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Ben Hansford 与 Reid Hoffman、Parth Patil 讨论 AI 在电影制作、视觉特效和漫画中的应用。他回顾了半小时完成的浣熊原型、构建 BloqBloq 平台时看不见的工作,以及学生抗议的经历;三人还讨论创意判断、注意力和行业变化。
- 1赢得工作的视觉提案Hansford 说,生成图像改善了他的商业提案和学生项目。
- 2漫画创作平台BloqBloq 结合创作工具与漫画发布、分享空间。
- 3创作的冰山数据库、安全和发布等工作,常常隐藏在可见的原型之下。
- 4会说话的浣熊Hansford 说,他约用半小时测试了面部和身体动画工作流。
- 5课堂上的抗议一位学生批评者看到了使用 AI 制作的个人作品,却仍反对这种教学。
- 6人的注意力有限Patil 介绍如何过滤智能体输出,把精力留给需要自己判断的决策。
要点建议
- Hansford 说,早期 AI 图像工具帮助他完善视觉提案并赢得广告导演工作。
- 会说话的浣熊原型让他在约 30 分钟内测试了视觉特效创意,但不能据此判断最终制作质量或成本。
- 完成产品需要处理原型之下的工作,包括数据库、安全和发布。
- 他认为演员和导演需要学习如何在新媒介中表演与指导;嘉宾对行业的广泛判断仍属观点。
- Patil 说,智能体产出越多,保护人的注意力和审查结果就越重要。
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早期实验与变化中的行业
Hansford 回顾自己如何开始在广告提案和教学中使用 AI,并分享对行业态度的观察。
广告导演、USC 教授 Ben Hansford 与 Reid Hoffman、Parth Patil 讨论电影制作、视觉特效和漫画中的 AI。Hansford 将 AI 比作能够执行任务的制作团队,同时强调使用者仍需提供创意指导并投入注意力。
节目介绍 token 资助计划:入选创作者每周获得价值 1,000 美元的 token,可以自由选择工具并使用定制智能体。Patil 说,他在一个好莱坞 Slack 社群认识了 Hansford,当时他认识的洛杉矶人士中很少有人尝试 AI。
Hansford 回忆,自己在 DALL-E 和 Midjourney 普及之前就开始尝试早期生成工具。实验并不顺利:他说自己烧坏过一块 GPU,还让一台电脑感染病毒。共同的朋友后来介绍他认识 Patil,后者帮助他探索新系统。
作为广告导演,Hansford 发现生成图像和更好的图像处理能力帮助他准备视觉提案,并赢得工作。他将自己对讲故事的兴趣追溯到童年:那时他是邻里游戏中的地下城主。
在 USC 教导演课程时,他开始每周向学生展示新的 AI 工具。他说学生的提案有所改善,有些还获得校内奖项。他介绍了学校 AI 教学的发展,但访谈并未独立证明他关于最早或历史最长的说法。
Patil 问娱乐行业的态度如何变化。Hansford 说,以他的经历来看,对话已从敌意转向急切地询问如何应用 AI。他提到预算和发行压力,以及年轻观众习惯的变化;这是他的判断,并非全面的行业调查。
Hoffman 问,大家的看法是否仍然分化。Hansford 在自己的学生和专业同行中观察到代际差异:一些学生迅速尝试新工具,一些资深从业者则持抵触态度。这只是他的经验观察,并非关于年龄或能力的普遍规律。
Hansford 说,一个使用 AI 的广告项目赢得了戛纳狮子奖,而当时仍有人与他争论 AI 辅助作品不可能获奖。他还回忆,自己向学生演示 AI 视觉特效时,有学生质疑为什么一定需要绿幕。
那位学生建议用深度和亮度蒙版来分离表演者,而非使用绿幕。Hansford 认为这提醒了自己:新从业者可能会质疑有经验的创作者视为理所当然的假设。Patil 说程序员中也有类似现象。
漫画与创作的冰山
Hansford 介绍自己的漫画平台,以及视觉原型之外的工作,也举了广告制作的例子。
被问到现在能做哪些过去过于昂贵或困难的事,Hansford 举了使用 AI 图像的广告例子,包括一支在 Sugar Bowl 赛事期间播出的广告。他认为视觉质量已经达到自己愿意在电视上使用的程度。
另一个例子来自他对漫画的热爱。他正在构建 BloqBloq,希望人们借助 AI 工具创作、分享和浏览漫画。Hansford 认为专业插画师远少于潜在的讲故事者;他与 NBA 球员人数的具体比较属于个人估计,节目没有核实。
他说,平台允许用户排列分镜和对白框、调整文字形状、添加音效,再分享作品。建设平台也需要处理图像生成之外的工作:移动端界面、数据库、安全、邀请和发布。
Hansford 将其称为“创作的冰山”:原型只是可见部分,连接数据库、发布代码和保护服务都是水面下的任务。他说自己有时让 Claude 写代码、Codex 检查,也会交换两者的角色。
会说话的浣熊与新表演技能
一次快速视觉特效测试引出关于演员、动作捕捉和迭代的讨论。
Hoffman 问起“会说话的浣熊”。Hansford 说,一个尚未公布的客户项目引出了面部捕捉、毛发和视觉特效流程等问题。他没有一直讨论可行性,而是决定测试现有 AI 工具能否做出原型。
他亲自表演浣熊的台词,用 LivePortrait 和 ComfyUI 制作面部动画,并用 Move AI 处理身体动作。他说,大约 30 分钟后就得到了一只按照他的台词和动作表演的浣熊。这是原型,不能据此比较最终制作质量或成本。
测试速度改变了他的迭代思路:导演可以很快从“这个想法能否实现”走到看到一个版本。Hansford 说,这次实验还让他考虑制作自己的会说话的动物节目。
Patil 将新动作捕捉技术与演员 Andy Serkis 的工作作比较。Hansford 认为,理解如何为一种媒介表演的专业能力会变得更有价值。他回忆 T-Pain 谈过歌手如何调整表演来获得 Auto-Tune 的音色。
Hansford 说,浣熊眼睛很小,因此他必须夸大眉毛和头部动作。他将学习为这些系统表演,比作演员学习舞台表演、电影特写与远景之间的区别。
Hansford 介绍了一个动画太空项目:他自己扮演多个角色,并使用 ElevenLabs 转换声音。他设想一个小团队可以快速开发角色并迭代,之后再由其他表演者接手。
创意指导与分歧
Hansford 将 AI 比作制作团队,并回忆与一名抗议学生的交流。三人讨论创作和批评。
被问到电影人应该学习什么,他说需要熟悉 AI,并能够适应不断变化的形式和预算。他认为预算下降早于当前的 AI 争论;他对就业岗位流失原因的判断属于个人观点,访谈并未证明。
Hansford 不愿把 AI 仅仅称为工具。他说,锤子不能在夜里独自造好一个鸟箱,但智能体可以处理软件任务,另一个智能体还能检查。他将智能体比作制作团队,不过结果仍需人工审查,也可能不符合导演的期待。
他用 Stanley Kubrick 指导 Jack Nicholson 的表演作比喻:导演可以引导演员,却无法控制每个动作。Hansford 借此说明,在与输出不完全相同的系统合作时,创意指导仍然重要。
谈到创意领域对 AI 的反对,Hansford 回忆一名准备抗议他的课程的学生。他邀请对方旁听学生作品展示,并在课后继续讨论。
其中一名学生用已故祖母留下的录音作为个人故事的旁白,并用 AI 重现了场景。Hansford 说,虽然学生使用同样的工具,作品仍有鲜明的个人特点。抗议者称赞了学生的作品,却仍然反对 Hansford 的做法。
Hansford 希望批评者更仔细地看看电影人正在制作的个人作品。这个例子说明了他对创意潜力的看法,但并未解决有关劳动、同意或训练数据的更广泛争议。
公共讨论与保护注意力
Hoffman 讨论人们如何体验 AI 的益处,Patil 则介绍如何管理智能体对注意力的需求。
他问 Hoffman,什么框架可以改善围绕 AI 两极分化的公共讨论。Hoffman 建议让人们亲身体验好处,并举出医疗、法律文件、教育和创意表达方面可能的助手作为值得探索的方向。
Hoffman 还强调能力增强:即使技术会替代某些任务,他希望人们也关注它能带来的新能力。他认为 Hansford 的课程展示了创作可能性的扩展。这些是嘉宾对未来的看法,并非对结果的保证。
Hansford 说,AI 最初帮助他赢得导演工作,但现在有人可能难以理解一个人同时做几件不同的事。他问,怎样表达这种广度,才不会让人觉得自己缺乏重点。
Patil 回答说,人可以做得更多,但仍然无法做所有事。他介绍自己配置智能体关注睡眠,并在打扰他之前先审查自己的工作。他希望把有限的注意力留给需要人类视角的决策。
Patil 说,智能体能生产更多成果,也意味着有更多内容需要审核。他更愿意审阅完成的节目或漫画,而不是把所有时间花在调整中间提示词上。他说,保护注意力仍是自己尚未解决的挑战。
Hoffman 感谢 Hansford 和 Patil 参与关于创造力与指导新系统的讨论。三人互致谢意,节目随后进入制作人员名单。

