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Playground AI 创始人 Suhail Doshi 带着《The Cognitive Revolution》的听众,讲述了自己从 Mixpanel 和 Mighty 浏览器转向生成式图像的历程。他想做一个面向不会使用 Photoshop 的人的创意工具,一个能够创作、编辑和理解像素的模型,以及一家自己拥有 GPU 的公司,好让它每天能免费送出一千张图。他还谈到自己被艺术家们抵制、一个周末就做出了 InstructPix2Pix,以及一个未来:他孩子最好的朋友,甚至他们的神,都可能是 AI。
- 1Doshi 赞同 Ilya Sutskever 的看法:提示词大多是个 bug。人们要写好几段文字才能得到一张图,这很可惜。
- 2InstructPix2Pix 的权重在一个周四放出;Playground 对其做了定制,并在随后那个周一下午 2 点上线了编辑功能。
- 3他在 Mixpanel 学到,使用量不等于价值。生成五十张,往往只是为了找到一张好图,而不是获得五十份收益。
- 4修复 DreamBooth API 的瓶颈后,生成速度快了约一倍,用户也立刻多生成了约一倍的图片。
- 5免费套餐每天一千张图,这是没有上限时的第 90 百分位;而竞争对手卖的大约是每月一百张。
- 6他会支持那些从产品一路做到基础模型的公司,而不是四处寻找问题的 API 公司,除非它们像 OpenAI 那样资金充足。
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一个笨拙的地址栏,最终把他拉进了 AI
Suhail Doshi 的 AI 时刻并非从图片开始。前一年年初,他在做 Mighty,这是一款他希望从数据中心运行的浏览器,把它当作一种新型计算机,运行起来要比人们已经在用的网页应用更快。大约在四月 DALL·E 问世时,他开始摆弄 Chromium 的地址栏。他说,谷歌不敢动这段代码,因为搜索量的一点下滑就可能损失数十亿美元。他发现,这个地址栏“相当笨”。即使是你经常访问的链接,也排在建议列表的底部,而不是顶部。
Mighty 团队收集了用户自愿提供的数据,试图预测你真正想去哪里。这个旁支项目把 Doshi 带进了论文和研究社区。GPT-3 问世已经好几年,几乎没有任何模型能与之匹敌;Anthropic 等其他公司才刚开始缩小差距。他们把模型接入浏览器,把博客文章压缩成三条要点,很快就领教了幻觉。Mighty 一项功能接一项功能地变成了带 AI 风味的浏览器,而他无法摆脱那种更大的转变。
一天晚上十一点,他卡在一次缓慢的 Windows 启动上,于是打开苹果的备忘录,画出了自己的市场地图:用于训练日志的 Weights & Biases,用于推理的 Replicate,基础模型实验室,以及图像生成。让他感兴趣的是真正的研究,也就是“来之不易的东西”。他记得 OpenAI 的 playground 编辑器从一个文本框,演变成了一堆滑块和插入、填充控件组成的丛林;Jasper 则把同一个 API 包装进了内容营销界面。他认定,提示词需要有自己的产品。
然后 Stable Diffusion 发布了。一两周前,他通过 Emad 拿到了权重的预览版,在笔记本里试过。DALL·E 和 Stable Diffusion 让提示词变得繁复,他于是想通了:人们想要的是 UI 控件,而不是一个图片命令行。他确信,围绕 GPT-3 生长出的那种复杂界面,即将在图像领域重演。他说,永远停留在命令行模式,根本说不通。
产品不只是文本框,更是对像素的控制
被问到两年后的 Playground 会是什么样子时,Doshi 说公司已经有了清晰的计划。中期目标是把研究和产品设计结合起来,做一款新的创意工具。它不是 Photoshop 的终结者,更像是一款可以放进 Adobe 式套件里的新应用。他们想服务的用户,不是已经会用 Illustrator 的人。那些人有教程、技能和精细的控制能力。Playground 瞄准的是其他所有人:有品味、想加一条项链或做一处细微改动,却没有多年功底的人。
眼下,他把 Playground 称为“某种玩具”,一个包装得更好看的图像生成器,一个抽奖盒。你输入文字,得到一张图,却无法做一处小的编辑。中期的成功标准,是一款以 AI 为先、又有真正控制力的工具,它用文字或普通 UI 来操作,就像任何其他编辑器那样。长期来看,他们要的是像素这种模态。许多公司都在追逐语言。他开玩笑说,他们想打造一个“大语言图像模型”(LLIM),能够创作、编辑和理解像素。
他描绘了一个场景:把联合主持人 Erik Torenberg 放进《黑客帝国》的一幕里,穿着红色风衣;然后让模型把外套改成黑色,把枪换到左手。先从无到有生成,再在不破坏其余部分的前提下,编辑最细小的细节。理解可能意味着看完三十秒的视频,然后总结发生的一切。视频,以及如果市场出现的话还有 3D,都在同一个像素赌注之内。今年他希望做出他们自己的“像素版 GPT-2”,由多个各自只擅长一件神奇事情的小模型拼装而成。
把 AI 画作称为“艺术”让他遭到抵制,之后他开始倾听
主持人 Nathan Labenz 问起了那场争议。Doshi 说,大约在十月,他因为一条他并不觉得具有挑衅性的推文“被艺术社区抵制了”:他认为 AI 艺术也是艺术,于是发布了自己做的图片。非 AI 艺术圈的人非常愤怒。他在推特上遭遇了死亡威胁和侮辱;一个月后,他发现自己在 Reddit 上也被抵制了,名字都被打了码。“你就知道自己真的被抵制了,”他开玩笑说,“你甚至找不全所有的帖子。”
他内心先是戒备,然后选择了好奇,去和那些能进行建设性对话的人交谈。他不认为任何一方能说服另一方。Playground 上的 AI 艺术家已经会给自己的图片署名;最好的作品很难被复制,他把这视为未来的一个好兆头。他说,这款工具应该让“仿照 Greg Rutkowski 画一只老虎”变得更难,而不是更容易。他从传统艺术家那里听到的说法更简单:他们感到受了威胁。他们热爱、往往几乎拿不到什么报酬的东西,突然看起来过时了。科技圈的人为这类自动化欢呼,艺术家可不这么想。
有些人就是喜欢拿铅笔画画,软件短期内不会取代这份乐趣,就像现场音乐会与 Spotify 的区别。Doshi 自己做音乐,所以借用了那段历史。先是你学一门乐器;然后鼓机出现了,又便宜又带采样功能,帮助催生了嘻哈;再后来,像 Ableton 这样的数字音频工作站(DAW)把一整支交响乐团装进了笔记本电脑,让 Skrillex 这样的人发明出任何物理乐器都发不出的声音。艺术会改变。他还无法想象“像素界的 Skrillex”,而这正是关键所在。吉他乐队,以及像 Mike Dean 这样偏爱老式设备的制作人,依然会存在。同时,也会迎来一个新的时代。
Labenz 给出了一个心智模型:最好的艺术家会变得更有经济价值,非艺术家获得了新的能力,而平庸的艺术家会受到伤害。Doshi 并不把这当作对薪资的预测,更像是一种提醒:令人不安的部分在于速度。DALL·E 2 是四月发布的,距离这次对谈大约九个月;Stable Diffusion 则大约在六个月前。这个领域现在以周为单位推进,每周推特上都有新的突破。
权重周四放出,周一仍能作为功能上线
保持跟上进度,首先要靠团队每周一起读论文。Doshi 说,更深层的担忧在于可防御性:你可能花几个月训练一个模型,然后有人“直接放出了权重”,也就是把文字转换成图片的那些编码数字。创业公司必须押注别人还没在做的事情,同时要准备好在某个发布落地时转向。InstructPix2Pix 来自 Timothy Brooks、Alexei Efros 和一位他想不起名字的第三作者。Playground 在把它定制到超出公开检查点之后,把它变成了自家的编辑功能。
他们已经读过论文,并且正打算训练自己的版本,却不知道权重是否会公开。权重在一个周四放出,大约是这次录制前两周。团队放下手头的一切,试用了模型,认定它很棒,一直干到周日,然后在周一下午 2 点上线——这是一个硬性的截止时间,无论准备好与否都要发布。他认为,产品公司既要下大赌注,又要这么快地行动。拥有数亿美元的基础模型实验室有更多余地,不过 GPT-4 “就在眼前”,也已经让那一圈人感到紧张。
未来一年,他希望用户拥有更多控制,而不是更长的提示词。他同意 OpenAI 联合创始人 Ilya Sutskever 的看法:提示词“大多像一个 bug”:人们要写上好几段文字,才能得到一张世界级的图片,而这一切都是实验。他宁愿发明一种“你所想即你所得”的方式。界面应该像 Figma 一样:协作、丰富,带旋钮和滑块,而不只是一个文本框。渲染文字仍然很难。他曾见过一个未发布的 Stability 模型,似乎能把图中标牌上的文字画对,可能和谷歌的 Parti 有关。而他想走得更远:发明字体、字距、霓虹色调,以及字体菜单里不存在的形态。
他小时候为做 logo 学过 Photoshop,至今还记得字体的那些细微之处。在音乐里,“好听就是好”;在像素里,“好看就是好”。Labenz 引用了《辛普森一家》里伯恩斯先生在展览开幕时说的话:“我不是艺术评论家,但我知道我讨厌什么。”Doshi 说,苹果已经证明,当细节都摆放正确时,人们一秒钟就能分辨出好设计。他认为,人类很擅长这种判断。产品的任务,是让这种判断触手可及。
潜空间不过是你脑中那幅画有损的 JPEG
Labenz 问,“潜空间”(latent space)到底是什么意思,因为这个词在每个人脑子里都对应着不同的画面。对 Doshi 来说,它并不玄妙:潜表示就是图像的低维编码。RGB 像素是一个巨大的数字网格;把它压缩之后,你就不必支付无限的 GPU 时间。他想象一个三维坐标系,里面有一个点,周围是一簇可能的图像。他最喜欢的教程例子是:先输入“老虎”这个词,然后用一个向量把老虎推向梵高画作的区域。那个箭头,就是你得到一只看起来像梵高画的老虎的方式。
Labenz 说,他想象的更接近 Sam Harris 所说的道德景观:有局部最大值,还有狂野的拓扑结构,潜空间里相邻的点可能看起来毫不相像。同一条提示词,换一个随机种子,可能正是他想要的,也可能是他讨厌的,仿佛语义簇里缺少了一个质量维度。Doshi 的回答仍然很机械。一张 512×512 的 RGB 图片就是 512×512×3 个数字。潜表示可能是 64×64、带 100 个通道:更小,也有损,“几乎就像一张 JPEG”。随机种子的微小变化,就可能把红发换成绿发,而水彩风格保持不变,因为这个空间仍然是高维的,并没有编码一切。
网上已经有一个梗,说人们“在潜空间里找女朋友”,Doshi 觉得这说法准得让人不舒服。Labenz 提到一篇文章,讲一个男人让 Character.AI 为他设计一个 AGI,用来提供“终极 GFE”(女友体验)。结果他开始爱上它,还在和自己争论什么才算真实,直到最后才抽身。Labenz 说,明年的事情会变得疯狂。在压缩过的人脸空间里搜索,只是一个预览。
自有 GPU 让他们每天能免费送出一千张图
Doshi 说,图像生成作为一门生意,成本高、利润薄,这就是很多人对它不感兴趣的原因。Mighty 留给他们一项可迁移的能力:买机器、托管机器、管理机房。他们本来已经有几百万美元的硬件和供应商关系,所以正打算订购约两百块 GPU。从芯片到产品,整个技术栈都自己掌控,让他们能在延迟和成本上大胆行动,有时还能在所有供应商拿到货之前先用上最先进的芯片。在 Playground 刚起步的第一天,他不会直接跳进去。既然已经做过一次,跳进去的成本就低了。
这一成本优势支撑着一个刻意慷慨的免费套餐。他认为现在还不需要压榨图像生成的利润;“最好的还在后头”。Mixpanel 教会他,当使用量与价值并不对应时,按用量计费就是个陷阱。五十张图并不等于五十份收益:有时你得生成五十张,才能留下一张可用的,就像一亿条 Mixpanel 事件和十亿条事件,可能得出同样的洞察。如果按每一笔 Photoshop 操作收费,那就荒唐了。他们收集好评、差评和中立评价,但不强迫用户打分。瓶颈在于对现有的标签去噪,而不是需要更多标签:有些用户会把自己生成的每一张图都标成最爱。
策略是一个飞轮:一款不错的产品吸引用户,用户产生第一方训练数据,这让研究人员更容易训练新模型,新模型又带来让产品更出色的功能。他指出,ChatGPT 已经握有一个偏好数据集,规模可能达到数十亿量级的样本;今天才推出的克隆版,会赶在人们“已经腻了”之后才到来。他在 Mixpanel 时也从没对 A/B 测试感到兴奋,因为你需要非常大的改动,才能看到真正的转化差异。他每天喝咖啡时,会看两个仪表盘,各有约十六项指标,其中包括日活跃用户数,然后再去和用户聊天。一位朋友教过他,过度依赖数据的公司,指标可能很漂亮,用户却说讨厌这款产品。数字能告诉你直觉是否正确,但它们不会告诉你该做什么。
Playground 才成立四五个月,所以他还没有遇到仪表盘带来的惊吓,倒是有过一次愉快的惊喜。他们为 DreamBooth 风格的自定义滤镜所用的一个 API 端点,正在拖慢吞吐量。他们把它提速了约一倍,生成的图片数量当场增长了约两倍。用户把每一分多出来的 Token 容量都用上了。这个教训是:要盯着 GPU 利用率和吞吐量,而不只是产品的核心指标;但也不能一味买 GPU,直到烧光现金。
重度用户已经把图像生成当作日常工具
普通用户每天生成约 45 到 50 张图片。重度用户会远远超过上限。Playground 每天提供一千次生成,他们选择一千,是因为在没有上限时,这正是第 90 百分位。竞争对手(他没有点名)提供的大约是每月一百张,并且还要卖额度。人们一边挂着 Twitch 直播,一边整天生成图片。有些用户告诉团队,这能缓解他们的焦虑。他几乎想保留这个上限,因为他不确定人类是否需要更多这种痴迷。Pro 套餐把配额翻了一倍;而现在触及一千张上限的人,比几个月前多了。
Labenz 讲了 Replika 创始人的故事:俄罗斯一个原始的银行聊天机器人,一位小镇上的女性说,从来没有人这样在乎过她。Doshi 对这种诡异亲密感的视觉版本,有自己的看法。假以时日,你会看着一把椅子,或者任何无生命的物体,然后和它说话。英语是低维的;一张椅子的图片却不是。他并没有在做聊天功能,但很希望有人去做一次早期网络式的实验。Labenz 认为,AI 能力的各个孤岛,也就是生成、聊天和匹配,几乎还没有整合起来。把它们结合起来,带来的变化会和下一次研究突破一样大。
Doshi 预计会迎来一个“AI 互联网拼贴”的时代,就像 Web 2.0 时期,人们把谷歌地图拼到 Flickr 和 Yelp 上。把 Playground 的图片和 ChatGPT 等其他东西组合起来,就会得到一个古怪的新应用。很多人会向上转到应用层,因为基础研究既昂贵又依赖大量知识。这感觉像移动互联网的淘金热:成千上万的实验,这里冒出一个 Uber,那里有个增长像火箭却留存很差的产品,还有少数几个能坚持十年。Hugging Face 已经托管了数千个模型。BLIP-2 前一天刚发布,其演示中可以问,为什么一张奥巴马的照片看起来很悲伤。Labenz 的公司 Waymark 制作时间卡得很紧的 30 秒广告,他说 BLIP 仍然是他的头号模型,用来把小企业广告主的照片匹配到生成的脚本上,而他的下午就这样没了。
先做产品后做模型,并预计孩子们会有异议
他不会分享 Playground 的训练配方。他学了六七年的 AI 课程,但发现它们和实际动手做相比依然很浅。他的进步来自找 AI 导师、用创业建议做交换,然后招募了一支已经比他更强的团队。他不鼓励狂刷 YouTube。Fast.ai 适合自上而下地激发动力;如果现在要给初学者推荐,他会推荐 Andrej Karpathy 的从零开始系列。真正的突破来自摆脱孤立:和研究人员通话一小时,一起读论文,做一个让你盯着训练跑到凌晨两点的项目。
从 Mighty 转向 Playground,意味着要让一些人离开。他把它比作一支鼓手太多的乐队。他们需要为 AI 研究团队腾出空间,而在录制时,只剩一个高级研究职位。他希望初级、中级和高级的人员搭配起来,这样就不会每个项目都依赖某位首席研究员的热情。十二月,他请 Sam Altman 花三十分钟讲讲如何管理研究团队。Altman 的忠告是:这类工作所需的时间,大约是网络应用的十倍。Doshi 转述了 Greg Brockman 的话:一开始什么都不行,它会一直不行,然后突然变得惊人。Playground 让研究人员在像素与创意工具的护栏之内自由探索。
如果他是风险投资人,他会寻找数据优势:公开的互联网文本和图像正在趋于饱和,也许到年底就会饱和,而移动应用中的私有数据仍在持续增长。一种由 AI 构建的全新消费者网络效应会很有意思,只是他还没见过。如果 AI 头像能依托真实的分发渠道,它们可能就不只是一时的风潮。许多基础模型创业公司,说得不那么客气,是在“四处寻找问题的 API”,这种策略只有 OpenAI 这样的公司才行得通,因为它们能负担十次甚至一百次千万美元级的实验。Playground 尝试的是相反的路径:从产品一路做到模型。他过去相信大语言模型(LLM)会商品化。用约 60 万美元训练 Stable Diffusion,并不意味着一个持久的前沿模型要 1 亿美元的支票。客户想要的是最先进的水平,就像他们想要最新的 CPU 一样。上一代模型大约每两年就会商品化一次;基于它的微调,往往会在下一代基础模型到来时失去价值。能用来微调的私有数据,是那个可以持久的例外。
他有一个十八个月大的孩子。让他和妻子感到不安的未来是:儿子想和 AI 结婚,或者他最好的朋友是永远不会厌倦他的机器人伴侣。这是网络时代孩子忧虑的延续:无限的对话,始终对你感兴趣,而父母却说这不是真的。他还跟朋友说过,第一个 AI 宗教似乎并不遥远:你向你的神祈祷,然后得到回答,一只会回话的飞行面条怪物。它甚至可能教给人们好的价值观。父母仍会说这不是真的,而孩子们会觉得这很冒犯。Labenz 认为,以这样的话题结束《The Cognitive Revolution》这档节目,再合适不过。
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