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在 2019 年的一期 Adventures in Curiosity 中,Shira Lazar 和 Ryan Mitchell 探访 Two Bit Circus。联合创始人 Brent Bushnell 解释项目如何从互动艺术发展为固定场馆,并带他们体验游戏、虚拟现实和故事房间。
- 1从艺术到场馆Bushnell 回忆制作互动装置和巡回嘉年华的经历。
- 2场馆内有什么他介绍街机游戏、剧场、餐饮、虚拟现实和故事房间。
- 3好奇心与毅力Bushnell 讨论他在学习和创造性工作中重视的品质。
- 4体验游戏一行人探索游乐区、虚拟现实木筏和故事房间。
要点建议
- Bushnell 说项目从为派对制作互动艺术开始。
- 场馆结合街机游戏、剧场、餐饮、虚拟现实和故事房间。
- 他认为好奇心和毅力对创造性工作很重要。
- 他分享的是 2019 年的扩张目标,而非已经确认的后续结果。
- 主持人尝试了竞争和合作活动。
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Two Bit Circus 背后的想法
Shira 和 Ryan 抵达洛杉矶市中心。Bushnell 解释互动艺术如何发展为固定场馆。
在 2019 年 1 月的一期 Adventures in Curiosity 中,Shira Lazar 和 Ryan Mitchell 来到洛杉矶市中心的 Two Bit Circus。他们与联合创始人 Brent Bushnell 一起探索这个互动游乐场馆。
Bushnell 说,他和联合创始人最初为了好玩制作互动艺术,包括激光房间和按钮墙。派对上的兴趣促成了巡回嘉年华,最终他们决定建立固定场所。
他介绍了重新设计的街机区、互动剧场、餐厅和酒吧、机器人调酒师、虚拟现实区域,以及场馆称为“故事房间”的密室逃脱式体验。
好奇心与计划
Bushnell 讨论好奇心和毅力,并分享截至 2019 年的扩张目标。
被问到好奇心时,Bushnell 说自己同样重视好奇心和毅力。他喜欢发现不同寻常的食物和娱乐,希望场馆帮助访客接触新体验。
Bushnell 说,这种形式在设计时考虑了扩张,并介绍了在美国和亚洲开设许多场馆的目标。这是他在 2019 年表达的计划,并非视频中确认的结果。
游戏与虚拟现实
主持人尝试竞争和合作的游乐区游戏,也体验虚拟现实木筏。
一行人从游乐区开始,Bushnell 展示受传统嘉年华启发的游戏。Shira 和 Ryan 尝试将熟悉的实体玩法与数字元素结合的竞技活动。
他们还尝试需要玩家同步动作的合作轨道游戏。参观随后转向一个四人虚拟现实木筏体验,场景设定在一条闹鬼的河流上。
故事房间
一行人探访类似密室逃脱的体验。Shira 感谢 Bushnell 并结束参观。
在故事房间里,Bushnell 解释这个项目为承担不同角色的多名玩家设计。结束探访前,一行人探索了失落神庙场景。
Shira 感谢 Bushnell 带路,说这些活动既是娱乐,也像锻炼。她最后鼓励观众保持好奇心。
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