King Willonius 谈 AI 音乐、创作机会与人的想象力

原标题King Willonius on AI Music, Creative Access, and Human Imagination

在 C2 Montréal,喜剧演员兼音乐人讨论《BBL Drizzy》、现场演示音乐生成,并反思创意工作。

KWKing Willonius嘉宾
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Shira Lazar
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2025年6月27日
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Shira Lazar 与 King Willonius 讨论他的 AI 辅助歌曲《BBL Drizzy》、创作过程,以及生成式工具带来的机会和张力。他根据观众建议现场生成歌曲,并谈到艺术家报酬、工作机会和人的创造力。工具、价格和法律相关说法反映 2025 年的对话,不应视为当前条款。

  1. 1歌曲的起源他介绍围绕热门文化话题写歌词、使用 Udio 并让歌曲接触更广泛受众的过程。
  2. 2笔记本电脑上的流程他介绍写作和编排音乐,以及为影片生成图像和视频。
  3. 3实验与参与机会他鼓励创作者尝试工具,并将这一过程与喜剧表演中的反复练习作比较。
  4. 4艺术家与报酬被问及训练数据和批评时,他表示作品被使用的艺术家应该获得报酬。
  5. 5现场演示观众提供曲风和歌词建议,他现场演示生成歌曲。
  6. 6工具与合同两人讨论图像、视频、音频和虚拟形象工具;Lazar 提出所有权和合同问题。
  7. 7人类体验他说创意技术应该改善生活,而不忽视人类体验。

要点建议

  1. King Willonius 说,他为《BBL Drizzy》写了歌词,并使用 AI 音乐工具生成歌曲。
  2. 他认为实验和迭代是自己创作过程的核心。
  3. 他承认对 AI 作品的批评,并表示被使用受版权保护作品的艺术家应该获得报酬。
  4. 现场演示将观众建议的风格和歌词结合起来生成音乐。
  5. 他认为人仍需要想象力、练习和对人类体验的关注。
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01

《BBL Drizzy》与创作生涯

Lazar 在 C2 Montréal 介绍 King Willonius。他解释歌曲起源以及自己如何开始尝试 AI。

Shira Lazar 在 C2 Montréal 介绍喜剧演员兼音乐人 King Willonius。两人讨论当 AI 工具、艺术家和观众交汇时,谁能参与创作。

他说,《BBL Drizzy》始于一个与公开音乐争执有关的热门词语。他写好歌词,使用音乐生成服务 Udio,然后发布作品。他回忆 Metro Boomin 使用后,歌曲接触到更广泛的受众。

他将反响归因于幽默、文化时机,以及让听众想起旧时代音乐的声音。他说有些人最初没有意识到其中使用了 AI。

他说,编剧罢工期间自己有时间尝试新的 AI 工具。他很兴奋能够迅速将想法变成作品,于是开始探索音乐、电影和编程。

02

创意工具与实验

他介绍音乐和电影流程,鼓励保持好奇并实验。两人讨论快速变化带来的兴奋和恐惧。

在音乐方面,他描述了写歌词、向工具输入提示并在数字音频工作站中编排结果的过程。在电影方面,他介绍写作、生成图像和视频、再将片段剪辑起来的流程。Lazar 指出,这种流程可能涉及多个工具。

谈到较新的视频工具,他对变化速度既兴奋又惊讶。Lazar 指出,创作机会和对工作的担忧可以同时存在。

他称自己为充满好奇心的实践者:新工具出现时,他希望通过尝试来理解。他把迭代比作单口喜剧,表演者通过反复尝试和失败逐渐进步。

被问及如何看待犹豫的创意专业人士时,他建议尝试工具,思考它们能在哪些环节帮助制作。这是他的观点;对话也承认其他艺术家希望获得更强的保护。

他说,较低的制作门槛让自己能够构想过去受预算或资源限制的项目。他认为这种创作自由带来力量,同时认识到其他人对行业变化有不同看法。

03

参与机会、工作与报酬

他谈到进入创意行业、可能创造工作,以及对 AI 音乐的批评。他说艺术家作品被使用时应获得报酬。

Willonius 说,自己经常感觉像是在尝试进入既有娱乐体系的局外人。这种经历促使他尝试社交媒体和新兴技术,以其他方式接触观众。

他预测 AI 也可能创造工作,并以一个需要团队参与的穹顶作品计划为例。Lazar 谈到现场体验的价值。这些评论是预测和个案,并不能证明净就业影响。

被问及批评和不透明的训练数据做法时,Willonius 说,有些人指责他拿走艺术家的作品。他强调听众表达的快乐,同时另外回应伦理问题。

他说,如果受版权保护的材料或艺术家作品被使用,艺术家应该获得报酬。他和 Lazar 希望科技公司找到解决办法;对话没有解决相关法律问题。

两人讨论奖项将来是否可能以不同类别认可 AI 辅助作品。Willonius 再次表示《BBL Drizzy》的歌词由他本人写成,并认为自己的文化背景和选择促成了结果。

04

与观众一起创作歌曲

观众提供曲风和歌词建议,King Willonius 演示生成多个版本并介绍工具。

为了现场演示,他请观众提供音乐风格和歌词。大家结合多种风格,并围绕蒙特利尔提出轻松的歌词。

他介绍 Udio 是制作《BBL Drizzy》时使用的工具,说它可以生成和混音。观众继续提供歌词,两位发言者尝试调整用词。

他介绍一种手动设置,并用观众提供的内容生成多个版本。现场听众聆听不同结果并作出反应。

两人讨论生成音乐的可能用途。Willonius 给出自己对当时付费方案条款和大致价格的理解;这些说法不能确定当前授权或价格。

05

工具与创作项目

他列出工具类别,讨论一部 AI 电影和计划中的穹顶作品,并反思人类体验。

对于基本工具组合,他建议选择语言模型、图像生成器、视频工具和音频或语音工具。他列举了一些产品,反映的是 2025 年对话时讨论的选择。

Lazar 提出创作者虚拟版本的所有权和合同问题。两人设想虚拟形象的用途,也开玩笑说自动代表之间开会可能造成混乱。

Willonius 介绍自己在 48 小时限制下制作的一部 AI 辅助短片。他说这次练习让他看到小团队组装视觉效果的速度;与传统制作的比较是他的个人经验。

他讨论计划中的互动式《BBL Drizzy》音乐剧,准备在穹顶或天文馆呈现。他希望为这种形式带来叙事作品,并说项目需要合作者和资金。

两人回到技术中的人类因素。Willonius 说,创作对自己而言很个人化,甚至带有精神意义;他希望 AI 改善生活,同时不忽视人和他们的体验。

06

观众提问与结束

他介绍用 AI 为喜剧头脑风暴、技艺的重要性及给创作者的建议。Lazar 结束对话。

一位观众询问他如何在单口喜剧中使用 AI。他说自己有时会给语言模型一个前提,请它提出可能的笑点,但不会大量依赖它写笑话。

被问及内容是否会变得千篇一律时,他认为追求精通的人会继续学习和练习。他列出自己希望提高的领域:声音设计、摄影和音乐理论。

他给营销人员和创作者的建议是了解工具环境、寻找有经验的合作者并进行实验。他认为现在有机会让更多人参与创作。

Lazar 感谢他和 C2 观众。节目以致谢和介绍他作品的方式结束。

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