30 秒看懂
Seth Thomson 回顾孩子们不同的兴趣、编程小项目和 FIRST LEGO League 团队。他的建议强调参与、导师和孩子自己的目标,而不是一条固定道路。
- 1为什么学编程编程可以提供创造性解决问题的场景。
- 2不同兴趣使用机会和孩子自己的兴趣会影响学习体验。
- 3小项目在这个家庭的经验中,小项目让进步变得可见。
- 4接触机会与导师课程和导师让孩子接触新的可能性。
- 5孩子主导的目标孩子自己的目标可以引导下一个项目。
- 6团队合作机器人活动提供分享和教学的机会。
- 7实际建议参与并支持自主学习。
要点建议
- 编程可以提供创造性解决问题的场景。
- 使用机会和孩子自己的兴趣会影响学习体验。
- 在这个家庭的经验中,小项目让进步变得可见。
- 课程和导师让孩子接触新的可能性。
- 孩子自己的目标可以引导下一个项目。
- 机器人活动提供分享和教学的机会。
- 参与并支持自主学习。
按章节阅读整理后的全文
从孩子出发
动机、使用机会和不同兴趣。
在这场 2019 年 GOTO 演讲中,科技负责人 Seth Thomson 分享家庭和机器人团队探索编程的经历。他的例子是个人经验,而不是要求每个孩子都成为程序员。
Thomson 认为编程可以提供练习解决问题、创造力和坚持的机会。他引用的就业统计和预测属于演讲时期,不应当作当前就业市场数字。
开始之前,他提到基础技能、时间、支持和设备使用机会。他强调孩子的兴趣不同,强迫学习可能让他们更不愿意继续。
他的儿子对游戏和编程感兴趣,而女儿更喜欢音乐和数字艺术。Thomson 说他曾询问儿子为什么喜欢编程,而不是假定家长的目标就是孩子的目标。
通过项目学习
游戏、课程和导师。
一家人从游戏开始,后来尝试 Scratch。Thomson 使用小项目和阶段性奖励;他把这一安排作为适合自己家庭的经验,而不是普遍适用的时间表。
一起玩 Minecraft 和使用键盘,为孩子提供了熟悉的实验环境。之后的模组设计课程通过儿子已经喜欢的游戏引入变量等概念。
课程、夏令营和项目让孩子接触不同活动与导师。Thomson 说,他会给孩子空间,让他们回来讲述所学,而不是指挥每一步。
一位发布过应用的年长学生启发他的儿子设定自己的目标。随着兴趣发展,儿子选择了一门课程,最后从上课转向构建互动故事应用。
发布应用时遇到了跨工具和平台的技术障碍。一位本地开发者帮助他们解决部署问题,体现了导师和社区支持的价值。
机器人与建议
团队合作和自主学习。
Thomson 介绍自己指导 FIRST LEGO League 团队的经历:孩子们共同完成机器人、团队合作和研究项目。他说儿子学会了与队友分享键盘并教他们,而不是独自完成所有编码。
他的实际建议是参与孩子的学习、鼓励自主学习、介绍导师,并帮助孩子找到自己关心的项目。演讲还列出 2019 年可用的资源;项目和产品可能随时间变化。
同频道的其他文章
39:12EN → 简体中文
22:33EN → 简体中文
34:11EN → 简体中文
28:15EN → 简体中文
46:36EN → 简体中文
28:23EN → 简体中文