心。

在技术层面上,他聘请了 Ben Brown,两人一起把一台真能工作的机器理顺。一旦硬件对自由度有了足够的控制,在他们需要的性能下,平衡就没那么难了。他们先在一张有大约 1.8 米行程的倾斜气浮台上做实验,然后是一台能在房间里跑动的平面跳跃装置(planarizer),接着是最让人发怵的一步:三维、弹跳,而当时的倒立摆小车只能沿着一条直线来回。控制的故事简单来说有三部分。第一,让它持续弹跳:能量存在于弹簧、高度或速度之中;在跳到最高点时,能量全部体现为高度,所以你测量跳得多高,再决定注入或放出能量。第二,选择脚相对于质心的落点,这是撑竿跳运动员的难题,撑竿一插下去,身体就太靠前或太靠后。第三,只在脚着地时,在腿与身体之间施加扭矩来保持身体直立;腾空时,这些物理原理不起作用。

Fridman 问,它能倾斜到什么程度,才会无法恢复。Raibert 说他们没有做优化,只是得到了一个解法的草图,然后把它推进下去。后来的学生和其他实验室写出了更好的速度算法,以及上下楼梯的算法,因为楼梯台阶边缘是无法落脚的。他说,找到那些人,大概是他这辈子做过的最聪明的事。如今回头看波士顿动力,看那些真正让东西运转起来的工程师,他只称自己是那个做梦的人。同事们并不怀疑跳跃能否实现,只觉得这是浪费时间。有人后来告诉他,这件事启发了他们去攻克更难的问题。腿式运动结果证明还是有用的。

04

波士顿动力砍掉了一款漂亮的产品,让 Aibo 跑起来,才找到了自己的灵魂

起初他并不热衷人形机器人。形式不如功能重要,很多人形机器人的工作在他看来更像化妆。等他们开始做之后,与人的联系,无论是外行还是专业人士,即使机器与我们并不太相似,也显得很特别。Spot 也是如此。媒体和 YouTube 的评论者称这些机器人令人毛骨悚然;但当他带着 Spot 上路时,人群想要自拍,想要操控它,摸摸它,给它穿衣服。

波士顿动力并不是在 1992 年作为一家机器人公司成立的。Raibert 离开麻省理工学院(两者有几年时间重叠),去卖一款基于物理的仿真工具,并做机器人相关的咨询。与索尼的合作又把他们拉了回来。他们为跑步的 Aibo 编程,为 QRIO 做工具。QRIO 是索尼的小型跳舞人形机器人,他认为它从未真正上市。回头看,他们也因此回到了自己该在的地方。Aibo 的工作,就是把他们做的腿装到狗身上,多年每周开一次电话会议,展示给索尼看。那时没有 Zoom。他们装了六条 ISDN 线路,以大约 10 赫兹的频率开会,努力越过日本与英语之间的隔阂去理解对方。从取景器里看到的教训很直接:这么小的东西跑起来并不显得激动人心,它只是在疾跑。你需要慢动作。自从做跳跃机器的时代起,他就一直问一个东西在视频里会是什么样子;而跑起来的 Aibo 看上去并不酷。

早期的一台“机器人”其实不是机器人。那是一台带力反馈的外科手术模拟器,工具装在 SensAble 设备上,三维图形跑在 Silicon Graphics 的机器上,那台机器同时还给办公室供暖。外科医生低头看着一面镜子里的虚拟身体,练习血管吻合术,缝合血管,而评分系统会在他们撕裂组织或碰错位置时扣分。在一次展会上,他们把分数像电子游戏一样贴出来,竞争心强的外科医生排队挑战,直到别人的分数更高,他们才再回来。这门生意其实并不存在。Raibert 的团队以为外科医生会花钱来训练;外科医生却觉得公司该付钱请他们来教学。向医院推销是一场营销战役,一家靠自筹资金、只有十二到十五个人的公司打不起。他们一直没有投资人,直到二十年后谷歌收购了他们。有一天,他和 Rob Playter 看着这台模拟器和一台膝关节镜训练器,说这行不通,于是把它砍掉了。一旦砍掉,就感觉对了。那是他们终于明白自己是谁的里程碑。

05

BigDog 走出实验室;Larry Page 想要一条约 27 公斤、不会吓到家里人的狗

BigDog 让他们在地图上有了名字。DARPA 的 Alan Rudolph 开设了一个生物动力学项目,收到 42 份提案,资助了 3 份,BigDog 是其中之一,同时获得资助的还有攀爬机器人 RiSE。他们从麦吉尔大学聘请了 Martin Buehler,他对于把机器从实验室带进泥地至关重要,也就是“造出来、弄坏、修好”,这也是公司的座右铭之一。MIT Leg Lab 的四足机器已经能做 BigDog 的很多动作,但液压泵放在房间里,用软管连着;隔壁一台 VAX 计算机占着一间屋子,还配有自己的空调;机器人本身基本上是执行器和陀螺仪。BigDog 把汽油发动机、把旋转转化为液压动力的装置,以及全部计算,都集成到了一个可以带进树林的平台上。

他们花了很多时间在海军陆战队的匡蒂科(Quantico)基地,走的是 DARPA 定为里程碑的一条小径,也就是瓜达尔卡纳尔小径(Guadalcanal Trail)。和机器人一起徒步,是很开心的日子。树林其实并不是最难的环境。在森林里,只要避开障碍,你可以沿任何路径上坡;你也不会蹭到树。在房子里,你不能留下痕迹,也不能撞墙,而早期的机器人并不擅长碰撞。在瓜达尔卡纳尔,熟练的操作员仍然要完成所有的视觉感知。机器人自己能保持平衡、放置双脚,但如果操作员判断错了,它就不会前进。多年以后,他们带着 Spot 的前身回去,一个业余爱好者第一次就能把它开上开下。

BigDog 变成了 LS3,一台载重机器。它设计的负载是约 180 公斤,他们让它载约 450 公斤,其中一台 LS3 还驮着另一台 LS3。用汽油,能跑约 32 公里。接着是一种中间形态:电池、电机、泵,仍然是液压驱动。Larry Page 几乎用同样简单的方式问,能不能做一台约 27 公斤、在有人的房子里不会那么吓人的机器。这就是今天 Spot 的灵感来源。他们做出了相同尺寸的原型,即第一台全电动、非液压的机器人。Raibert 仍然很喜欢液压。世人把它们看作老旧、难看的东西,它们确实会滴油,但在轻量的装置里能获得的力量,很难被超越。大多数液压阀设计于 1950 年代,是为飞机用的,后来变得足够安全,可以装在飞机上飞行,基本原理几乎没变。波士顿动力的工程师在 Atlas 的阀门里放了新的电路,把一部分计算移到机体上,并且减轻了质量。他们做出了一个足球大小、重 5 公斤的液压动力单元,能输出 5 千瓦,电机、泵、滤清器、热交换器、阀门都在一个包装里。液压仍然有提升空间。Spot 改用电动,是因为房子里无法容忍滴油。

06

自然运动会向前看一两秒;走路仍然比后空翻难

Raibert 说,那些认为不再需要硬件创新的人是错的。自然运动的另一半是动态方法:预测运动将如何演变,并在发出指令时利用这一预测,而不是伺服控制那样只看过去。对 Spot 来说,预测的时间窗口(滚动时域,receding horizon)只有一两秒,也就是一秒到一秒半,每隔十分之一秒重新计算一次,同时协调障碍、落脚和平衡。后空翻看得更远。起跳时,你必须协调动量和旋转,让落地在可控范围内。第一个空翻是平面的,装在一根吊杆上,大约在 1985 或 1986 年;一旦你知道了跳跃高度和时间,以及旋转速率,计算也不算太复杂。Robert Playter 当时还是研究生,也是一名体操冠军,他在麻省理工学院让一台双足机器人做了三维空翻,靠收腿来获得足够的旋转。Raibert 说,运动员其实并不真正知道,用物理学的语言来讲自己是怎么做到的,他们是靠教练指导。造机器人,部分正是你弄清楚这件事的方法。

Atlas 至今走路还不像人。跑步则更接近。这种颠倒正是旧座右铭的意义:你得先学会跑,才能学会走。走路是膝关节奇怪的屈伸,要靠柔顺性和弹性,人类能把它拿捏得恰到好处。他们在此过程中也做出了 Wildcat,一台四足机器,在平地上跑到每小时约 30 公里,可能是他们做过的最快的一台;配上赛车卡丁车的发动机后,也是最吵的一台,隔着三栋楼都有人投诉。早期 Leg Lab 的机器常常没有膝盖。Ben Brown 的第一张草图,是一簇像袋鼠或鸵鸟那样的弹簧和关节;Raibert 的工作是把它简化。他们拍过马,Raibert 还解剖过一只鸵鸟:大部分肌肉其实在羽毛下方,中途那个“反向的膝盖”其实是脚踝,落地的部分是脚趾。这些动物的形态大致相同。膝盖是随 BigDog 出现的,是一种折中。在收缩的关节上做负功很昂贵,如果无法储存,BigDog 的膝盖下面有弹簧,而膝盖本身没有储能。后来 Spot 去掉了这些弹簧,因为公司转向了更多依靠能量驱动的控制。

被动动力学是优雅的另一半。Tad McGeer 在 1980 年代造出一台步行器,它在没有计算机的情况下沿斜坡走下去:腿折叠、展开、摆动,靠阻尼器和弹簧,是一台机械计算机。身体是参与者,大脑不该决定每一个动作。今天的大多数机器人仍然让计算机掌控一切。Raibert 认为,如果考虑到机器本身想要做什么,你会得到更高效、更优雅的东西。被问到最美的动物运动,他先说起慢动作里的猎豹、它的脊背、转弯时甩动的尾巴、用来迷惑追捕者的叉角羚跳跃,然后又说,人类,尤其是体操运动员,也相当不错。

07

运动智能是标杆,认知智能才是短缺的部分

在波士顿动力 AI 研究院,Raibert 喜欢把智能分成两种。运动智能是机械设计、实时控制和能量学,他认为这是波士顿动力树立的标准。认知智能则是日常生活中的那种:会议 9:30 开始,地图说要走 20 分钟,所以 9 点出门。机器人在这方面很缺乏。大多数机器人都很笨,这就是为什么熟练的人要花很长时间给它们编程。如果机器人要满足人们的梦想,它们就需要更聪明。研究院的目的,就是把身体能力与认知能力结合起来。其中一个旗舰项目是“观察、理解、动手”(Watch, Understand, Do):机器人观察人类做一件事,理解它所看到的,然后自己去做。这是一种边干边学的培训,目前在较长的时间尺度上仍是科幻。他在桌上演示运动智能,转动一些他从没有真正精确触碰过的物体,不看就从口袋里把东西拿出来。他说,我们对这是怎么运作的,没多少头绪。

运动方面的开放问题,与其说是“它能不能做跑酷”,不如说是商业问题。它能提高生产率吗?他认为他们已经接近,但还没完全做到;即使是身体上已经成功的机器人,缺少的认知层可能仍是最大的障碍。可靠性是另一个问题。Spot 团队已经在处理长尾问题;到访谈时,大约有 1500 台在实际的日常使用中。走到这一步需要巨大的努力。成本仍然很高,他不认为必须如此。现代(Hyundai)现在是波士顿动力的主要股东,它带来的汽车制造能力,可以推动价格和可靠性。研究院的方法写在他最初的提案里,就是从小目标走向大目标。超过一年没有可以确认的进展报告,哪怕只是多年目标的简化版本,你就会失去反馈和动力。这也是波士顿动力过去的工作方式:边做边展示进展,至少要展示给自己看。

“观察、理解、动手”已经被拆成了一块块。把原始观察切分成动作,本身就是一个富有创造力、需要智能的步骤:拿起这个,放到那里,把那个叠在上面,这在像素里并不显而易见。他们把视频或现场观察转换成描述,然后映射到技能上,从简单的自行车修理开始,比如把一根内胎换到另一根里,或者扣上一个锁扣,而且东西应该在可达范围之内。他认为,你不应该需要一个明确的自行车模型,就像你走进一个房间,不需要先听一遍房间的讲解才能走过去。另一个项目是“检查、诊断、修复”(Inspect, Diagnose, Fix),那是 Maytag 式的幻想。Spot 已经能收集热成像数据、仪表读数和声音,但解读健康状况、诊断和修理,仍然要靠人。机器人应该把这条链条接起来。自从 ChatGPT 出现以后,人们对机器学习的乐观情绪非常高涨。但实体机器人不同于语言,像素值不是文字。研究院在苏黎世设立了一个办公室,由机器人强化学习的领军人物 Marco Hutter 负责,他仍然在苏黎世联邦理工学院(ETH)兼任一半时间。即便如此,Raibert 说得很直接:世界上最令人印象深刻的表现,大多仍然来自“传统”控制,尤其是模型预测控制(MPC)。你们看过的 Atlas 视频,大多是 MPC。他们已经开始做一些学习,效果非常惊人,只是还没全部展示出来。他预计,两者会结合起来。

08

无畏、勤奋、109 次摔倒,以及一段没有片头卡的视频

Raibert 说,一支优秀的团队需要四样东西:技术上的无畏、勤奋、坚毅,以及技术上的乐趣。无畏,是愿意去解决一个你还不知道怎么解决的问题,找到切入点或简化的方法,学习,然后回来。“观察、理解、动手”就是一座大山。勤奋,是拒绝那种一遇到第一个变化就会崩溃的狭窄解法。波士顿动力的视频里,有工程师推开 Spot 正在开的门,或拉着绳子把一台爬楼梯的机器人往后拖,那就是把勤奋展示出来。它们展示的是解法的范围,而不是在干净楼梯上的一次演示。他在第一台三维跳跃机器上也学到了同样的道理:一段它跳起来的片段,只让人觉得“那又怎样”;几次快速、轻松的摔倒,反而让你更懂得站稳的价值。

直到访谈前三四年,他一直是波士顿动力大多数视频的最终剪辑者。理论并不能说明什么。如果观众看不到,那就不是对的东西。做一件值得展示的事,然后展示它:没有会拖慢节奏的片头,没有分散注意力的东西。要让人们接受这套理念并不容易。早期 BigDog 的片段引来批评,批评者注意到了人类操纵员的存在;当时公司讲的是移动性的故事,而不是自主性的故事,随着观众的问题不断变化,他们努力保持诚实。坚毅也许是最重要的成分。机器人学不会立刻奏效。他展示了成串的废片。Atlas 爬上三个大的动态台阶,用了 109 次尝试,每一次都被拍了下来。一旦做到了,成功率就很高;他们并没有作弊,只挑最好的一次来展示。他们展示的是逐步演进后的表现。在那六周里,机器人在“走!”的指令下摔倒过,因为感知失败而错过了跳跃,还因为一个零件坏了而喷出油来。在基于数据的学习中,人类一直处于回路之中。Atlas 的成就在于一台足够坚固、能承受这些测试的机器。它仍然会坏。要准备备件,安排修理人员。不要做那种把机器人放在架子上的镀金实验室,你不可能那样取得进展。

在他的计算方式里,技术上的乐趣会让工程师获得四重回报:亲手或设计做出东西的工艺本身;别人赞赏时产生的影响力;与一个团队合作,团队拥有你个人并不具备的技能所带来的满足;还有薪水。工程学既是科学,也是艺术。科学家研究已经存在的东西,工程师创造从前不存在的东西。他认为那是更高的使命,即使公众更看重科学。令人满足的时刻可以很小,比如一个连杆机构,重量减了一半,强度却不变。机器人学里最美的东西,是唤起生命感的运动,或者是一个在少数狭窄维度上、比其他机器人更大、更快的高性能表演,开始接近人类。他们曾请一位知名的芭蕾舞者为机器编写程序,并且正在用舞蹈界的语言开发编舞工具。到目前为止,几乎所有的舞蹈都是在固定的时间基准上进行的:按下开始,它就照着播放,不听也不看。他希望机器人能和人一起跳舞。布朗大学的 Choreo Robotics 课程(Sydney Skybetter 和 Stephanie Tellex)已经在两台 Spot 上让计算机科学家和舞者合作。与一个有 200 个自由度的人并排表演,仍然令人望而生畏。一个反向的想法是:机器人以比人更快的振荡来跳 popping 和 locking,把人类比下去。这已经在计划之中,只是还没完全做到。

09

聘请创造者,感谢 YouTube,别小看马斯克

优秀的工程师希望身处一个有趣的工程正在发生的环境。这是一个鸡生蛋、蛋生鸡的问题,波士顿动力花了好几年才解决。早期他们给的薪水稍低,只吸引到真正热爱这件事的人,包括那些没有专业学位、亲手造过自行车和独木舟的人,以及小时候就在车库里修汽车和摩托车的人。在 JPL 和加州理工的日子里,如果 Raibert 回家时一身机油味,他的妻子就会说他那天过得很好。YouTube 让公司出名。他记得有一个销售候选人,来自一家有真正产品、却没人听说过的公司;而大家都知道波士顿动力,波士顿动力却根本没有任何产品。他们赶上了 YouTube 的浪潮,这对公司本身,以及年轻人对机器人可能是什么的想象,都产生了巨大影响。

Fridman 问起 Optimus。Raibert 很欣赏马斯克这位技术人:特斯拉把一个占比不到 1% 的小众市场,变成了每家汽车公司都想模仿的东西;SpaceX 或多或少取代了 NASA,夸张成分只有一点点。他不会因为任何事情而把马斯克排除在外。他不认为今天的 Optimus 已经达到 Atlas 的水平。他拜访过 Figure 和 Apptronik,认为两家都有优秀的团队。马斯克有资源,也有野心。读懂言外之意,Raibert 想为自己争一点功劳:很难不认为,看到 Atlas 多少给了他们一点启发。他很想组织一场机器人聚会,让 Atlas 和 Optimus 待在一起;他已经不正式在波士顿动力任职,但仍在董事会。研究院在第一天就尽可能购入了设备:一支规模不小的 Spot 机队,Hutter 创办的公司的两台 ANYmal,Franka 和 Universal Robots 的机械臂,同时他们也在开始造自己的机器人。这还算不上一个所有机器人一起嬉戏的游乐场。Fridman 受邀去看看。

他不是商业型的人,多年来在波士顿动力几乎没有想过竞争。那时没有要竞争的产品。他们争的是 DARPA 的经费;在本可能是竞赛的项目中,他们反而成了机器人的供应者:LittleDog、DARPA 机器人挑战赛,他们提供了 Atlas,却没有参赛。认知层面的工作第一次让他感到竞争,比如算力、人才和招聘。在身体层面,十到十二家人形机器人公司会相互竞争;四足机器人的竞争对手反而对波士顿动力有利,因为客户的问题会变成“要哪一款四足机器人”,而不再是“四足机器人能不能胜任这项工作”。这就是一个品类存在的标志。成本还有很大的下降空间。他乐观地认为,渐近线远远低于今天的价格。能赚钱的机器人,目前仍然主要是仓库和工厂里老式的固定机械臂。家用社交机器人已经出现了一批批失败,比如某一年有三家公司倒闭,因为性能、安全和成本必须同时达标。如果产品和边界都对,家里的摄像头很可能会走上智能手机的道路:智能手机已经有两三个甚至四个摄像头,还有一个几乎没人会觉得可疑的麦克风。

10

只要你在世上还能玩得开心,更聪明的计算机就不是威胁

机器人会达到人类水平,甚至超人的智能吗?Raibert 说,智能有很多种;计算机在其中一些方面已经比人聪明,在另一些方面还差得远。通用人工智能(AGI)的讨论让他感到困惑。他问 Fridman,世界上是否有人比他更聪明,而这是否让他感到威胁。即使计算机更聪明,他也看不出为什么这就自动意味着危险,尤其是在它们仍然可用、仍在我们控制之下的情况下,而计算机一般就是如此。Fridman 说明了错位(misalignment)的设想:计算机的智力是十倍、百倍,有着不同的道德,在朝着目标前进的途中会造成伤害,而人们发现时已经太晚。Raibert 把它比作电影《奥本海默》里的一句台词,讲的是第一次反应会不会点燃地球上的全部物质。他猜这是有可能的,但他个人并不认为值得这样去担心。每一项技术都既是机会,也是风险。汽车每年在全世界造成污染,并夺去约 125 万人的生命,但他仍然认为它们是福祉,而且越来越安全、越来越清洁。每一项技术都有类似的故事。

夏威夷衬衫最初是出于逆反心理。有人告诉他那些衬衫很过时,他不该穿。他停了大约一周,然后决定不让别人告诉他该做什么,此后十五到二十年里,他几乎每天都穿。他花了一段时间才意识到自己是个逆反者;这种特质可以是一种有用的工具。在 DARPA 的那些年里,一位叫 Ed Tovar 的海军陆战队员(至今仍然活跃)对“你做不到”回了一句“为什么不行?”Raibert 也常这样问。他给年轻人的建议,就是同一习惯的不设限版本。麻省理工学院的本科生问他该做什么,他告诉他们,想象没有资源、机会和技能限制,从那里开始,看看自己能走多远。人们以为自己处在一条狭窄的水道里,其实通常比他们想象的更宽。特别的工作可能需要数年。有人认为,在运动领域干了四十多年,他已经陷入了习惯;研究院的部分灵感,正是要去做点别的。认知功能比后空翻更难在 YouTube 上展示。Fridman 认为,笨拙地做一件事很有吸引力:笨拙、困惑、慢慢地从糟糕变得不那么糟糕。机器人正是一面镜子,照出是什么让人类与众不同。Raibert 同意其中有一种魅力。被问到这一切的意义,他并不声称有什么宇宙级的答案。你在世上的时候,必须玩得开心。不这样,就太可惜了。

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