走进 Two Bit Circus:小型互动游乐场

原标题Inside Two Bit Circus, a Small-Scale Interactive Amusement Park

Shira Lazar 和 Ryan Mitchell 跟随联合创始人 Brent Bushnell 参观洛杉矶场馆。

BBBrent Bushnell嘉宾
频道
Shira Lazar
发布
2019年1月27日
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5:33
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在 2019 年的一期 Adventures in Curiosity 中,Shira Lazar 和 Ryan Mitchell 探访 Two Bit Circus。联合创始人 Brent Bushnell 解释项目如何从互动艺术发展为固定场馆,并带他们体验游戏、虚拟现实和故事房间。

  1. 1从艺术到场馆Bushnell 回忆制作互动装置和巡回嘉年华的经历。
  2. 2场馆内有什么他介绍街机游戏、剧场、餐饮、虚拟现实和故事房间。
  3. 3好奇心与毅力Bushnell 讨论他在学习和创造性工作中重视的品质。
  4. 4体验游戏一行人探索游乐区、虚拟现实木筏和故事房间。

要点建议

  1. Bushnell 说项目从为派对制作互动艺术开始。
  2. 场馆结合街机游戏、剧场、餐饮、虚拟现实和故事房间。
  3. 他认为好奇心和毅力对创造性工作很重要。
  4. 他分享的是 2019 年的扩张目标,而非已经确认的后续结果。
  5. 主持人尝试了竞争和合作活动。
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01

Two Bit Circus 背后的想法

Shira 和 Ryan 抵达洛杉矶市中心。Bushnell 解释互动艺术如何发展为固定场馆。

在 2019 年 1 月的一期 Adventures in Curiosity 中,Shira Lazar 和 Ryan Mitchell 来到洛杉矶市中心的 Two Bit Circus。他们与联合创始人 Brent Bushnell 一起探索这个互动游乐场馆。

Bushnell 说,他和联合创始人最初为了好玩制作互动艺术,包括激光房间和按钮墙。派对上的兴趣促成了巡回嘉年华,最终他们决定建立固定场所。

他介绍了重新设计的街机区、互动剧场、餐厅和酒吧、机器人调酒师、虚拟现实区域,以及场馆称为“故事房间”的密室逃脱式体验。

02

好奇心与计划

Bushnell 讨论好奇心和毅力,并分享截至 2019 年的扩张目标。

被问到好奇心时,Bushnell 说自己同样重视好奇心和毅力。他喜欢发现不同寻常的食物和娱乐,希望场馆帮助访客接触新体验。

Bushnell 说,这种形式在设计时考虑了扩张,并介绍了在美国和亚洲开设许多场馆的目标。这是他在 2019 年表达的计划,并非视频中确认的结果。

03

游戏与虚拟现实

主持人尝试竞争和合作的游乐区游戏,也体验虚拟现实木筏。

一行人从游乐区开始,Bushnell 展示受传统嘉年华启发的游戏。Shira 和 Ryan 尝试将熟悉的实体玩法与数字元素结合的竞技活动。

他们还尝试需要玩家同步动作的合作轨道游戏。参观随后转向一个四人虚拟现实木筏体验,场景设定在一条闹鬼的河流上。

04

故事房间

一行人探访类似密室逃脱的体验。Shira 感谢 Bushnell 并结束参观。

在故事房间里,Bushnell 解释这个项目为承担不同角色的多名玩家设计。结束探访前,一行人探索了失落神庙场景。

Shira 感谢 Bushnell 带路,说这些活动既是娱乐,也像锻炼。她最后鼓励观众保持好奇心。

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