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Google DeepMind 的 Paige Bailey 与 Hannah Fry 演示视频生成、可控语音、屏幕共享和应用构建等工具。产品细节反映录制时的状态,生成结果仍需审查。
- 1改写提示演示使用 AI 模型扩展简短的创作提示。
- 2电影制作控制Flow 为片段和镜头选择提供专门工作流。
- 3保护措施面对深度伪造担忧,Bailey 介绍过滤与水印。
- 4构建应用自然语言描述生成可供审查的项目与预览。
要点建议
- 生成短视频前可以完善提示。
- 多模态模型连接文字、图像、视频和声音。
- 两人讨论应对欺骗性媒体的保护措施。
- 实时助手可以结合屏幕输入与工具。
- 生成的应用和内容需要审查。
按章节阅读整理后的全文
比较视频生成
Hannah Fry 邀请 Google DeepMind 开发者关系负责人 Paige Bailey,实际演示视频、音频与应用构建工具。演示描述的是录制时的产品状态。
Hannah Fry 邀请 Google DeepMind 开发者关系负责人 Paige Bailey,实际演示视频、音频与应用构建工具。演示描述的是录制时的产品状态。
两人回看较早的 Veo 演示,并用相同的赛车场景提示比较 Veo 3。Fry 注意到更细致的建筑和光线;Bailey 则强调生成的声音。
Bailey 说,早期生成视频可能出现物理或光线不一致。更详细的提示可以帮助引导结果;她演示用模型把简短提示改写得更具体。
演示时,Bailey 说公开提供的 Veo 片段约为八秒。她介绍先用短片测试风格,再组合成更长片段的做法。
在赛车结果中,两人指出反射、移动光线以及轮胎和警笛等声音。他们的观察针对所示例子,并不能证明生成的物理效果或音频总是正确。
意大利面挑战与多模态
两人尝试生成多人吃意大利面的更困难场景。Bailey 说,图像也可以用作起始帧,图像模型可以在视频生成前修改该帧。
两人尝试生成多人吃意大利面的更困难场景。Bailey 说,图像也可以用作起始帧,图像模型可以在视频生成前修改该帧。
Bailey 将部分改进归因于训练时结合视频、声音和描述。Fry 描述了把树的图像、文字和周围声音等不同模态联系起来的价值。
她们观看生成的比赛,并检查面部、头发、运动和声音。Fry 特别关心物体跨帧是否保持一致;Bailey 说模型会尝试维持这种一致性。
Bailey 提到,模拟环境中的合成数据是可能的训练来源之一。她还解释,匹配音频和视频涉及多模态信息,而不是孤立处理每一种输出。
Flow 与保护措施
两人转向电影制作界面 Flow。Bailey 演示文本生成视频、基于帧的工作流、片段组合和镜头控制,并将其描述为比通用 Gemini 应用更专门的环境。
两人转向电影制作界面 Flow。Bailey 演示文本生成视频、基于帧的工作流、片段组合和镜头控制,并将其描述为比通用 Gemini 应用更专门的环境。
Fry 询问深度伪造、诈骗和虚构新闻事件。Bailey 描述演示工具中使用的过滤、限制和水印。这些是保护措施,并不能证明所有误导性输出都能被阻止。
可控语音
Bailey 介绍可控制声音、语言和风格的文本转语音。她们将其与较早使用 Fry 声音制作的 WaveNet 示例比较,并讨论系统的差异。
Bailey 介绍可控制声音、语言和风格的文本转语音。她们将其与较早使用 Fry 声音制作的 WaveNet 示例比较,并讨论系统的差异。
她说,即使模型架构发生变化,早期语音研究的训练数据仍可能有用。数据可以包括文字、音频以及语气或表达方式的描述。
在 AI Studio 中,两人用友好、浪漫、愤怒和悲伤风格生成同一句话,然后尝试法语回答。她们指出其中一个结果没有完全匹配所需情绪,可以继续调整。
Bailey 说,界面可以显示通过 SDK 重现实验的代码。可用性、价格和产品控制在录制后可能变化。
实时助手
她们演示一个带屏幕共享与搜索的实时助手。助手描述屏幕中的视频,再通过搜索回答创作工具问题;这个例子展示工作流程,并不保证每次描述都准确。
她们演示一个带屏幕共享与搜索的实时助手。助手描述屏幕中的视频,再通过搜索回答创作工具问题;这个例子展示工作流程,并不保证每次描述都准确。
Fry 尝试基于摄像头的互动,并提到用它查看家中植物。Bailey 演示共享笔记本,并让助手解释可见代码。
构建应用
Bailey 接着演示应用构建流程。两人描述一个虚构意大利面比赛网站,包含生成的图片和报名表;工具生成项目与预览。
Bailey 接着演示应用构建流程。两人描述一个虚构意大利面比赛网站,包含生成的图片和报名表;工具生成项目与预览。
生成页面采用轻松风格,包含虚构比赛亮点。Fry 和 Bailey 讨论完善结果,并在演示环境中将其部署到 Cloud Run。生成内容和代码仍需检查准确性与安全性。
Bailey 认为,自动化可能让开发者把更多时间用于想法和产品体验,同时协助维护工作。她预计创作工具能帮助更多人跨学科表达想法。
Fry 最后谈到同时看到音频、视频和语言工具的感受。她很期待尝试过去没有时间实现的想法。
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