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Jack Brody 与 Harry Stebbings 讨论 Snap 的产品设计,从原型和挑战惯例到管理与招聘。Brody 解释 Snap 的 Android 重写、Stories 和 AR 愿景,同时承认产品与硬件方面的挫折。公司表现的说法和技术预测反映了他作为 Snap 高管在 2023 年的视角。
- 1用原型回答问题Brody 介绍,团队会根据所需精细程度选择粗糙的内部实验或市场测试。
- 2变化与采用他说 Stories 花了数月才获得关注,并介绍了 Snap Map 中主动选择位置分享的机制。
- 3让发言变得安全Brody 建议领导者公开认可提出想法和挑战观点的人,鼓励更多贡献。
- 4招聘匹配度会变化谈到约 50% 的数字时,他区分了岗位调整与招聘失败。
- 5AR 愿景Brody 预计 AR 会更实用,并认为眼镜可能成为一种形态;Snap 在这一未来中有商业利益。
要点建议
- 在执着于具体解决方案之前,先明确用户问题。
- 根据需要回答的问题和风险,选择原型精细程度及测试时长。
- 通过公开支持敢于发言的人,鼓励多样化的想法。
- 在招聘前明确组织缺口,并及时反馈、处理岗位不匹配。
- 全球产品既需要共同的核心价值,也需要关注本地可用性。
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设计与加入 Snap
Brody 介绍自己如何发现设计并加入 Snap,也谈到 Spiegel 质疑惯例的意愿。
Jack Brody 说,Snap 尝试围绕跨文化都有价值的需求构建产品。这位公司产品副总裁与 Harry Stebbings 讨论设计、领导力和增强现实;他对 Snap 产品的评价反映了他在公司的职位背景。
Brody 在大学发现了产品设计。此前他觉得自己在许多学科上表现尚可,却没有一项特别突出。设计让他能够结合不同学科;攻读机械工程硕士的经历进一步让他认识到,自己更喜欢设计而不是工程。
2013 年,他面试 Snap 的实习岗位,当时公司约有 25 人。Evan Spiegel 说服他相信,开始在 Snap 工作后可能不会想回学校,因此 Brody 加快完成学业。入职第一天,Spiegel 得知他已经毕业后,向他提供了全职职位;Brody 说自己的实习只持续了约一小时。
Brody 认为 Spiegel 愿意质疑惯例,是他的重要特点。他认为,挑战者不能只靠模仿现有大公司取胜,但难点在于决定哪些惯例值得质疑,并足够快地测试不同方法,以限制风险。
测试与产品决策
他解释原型、用户对变化的抗拒、Stories、Snap Map 和终止的游戏项目。
原型只需要达到能够回答问题的精细程度。Snap 可能进行市场测试或展示设计稿,但 Brody 说团队经常在数小时而非数月内制作粗糙的内部原型。有经验的产品判断有助于决定下一步测试什么。
Stebbings 问,如何区分用户最初不喜欢但最终会接受的好变化,与真正糟糕的变化。Brody 说,内部使用数周以及更长时间的测试,可以看出挫折感是否会转化为价值。团队愿意承受多少摩擦取决于信心程度;信心较低的改变需要更谨慎地推出并收集反馈。
Brody 说,Stories 花了数月才逐渐获得采用,并非一夜成功。Snap Map 也曾引发隐私担忧;他说,用户需要主动选择分享位置并选定朋友。团队观察到,有人发布位置、邀请朋友见面,朋友到达后再删除帖子。
被问及其他平台复制 Stories 时,Brody 说,这既是认可,也是继续创新的动力。他认为 Snapchat 的密友关系背景形成了不同的分享方式。这是公司方面的评价,并非独立比较。
作为一项终止产品工作的例子,他提到 Snap 的游戏平台。他说,团队看到一些积极迹象,但随着公司将资源集中到更高优先级的机会,最终关闭了该项目。一个项目可能因为成功路径太长或分散注意力而终止,并不一定意味着完全没有成功路径。
创造力与优先级
Brody 将设计与科学式迭代、多样化想法和心理安全感联系起来。
产品是艺术还是科学?Brody 说,产品过程类似科学方法:确定问题、提出假设、制作原型、测试并迭代。艺术部分在于通过想象力、文化理解和判断创造新东西。他粗略地认为是 80% 科学、20% 艺术,这只是说明性的个人框架。
他将创造力定义为把不同想法结合成新东西。他认为,不同生活经历和专业领域能扩大团队可以组合的想法范围。对他来说,思维多样性和欢迎不同观点的文化,是持续创新的基础。
只有当人们敢于发言时,讨论才是低成本的。Brody 说,害怕被嘲笑或惩罚的员工会保留想法,从而缩小团队的选择范围。领导者应公开感谢提出想法或挑战主流观点的人,并以身作则。
他从潜在影响、成本,以及对战略契合度或客户反应的直觉三个方面确定优先级。Stebbings 补充执行成功的概率;Brody 将机会成本也纳入计算。高影响、低成本且信心强的想法容易选择,中间地带则需要判断。
一个常见产品错误是在理解问题之前就执着于解决方案。Brody 建议多花时间定义用户遇到的困难,再让可能的解决方案随之产生。
管理与招聘
讨论转向反馈、工作与家庭、明确招聘需求和评估岗位匹配度。
当员工表现不佳时,Brody 区分恶意与善意但执行有误的情况。他建议及时、坦诚地反馈错误并明确期望。根据他的经验,持续交流往往会带来改进,或让员工认识到其他岗位更适合自己。
Stebbings 说,管理者越在意一个人,艰难谈话可能越令人痛苦。Brody 同意这很困难,但相信诚实反馈,以及必要时调整岗位,可以帮助人们找到更适合的工作。这是他的管理经验,并非对每次离职结果的保证。
他描述了工作、妻子和年幼孩子之间的压力。Brody 说,接受自己无法在每个方面都做到完美,有助于活在当下并从错误中学习。Stebbings 也谈到在家庭与创业之间被拉扯的感受。
招聘与产品设计一样,首先要明确组织的问题。Brody 说,团队也许可以通过改变流程或调整现有人员职责来解决问题,而不是招聘。如果仍有技能或人手缺口,再明确岗位后开始寻找人选。
并非每个阶段都必须有正式职位描述,但创始人应知道这个人需要做什么。Brody 建议与团队成员讨论他们在哪里人手紧张、缺少哪些技能,把团队视为招聘决策的客户。
Snap 通常先进行一次简短筛选交流,再根据岗位组建面试小组。Brody 说,他希望面试官来自不同背景和职能,包括将与产品经理合作的工程师和设计师。
他认为最大的招聘错误是在发现人选不合适时不采取行动。面试对公司和候选人都不完美,他说长期表现不佳会影响团队。谈到约 50% 的招聘成功率时,他区分了彻底失败与后来调整或改变岗位:他称约一半员工会出现后者,并没有说一半员工离职。
全球产品与增强现实
Brody 讨论 Android 重写、地区差异、Stories 和 Snap 的 AR 策略。
Snap 从 2018 年开始重建 Android 应用,因为公司意识到针对 iPhone 用户优化的产品在世界许多地方难以使用。Brody 说,技术债务使应用令人沮丧,重写后采用速度加快,但他没有提供量化的因果估计。
公司希望在全球提供有本地感的产品。Brody 同意,没有任何界面能在所有地方都达到最优:语言和引导可以较低成本本地化,而改变核心价值更困难。他关注自己认为普遍存在的需求,即与亲友沟通。
他认为日本可能是一个增长市场,因为当地文化重视视觉和趣味性,同时承认 Line 已经占据重要位置。他对 Snap 能否在日本增长的期待,是公司高管的预测,并非一定会发生的证据。
被问及 Snapchat 是否复制 Kakao 的 Stories 时,Brody 回答没有,并解释 Snap 的产品逻辑。用户希望把 snap 发给所有人,但团队担心全选按钮会削弱直接消息的亲密感。Stories 因此提供独立、短暂的广播方式,让朋友回复,进而可能展开一对一交流。
Brody 说,Snapchat 将相机从主要用于保存瞬间的工具,变成了沟通工具。频繁使用相机随后为 Stories、地图和增强现实创造了可能。这是他对 Snap 产品演进的描述。
他预计 AR 将从趣味滤镜发展到实用功能,例如提供情境信息或帮助完成任务。他相信眼镜最终可能比手机更自然地让技术退居背景,同时指出 Snap 当时仍在研发眼镜。这是来自一家正在投入该技术的公司的预测。
被问及第一代 Spectacles 是否成功时,Brody 说产品引发了关注,但在初期需求激增时供应困难,也有缺点。他承认这不是 iPhone 规模的营收事件;他认为它作为后续硬件的学习步骤是成功的。他没有提供营收数字。
快问快答
他分享对产品职业、领导力和新兴技术的建议。
在快问快答中,他说天使投资强化了自己的创业心态,并建议产品从业者早期先定义问题,再寻找方案。他提醒早期创始人,当工作需要灵活性时,不要只招聘过于专业化的人。
成为父亲后,他更清楚地划分了工作和家庭的优先级。他建议新任产品负责人尽早公开自己的不确定之处,为学习和接受反馈创造空间。Brody 说,冒名顶替综合征一直是他职业生涯中的困扰。
他提到欣赏的产品领袖是 Spiegel 和 Steve Jobs。被问及 Spiegel 的弱点时,他说 CEO 的雄心有时可能超前于当前现实,因此身边有能够提供不同视角的领导者很有价值。
Brody 称赞 OpenAI 的不同寻常策略:不是从一个狭窄问题起步,而是相信生成式技术能够解决许多问题,并投入开发。他认为 AI 可能具有变革性;这是 2023 年访谈中的预测。两人随后结束访谈并互致感谢。
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