一周的 PCB 布线,一小时就能完成:Quilter 训练的是智能体,而非模仿者

原标题A Week of PCB Layout in an Hour: Quilter Trains Agents, Not Imitators

SpaceX 出身的 Sergiy Nesterenko 向 Will Summerlin 讲述,Quilter 如何用强化学习(reinforcement learning)把原理图编译成可以量产的电路板,以及为什么克隆人类的布线会把系统的上限锁定在人类水平。

NLNathan Labenz主持 · Cognitive Revolution
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Cognitive Revolution
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2024年4月25日
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Sergiy Nesterenko 花了一年时间,从便宜的工厂传感器一路转到电路板可靠性分析,最后才意识到真正的工作是从一开始就把电路板设计正确。Quilter 刚拿到 Benchmark 领投的 1000 万美元融资,已经能在大约一小时内完成物理上相对简单的布线。他估计,全球相关人力市场每年的规模在 200 亿到 500 亿美元之间。他承认,在密度和物理特性上,目前仍然比不过一名称职的人类工程师。他的五年赌注是:一个 AlphaGo 式的智能体,以物理特性和可制造性为评分标准,将不再成为它所连接的那些芯片的瓶颈。

  1. 1经过数月的反复试错,Nesterenko 得出了一个简单的反转思路:与其分析一块成品板会不会失效,不如从一开始就把它设计正确。从第一次与投资人见面,到形成这一论点,那一整年的摸索才是真正的创业故事。
  2. 2芯片很贵,因此会在不同产品之间反复复用。电路板则恰恰相反:几乎每款新产品都需要一块新板子。iPhone 的板子不是安卓手机的板子,笔记本的板子也不是。
  3. 3设计师要同时应对成百上千种可能的物理故障,只能依靠经验法则,没有一键保证。实际上,电路板几乎从来不会第一次就能正常工作。
  4. 4电路板的使命,是不再成为瓶颈。布线糟糕时,同一份原理图在低速下能正常运行,一提高时钟就崩溃;布线良好时,性能只受芯片本身限制。
  5. 5SpaceX 只有几十名专业布线工程师,只够应付飞行计算机和高强度无线电设备。Nesterenko 还得亲自给辐射测试板布线,这项工作可能占去他一半的时间;此外,每台飞行计算机背后还有数十甚至数百块原型板。
  6. 6如果模仿人类设计的板子,性能大致会停在人类水平,这与 DeepMind 最初用人类围棋棋谱训练时碰到的天花板相同。他认为,超越人类的布线,将来会来自那些尝试新走法、观察物理评分并记住结果的智能体。
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按章节阅读整理后的全文

01

荒野的一年结束于他从分析电路板转为设计电路板

Will Summerlin 在《Autopilot》节目的开场先祝贺 Sergiy Nesterenko 完成了由 Benchmark 领投的 1000 万美元融资,然后请他讲讲创业的起点。Nesterenko 大学毕业后的第一份工作在 SpaceX,负责猎鹰 9 号(Falcon 9)和猎鹰重型(Falcon Heavy)第二级的航电,工作环境是高辐射。用他自己的话说,这份工作的目标就是确保火箭上天后不会“死掉”。这意味着整天泡在电子设备里,也意味着身处硬件开发那种缓慢、实物化的循环,以及支撑硬件的全部其他硬件。

他至今几乎每天都会挂在嘴边的一条文化,是手头总有令人兴奋的事情可做。在 SpaceX,你一进门就知道公司真的是要去火星,每个决定都得朝这个方向指。招人因此变得更容易,上班也变得更有乐趣。大家努力把眼前的项目做好,为的是赢得下一个酷炫的项目。他一直想把那种传教士般的热情带进 Quilter。他说,那里的团队仍然带着很多这样的热情来上班。

Quilter 起初并不是做电路板的公司。2019 年,在另一种资本市场环境下,他认识了投资人 Michael Dearing(当时在 Harrison Metal),并开始讨论公司究竟可以做什么。最初的论点是面向制造业的低成本传感器。几个月后,他认为这个方向已经太晚。接着是对这些传感器的分析,然后是电路板的可靠性分析。最终留下来的转向几乎是一句同义反复:既然可以从一开始就把板子设计正确,何必事后再去分析?前后差不多摸索了一年,公司才最终落定在做电路板上。

02

布线相当于编译这一步,只是编译器可能要花三个月,而且仍然会在物理上失败

被要求用五年级的水平解释电路板时,Nesterenko 拿出了几个例子。印刷电路板(PCB)是一块由玻璃纤维和铜制成的硬板,用来连接芯片。芯片负责计算、存储和供电,电路板则是一块被动的“胶水”,让它们彼此通信。打开一台电脑、一台电视、一个灯泡,或是炉灶的控制面板,里面都有一块。几乎每种电子产品都有自己专门的板子。设计一款新芯片要花上数百万美元,所以芯片会被反复使用。电路板则恰恰相反:你拿现成的芯片,用新的方式把它们粘在一起,就做出了一款新产品。iPhone 的板子不是安卓机的板子,笔记本里的那块也不是。难度取决于两件事:组合密度,即有多少零件、以多高的密度挤在一起;以及物理特性,即高速信号和大功率发热。英伟达的显卡和一只闹钟,难度简直天差地别。

他把设计流程类比为软件,因为写过代码的人比布过线的人多得多。首先你要画出原理图,这是一个便于人阅读的框图,描述输入、输出和功能,更像在写 Python。然后把原理图转化为布线图,也就是告诉工厂如何排布铜箔、玻璃纤维、焊料和元件的蓝图,更接近编译。接着把蓝图发出去,拿到实物板子,发现自己哪里出了错,然后从头再来。布线的时间,从几个零件的几小时,到 Starlink 天线或 iPhone 主板的两三个月不等。讽刺的是,制造往往是快的部分。花钱加急,原型可以在 24 小时内送到你的桌上,从中国寄来也只需几天。耗时的其实是人工这一步“编译”。

基本的可制造性已经有人解决了。常见工具里的设计规则检查(DRC)运行很快:没有东西相撞,每条网络都与原理图一致,铜箔之间的间距足够远,不会在蚀刻时连在一起。难的是 DRC 看不见的物理问题。串扰是他举的例子。两条从不接触的走线,仍然可能耦合能量,因为信号本质上是电磁波。极端情况下,落在受害线上的能量比落在目标线上的还多,板子就根本无法工作。一名设计师可能面对成百上千种这类潜在的缺陷。人们靠经验法则和一些针对性的仿真来应对,没有一键通过的办法。他说,实际情况是,第一次几乎从来都不会成功。辐射太强的设计,在美国也会无法通过 FCC 测试,因而无法销售。

03

Quilter 已经在速度上胜出,但在物理特性上还没有,而劳动力市场招不到足够的布线工程师

原则是让布线变得像编译器取代手写机器码那样:点一下按钮,它就能运行。说起来容易,做起来很难。就今天的范围而言,设计师先完成原理图,然后打开一个电路板文件,确定外形、连接器、按钮和屏幕这些硬性的物理约束,其余部分留空,上传之后,Quilter 会把它推进到制造商能够生产的状态。如果今天把一块电脑主板或英伟达显卡丢给它,你得不到好结果,甚至很可能无法完成。即使是物理上并不复杂的“简单”板子,人工也可能要花上一两周,所以消除这种延迟本身就已经有市场。更长远的抱负,是做出比人类设计得还要好的电路板。

PCB 布线本身就是一门职业。他估计,美国的年薪中位数大约在 10 万到 11 万美元之间,但干这件事的人不只是这些专家。几乎所有设计电子产品的人,最终都会布线;专业人员则主要负责复杂、关乎任务成败的工作。SpaceX 有几十名布线人员,足以应付飞行计算机和高强度无线电设备。在他那样的岗位上,比如辐射测试,你只能自己做设计,因为中央团队无法支持你,而这很容易占去你一半的时间。每台飞行计算机背后,都堆着数十或数百块早期原型,外加用于测试内存芯片、电源芯片和配套设备的夹具。他估计,这项工作每年耗费的人力价值在 200 亿到 500 亿美元之间,而供给严重不足。在他看来,年轻工程师更多选择软件、AI 和机器人,投身电气工程和高强度电路板设计的人越来越少。即使是只有五到十人的物联网公司,也仍然需要有人负责电子部分,不管是自己布线,还是找外部人员来做。

硬件公司关心什么,取决于它是谁、在做什么。对于早期原型,速度压倒一切:尽快让板子到手。对于苹果来说,设计 iPhone 主板时,尺寸和性能排在最前面,成本也在其中,但未必是要压榨得最狠的那一项。在他最简单的检验标准里,好的电路板应当忠实还原原理图。设计糟糕的板子,则会让芯片和内存跑不到它们本可以达到的速度。把一切放慢,它就能工作;把通信速率拉高,它就失效。你不想被玻璃纤维和铜箔拖住后腿。在从“与普通设计师相当”到“超过最好的设计师”的进程中,他没有回避现状。Quilter 在物理特性和密度上,还不如普通设计师。它真正明显更好的地方只有时间:在物理特性不是限制因素的板子上,Quilter 一小时,人则要一周。他认为,五年之内在物理特性上追上并超过大多数人类,是可以实现的。

04

照抄英伟达的板子,只会把你限制在人类围棋的水平;这个游戏必须给物理特性打分

如果这个系统有朝一日在物理特性上超过人类,最先的红利是成本和尺寸。一名设计师要花两三个月布线,最怕的是在快结束时发现设计无法闭合。调整板子尺寸或增加层数,又可能再拖一个月,这是无法接受的。所以人们会做保守的假设:板子比需要的略大,多加层,走线更粗,多做一些覆铜。结果就是板子更大、制造良率更低、账单更高。一台在仿真中不怕布线失败的机器,就可以尝试更激进的排布,把这些浪费去掉。

这套技术栈不是“用于电路板的 GPT-4”。他想要的类比是 DeepMind 和 AlphaGo。强化学习意味着一个游戏、一个玩这个游戏的智能体,以及一个分数。DeepMind 的游戏是围棋。Quilter 的游戏是电路板设计,分数是物理特性与可制造性:它有多便宜,真的能工作吗?这种设定的一个好处是,你不需要一个由人类电路板组成的语料库。很多人都试过显而易见的替代方案:给神经网络看大量人类布线,让它去复现。这条路有两道堵点。没有上百万份优秀设计的 GitHub,而最好的设计都锁在英伟达、苹果和 SpaceX 内部。更重要的是,向人类样本学习,很可能会在大致人类的水平上见顶。DeepMind 最初用人类围棋对局训练时,就是这样:让网络挑出最像人类的一步,最终达到了大师级水平,却没能成为世界冠军。真正取胜的策略,来自网络去尝试新东西、观察结果,并把它们记住。

Summerlin 指出,在人类已经“下过”的电路板之外,还有大片未被探索的解空间。Nesterenko 同意,超越人类的布线正是来自那里。后面谈话里的同一逻辑,也解释了他为什么想让板子一次就做对。原则上,一块板子能不能工作是可以计算的:把制造过程、麦克斯韦方程组和热力学定律都纳入进来。这需要大量算力和建模,但做得到,也值得去做。在软件里,你在代码里撒几条打印语句,再跑一遍。在电路板上,找出自己哪里做错了,可能要花上几周甚至几个月,有些板子在问题始终没有查清的情况下就已经量产出货。

05

护城河是针对客户的元件库、工厂闭环,以及几分钟内就能完成的评估游戏

这门生意的复利效应,不只是“更多专有数据”。在单个客户内部,电路板会越来越像。出于供应链和飞行认证方面的原因,SpaceX 要求工程师只能使用一个经过筛选的小型元件库,因此新板子会优先用已经用过的元件,而不是去挑市场上的十种替代品。即使是个人设计师,也会去用工具箱里现成的芯片,就像程序员会去用熟悉的软件包一样。这为一些按客户划分的小型网络打开了大门:它们留在客户的数据之内,并针对客户真正会用到的元件获得专门的精度。Quilter 还没有这样做,但他想过。

另一个规模化的循环来自制造商。今天你往往得先选定代工厂,再按它的规则来设计。在软件里,你先写代码,最后才选编译目标。随着 Quilter 接入更多工厂,它就能为这些工厂带来更多设计,帮它们提高利润、降低成本,并让客户在无需提前绑定的情况下直接提交设计。按数量和独特设计的数目来看,中国仍然是做电路板最多的地方。人们仍在美国进行代工,理由有两个,都很现实。一是监管:由于 ITAR,SpaceX 不能把设计送到中国。二是延迟:美国的工厂当天就能造出板子并开车送过来,而中国则受限于运输。他说,中国最大的代工厂每天大约要处理 8000 种独特设计。简单的、走线粗的板子已经相对商品化。真正的差异体现在高速材料、公差、良率,以及快速打样与大批量生产之间的取舍。

规模定律(scaling law)在这里和语言模型不太一样。更大的模型和更多的算力有帮助,但它们并不是唯一的瓶颈。强化学习有三个部分:游戏、智能体和分数。一个庞大的智能体如果遇上评估很慢的游戏,或者分数与真实情况对不上,那也毫无用处。他们在这三者上都有投入,并且避开那些需要一百万块 GPU 跑上三个月的问题,那类问题既昂贵,迭代又慢。他最喜欢的演示,是一个机器人在一块 GPU 上用五分钟在仿真中学会走路。借助谷歌的 JAX 库,物理引擎本身运行在 GPU 上,因此几分钟内就能评估约 5000 万个回合,每个回合约一千步。他认为,快速迭代胜过寄希望于某个巨型模型恰好就是对的那一个。

06

把产品卖给需要电路板、但工作本身并不是做电路板的工程师,并按现有的引脚预算定价

在 PCB 之外,最近的近亲是小芯片(chiplet)设计和芯片设计,它们仍属于电子领域。他也希望看到同一方法用于机械领域:如何排布散热片的鳍片、如何设计风扇,甚至设计一个湍流更少的机翼。这些领域他并不精通。Summerlin 点出的规律是:外部约束清晰(即物理定律),内部又有广阔的探索空间,这样的设计优化。Nesterenko 表示同意。只要你能定义一个分数,这种方法就有机会。

市场推进(go-to-market)受限于软件究竟能做到什么。等五年后它能做电脑主板了,你走进电气工程负责人的办公室,就能立刻展示数百万美元的价值。现在它还做不到。目前行得通的细分领域,是他称之为“电气工程邻近岗位”的人:他们需要一块板子才能完成工作,但工作本身并不是做板子。他在 SpaceX 的职位正是这样。固件工程师、机器人工程师、自动化工程师和测试工程师都会找上门来。他们设计的是苹果主板旁边的那些东西。客户的兴趣与其说取决于行业(航空航天、消费品还是芯片制造商),不如说取决于你在公司里接触的是谁。这些公司都既有实习生就能搞定的板子,也有几乎不可能完成的板子。目前需求最迫切的公司,是那些对明天而非下周就能拿到板子有关键需求的公司。

定价的目标,是去触碰一笔已经存在的预算。今天如果外包布线,外包布线公司会看引脚或连接数,每个引脚按国家和难度收取 1 到 10 美元不等的费用。Quilter 计划先以这个区间较低的一端切入,随着仿真能力和价值提升再逐步上调。这款产品目前在 quilter.ai 开放公测。电气工程师可以上传设计,亲自试用。他有一个略显雄心勃勃的内部目标:年底前,用一台 Quilter 设计的电脑完成视频通话,形态很可能更像树莓派(Raspberry Pi)那样的小设备,离完整的笔记本还有距离。如果他们做到了,他愿意送 Summerlin 一台。

07

强化学习人才会为一块能握在手里的板子而来;创始人靠选对人、睡好觉活下来

招人比通用的 AI 人才市场看上去要容易。强化学习是一种少见的工业应用,可能比监督学习少见 10 到 100 倍,因此,强化学习专家会被真正用上他们工作的地方吸引。另一个吸引力来自实体感。这样的成果就是能握在手里的实物,聊天满意度分数往上挪一点,就没有这种分量。对于人才被封闭实验室吸走、研究也随之消失的担忧,他并不认同。历史上,即便公司把人才和资金都吸走,开源替代品和活跃的生态依然会出现。即便最好的强化学习工程师都去了 DeepMind,DeepMind 把一切都封闭起来,人们依然会研究这个领域,并做开源项目,以便争取到那里的工作机会。

对于未来五年开源与闭源基础模型的走向,他不愿下一个很强的判断。开源一直很出色,也被低估了:Windows 依然占据家庭桌面,尽管微软做了很多努力,Linux 仍然在运行生产服务器。神经网络可能不一样。当大量小贡献汇聚成一款出色产品时,开源最为闪光,比如 1 万人编写 VS Code 扩展。但一千个人每人每周花一小时,能否训练出更好的神经网络,目前并不清楚。这是一个论据,说明开源未必还像过去那样有竞争力。他说,这并不是一个预测。

当被问到如果能回到第一天,他会对自己说什么时,他并不假装自己能跳过那一年的荒野期。真正有用的投入,是认清创业有多艰难、多孤独、多残酷。身边要有优秀的人:如果有联合创始人,就选好的;身边要有在做难事的朋友;对投资人,要先当作关系来评估,再谈条款,因为大多数创始人最终都撑不下去,活下来本身就是工作。另一半是照顾好自己。总的来说,创业带来的压力和自我批评,比在 SpaceX 那样的地方工作要多,哪怕发射日比创始人的普通一天还要难熬。作息、陪家人、锻炼、饮食和睡眠,这些道理人人都懂,但工作一旦吞没你,就很容易忘掉。他选择 Benchmark,是通过一位现有投资人的引荐,并对合伙人 Eric Vishria 做了尽职调查。从种子轮一路看着公司走到上市的经验,颇具吸引力。最终拍板的,是推荐人的反馈:他从未听过这么正面的创始人反馈电话,无一例外。Summerlin 承认,在上一家创业公司时,他六个月没有沙发坐,直到女朋友让他去买一张。

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